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2 eme tournoi Luditopia - Information and Rules

Tournoi Luditopia - Informations et règlement
Format : 40 points d’armée

Date le dimanche 11/07/2021

Les figurines du KS ne sont pas autorisees. Seules les unités accessibles à tous le sont soit en VO soit en VF.

Armées non peintes autorisées
ORGANISATION
Accueil des joueurs à 08H30 - 9h00
Briefing 9h00-9h15
première ronde 09h15-11h30
Repas : 11h30-13h00
Deuxième ronde 13h00-15h15
Troisieme ronde 15H30-17h45
Remise des prix et fin 18h00-18h15

Le PAF est fixé à 10€ et comprend l'inscription, café le dimanche matin et les lots.

Le repas du midi n’est pas compris (plus facile à gérer à l’extérieur avec les conditions sanitaires et on ira manger tout ensemble)

Le Port du masque est obligatoire, ainsi que le respect des règles sanitaires pendant toutes la durée du tournoi.

A ce titre les 3 meilleurs généraux seront récompensés. Et il y a aura quelques autres surprises. Un concours de peinture pour la plus belle unité peinte et un concours pour la plus belle unité. Un lot pour chacun des 2 concours.

Le règlement s'effectue par Paypal a oliviertacca@yahoo.fr ou par virement bancaire si pas de compte paypal, en commentaire du paiement inscrivez votre pseudo T3.

Le paiement de l’inscription se fera au maximum 1 semaine avant le tournoi et de façon définitive afin de prévoir les lots pour le tournoi. Nous sommes une Asso et le but des paf est de payer uniquement les lots du tournoi.

PRÉAMBULE
1. Pas de figurine proxy et pas de conversion ne faisant pas reconnaître clairement la figurine jouée.
2. Le joueurs doit posséder toutes les cartes de jeux physiquement de ses unités et des ses personnages ou tout éléments de son armée.
3. Le fair play et la bonne humeur sont de rigueur, on joue pas Les championnats du monde ;-)
4. Tout ce qui sort avant le tournoi est autorisé.
Mormont She-Bears / Red Cloaks / Hedge Knights / Queen’s Men / King’s Men / R’Hllor Lightbringers / Dothraki Outriders /Dothraki Hrakkars / Freedmen / IRon maker / Héros 1 GJ et Trappeurs GJ
Si vous souhaitez jouer certaines figs que vous n’avez pas n’hésitez pas à me mp et je vous passerais des figs dans la limite de mes stocks disponibles ;-)


LISTES D’ARMÉE ET CONSTRUCTION
• Tous les joueurs doivent fournir une Liste d'Armée et ont la possibilité de créer une seconde Liste d'Armée.
• Aucune liste ne peut être modifiée une fois que le tournoi a commencé.
• Les deux listes doivent appartenir à la même faction (Par exemple : deux listes Stark, Lannister, Neutres, etc.), mais il n’y a aucune autre restriction sur leur contenu (hormis le respect des règles de construction d’Armée habituelles).
• Les deux listes ne peuvent pas dépasser 40pts.
• Les listes doivent clairement spécifier chaque Unité / Attachement / UNC ainsi que leur nombre.
• Les listes doivent être clairement définies (liste 1, liste 2) sans confusion possible sur l’appartenance d’une unité ou d’une figurine à une liste ou à l’autre. Les joueurs sont tenus de fournir les listes complètes.

NOMBRE DE MANCHES
• 3 Manches Limitées a 105 minutes de jeu et +/-30 min de préparation soit 2h15 par partie.
• Un rappel du temps restant sera fait en cous des parties
• Cinq minutes avant la fin d’une manche, les joueurs doivent terminer le tour de jeu en cours. Les joueurs ne doivent pas commencer un nouveau tour de jeu. À la fin de ce tour, si aucun des deux joueurs n’a atteint les conditions de victoire pour le mode de jeu choisi, le vainqueur sera celui qui aura obtenu le plus grand nombre de points de victoire (sachant que cela peut également donner lieu à une égalité).

APPARIEMENT
• L’appariement de la première manche est aléatoire.
• L’appariement des manches suivantes doit être basé sur le nombre total de points de tournoi (PTs), la somme des points de victoire servant à trancher les égalités. Si l’égalité persiste, le nombre de points détruits dans l’armée de l’adversaire sert à trancher.
• Les joueurs ne peuvent pas se retrouver avec le même adversaire plus d'une fois par tournoi.

PRÉ-JEU
• Avant le début de chaque partie, les deux joueurs doivent pouvoir fournir à leur adversaire une copie de leurs deux listes d'armée.
• Après avoir pris connaissance de la faction jouée par leur adversaire et du Mode de Jeu qui sera joué, les deux joueurs choisissent l’une de leurs deux listes.
• Une fois que les deux joueurs ont sélectionné leur liste, ils doivent la révéler en simultanée à leur adversaire.
• Une fois ces étapes terminées, la mise en place reprend normalement et la partie peut alors commencer.

SCORES & VICTOIRE
• Au début de chaque manche, un Mode de Jeu sera déterminé par les organisateurs de l'événement. Tous les joueurs joueront le même mode, en suivant les règles définies pour celui-ci dans le livret de règles.
Les scénarios joués seront dans l’ordre : DARK WINGS DARK WORDS // GAME OF THRONES // HONED AND READY
• Chaque partie se termine en fonction du Mode de Jeu choisi ou lorsque la limite de temps est atteinte.
• Chaque manche peut potentiellement rapporter au joueur jusqu'à 2 points de tournoi (PTs); 2 PTs pour une victoire, 1 PT pour une égalité, 0 PT pour une défaite et 0 PT pour toute partie dans laquelle le joueur choisit d’abandonner.
• En plus des Points de Tournoi, un joueur doit enregistrer tous les Points de Victoire accumulés au cours de la partie, ainsi que le nombre total de points d'armée détruits à l’adversaire (y compris les Attachements) mais hors points NCU.

ENREGISTREMENT DES RÉSULTATS
• À la fin de chaque partie, les deux joueurs doivent signaler leurs résultats aux organisateurs de l'événement.

GAGNER LE TOURNOI
• À la fin du tournoi, le joueur avec le plus de Points de Tournoi est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de Points de Tournoi et de Points de Victoire est déclaré vainqueur.
• Si, après cela, le score est TOUJOURS à égalité, le vainqueur sera le joueur avec le plus de Points de Tournoi, de Points de Victoire et le total de points d'armée détruites à l’adversaire.

TABLES & TERRAINS
• Les tables utilisés seront en 4 ’x 4’ (120x120cm)

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