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TROLLS GAMES 2019 W40K 12éme EDITION - Information and Rules

REGLEMENT TOURNOI TROLLS GAMES 2019

Le tournoi se déroulera à la salle des Fêtes Line Renaud – rue d’Armentières à NIEPPE(59), le Dimanche 24 février 2018 de 9h00 à 19h00. Le nombre maximum de participants pour le tournoi est fixé à 18 Joueurs.
Les frais de participation sont fixés à 15 €ur. (Comprenant 1 boisson)

Pré-inscription obligatoire avant le 22 février 2019 sur T3 www.tabletoptournaments.net

L’inscription au tournoi ne sera validée qu’après règlement de votre participation et envoi de la liste d’armée.

Tout désistement après cette date ne pourra faire l'objet d'un remboursement des frais engagés.

Le tournoi se déroulera en affrontements successifs au format 2 contre 2, chacun présentant une liste d’armée de 900 points par joueur au maximum.

La liste d’armée devra être remise au plus tard pour le 22 février 2019 pour vérification de la bonne conformité à StarOrk : clement59000.b@hotmail.fr

Peintures non obligatoires mais rentrera en ligne de compte pour la notation. Aucune figurine non assemblée ne sera acceptée.

Figurines WYSIWYG : chaque personnage joué ou régiment le sera avec l’équipement apparent.

Les Joueurs devront avoir un double de leur liste d’armée à présenter lors du Tournoi.

Il est demandé de venir muni de votre codex, et livre de règles, d’une boite de dés, d’un mètre ruban, d’une calculatrice, de feuilles de papier et d’un stylo.

Les parties se dérouleront sur une durée normale de 2h30 à 2h45 ; cela permettra à chacun d’affronter 3 adversaires. Début des hostilités à 9h00 précises, aussi est-il préférable d’arriver pour 8h15.

08h00-08h45 accueil des joueurs
09h00-11h45 1ère partie
11h45-12h25 repas
12h30-15h15 2ème partie
15h35-18h20 3ème partie
18h20-18h40 rangement et annonce des résultats

Durée de chaque partie : 6 tours, dans la limite du temps imparti : Ignorez la durée aléatoire comme décrite dans le livre de règles.

Le tournoi se déroulera sur le système de la ronde suisse ; c’est à dire que nous tirerons tout d’abord au sort les parties pour le premier round, les affrontements suivants verront s’opposer le premier au second, le troisième au quatrième et ainsi de suite en fonction du classement.

A la fin de chaque partie, les 2 équipes iront ensemble à la table des scores pour enregistrement des résultats.

Au début de la première manche, chaque joueur devra valider la liste d’armée de son adversaire.

Ne seront acceptés que les livres d’armées sortis au moins 1 mois avant le tournoi, associés aux PDF de mises à Jour disponibles sur le site de Games Workshop.

Toute mise à jour ultérieure, ainsi que tout codex, figurines ayant des règles dans le white Dwarf, formation sortis après cette date ne seront pas pris en compte.

Restrictions :
2 x 900 Pts par équipe.
Pouvoir Psy et Traits de seigneur à indiquer sur la liste (1 trait de seigneur par joueur).
Pc partagés entre les alliés (3pc pour l'équipe + détachement).
150 Figs max par équipe.
Pas de doublette sauf troupes et transports par équipe.
Triplette de troupes et transport max par équipe.
Pas de Forgeworld, Pas de seigneur de bataille
3 détachements max par équipe sauf Drukhari.
Pas d'index si Codex.
La regle beta du bolter sera appliqué (voir si dessous).

BETA RULE – BOLTER DISCIPLINE

Toutes les figurines ADEPTUS ASTARTES et HERETIC ASTARTES ont cette capacité. Au lieu de suivre les règles classiques de Rapid Fire, les armes à bolt utilisées par la figurine doublent leur nombre d’attaque si l’un des points suivants est respecté :

- La distance de la cible est inférieure à la moitié de la portée maximale de l’arme

- La figurine effectuant le tir ne s’est pas déplacée durant la précédente phase de mouvement

- La figurine effectuant le tir est un TERMINATOR, BIKER, CENTURION ou un VEHICLE

Pour les besoins de cette capacité, une arme Rapid Fire à Bolt est considérée comme étant n’importe quelle arme avec un profil incluant le mot ‘’bolt’’. Cela s’applique également lors de l’utilisation du profil d’arme à bolt d’une arme combinée, ainsi que pour les reliques avec Rapid Fire. Le Gantelet d’Ultramar et la Griffe D’Horus sont aussi des armes Rapid Fire à bolt, tout comme la lance gardienne utilisée par les Deathwatch Watch Masters.

Déploiement :
- Chaque joueur lance 1D6, l'équipe qui obtient le plus haut résultat (addition des deux dés) choisit la partie de table où il débute.
- Chaque joueur lance 1D6, l'équipe qui obtient le plus haut résultat (addition des deux dés) ce déploiera en premier et commencera en premier son tour.
- Le vol d’initiative est autorisé.

Notation :
10 Points supplémentaires seront accordés pour la peinture :
Armée totalement peinte : 10 Points
Armée peinte grossièrement : 7 Points
Armée peinte à 50% : 5 Points
Armée peinte à moins de 50%, non peinte ou sous-couchée : Aucun Point

10 Points pour le Fair-Play :
Une note maxi de Fair-Play sur 10 points sera attribuée.

10 Points pour la Liste d’Armée :
Une note sur 10 points sera attribuée pour liste d’armée renvoyée, correctement remplie, détaillée et non modifiée établie de préférence sur ALN 40k : http://40k.armylistnetwork.com/.
Le comité d’organisation se réserve le droit d’enlever des points en cas de liste d’armée peu lisible, erronée, sans cesse modifiée…
Une liste remise avant le 21 février aura 10 pts, entre le 21 et le 24 février : 5 pts

Arbitrage :
Ce tournoi sera encadré par une commission d’arbitres présents dans la salle. Quelles que soient leurs décisions en cas de litige, celles-ci seront sans appel. De plus, ceux-ci se réservent le droit d’enlever des points de fair-play en cas d’abus (appeler toutes les 2 minutes l’arbitre par exemple ou faire preuve d’une mauvaise foi exemplaire, tricher sur le contenu de sa liste d’armée…; cette liste est non exhaustive).

Les Organisateurs se réservent le droit d’exclure tout joueur pour indiscipline ou manque de Fair-play.

Récompenses :
Les dotations en récompenses se feront en fonction du nombre de participants.
Nous tenons à remercier tous les magasins et personnalités qui auront bien voulu nous parrainer.

Règlement intérieur :
- Toute personne apportant son matériel est responsable de celui-ci.
- L’association ne peut être tenu responsable en cas de perte, vol ou détérioration.
- Chacun est prié de respecter les locaux mis à disposition.

Envoi des listes d’Armées :

Merci d’adresser vos listes d’Armées par mail à :
- StarOrk : clement59000.b@hotmail.fr

Informations complémentaires :
Pour toute information complémentaire, prendre contact avec :
- StarOrk au 06.31.25.95.46 après 19h ou par mail : clement59000.b@hotmail.fr
- TROLLS au 06.22.79.45.70 après 19h ou par mail : trolls2farfadets@hotmail.fr

- Courrier et règlement à adresser aux :
LES TROLLS DE FARFADETS, 84 rue de l’Etang, 59850 NIEPPE (chèque à l’ordre de « TROLLS DE FARFADETS » )

De plus, chaque participant à ce tournoi s’engage à accepter la prise de photographies de son armée ou de lui-même. Ces photos pourront alors être publiées dans la presse ou sur Internet sur les sites des différentes associations participantes.

Pour accéder au Tournoi :

En venant de LILLE :
Par l’Autoroute : Sortie n° 9 NIEPPE,
Au rond-point prendre tout droit Direction NIEPPE – ARMENTIERES,
Arrivé au 2ème rond point, Prendre Direction BAILLEUL,
Continuer tout droit,
La salle se trouve à 50 m sur votre droite (Salle des Fêtes)
Un grand parking intérieur gratuit jouxte la salle Line Renaud.

En venant de DUNKERQUE :
Par l’Autoroute : Sortie n°9 NIEPPE, Prendre à Gauche,
Au rond-point prendre tout droit Direction NIEPPE – ARMENTIERES,
Arrivé au 2ème rond point, Prendre Direction BAILLEUL,
Continuer tout droit
La salle se trouve à 50 m sur votre droite (Salle des Fêtes)
Un grand parking intérieur gratuit jouxte la salle Line Renaud.

La participation au tournoi vaut pour acceptation du présent règlement.

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