T³ - TableTop Tournaments
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Tournoi Warhammer Battle GNF7 - Information and Rules

L’association Stonehenge organise les 28 et 29 octobre 2006 sa 7ème Gobelin Night Fever.Dans le cadre de cette convention un tournoi Warhammer Battle sera organisé le samedi 28 octobre.


________________________________Armées___________________________________

D'une valeur maximum de 1750 pts, elles devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue et au schéma d’armée de moins de 2000 pts. Les armées devront être entièrement peintes et WYSIWYG.

Concernant les restrictions :
- Aucune unité ne pourra être présente plus de 3 fois dans l’armée (3 chars, 3 balistes gobelines, 3 unités de chiens du chaos…)
- Magie : 7 dés de pouvoir ou équivalent maximum (par exemple 2 sorciers niveau 1 portant chacun un objet de sort équivalent à 6 dés de pouvoir)
-Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes entrant dans ces critères mais étant clairement optimisées et ne correspondant pas à l’optique du tournoi.
-Merci de vous munir d’une feuille récapitulant à votre adversaire tous les éléments visibles de votre armée (personnages, unités, états-majors, armes, armures, marques du Chaos, marques HL…).



_____________________________Déroulement du Tournoi________________________

Horaires :
- Le tournoi se déroulera avec 4 parties de 2h.
- Votre présence sera requise le samedi matin à 8h30.Dès votre arrivée vous sera fourni un numéro de table ou vous serez invité à faire contrôler votre armée par un arbitre.
- Vérification de la conformité des listes au WYSIWYG de 8h30 à 9h00.
- Début des parties à 9h00.

Poules :
-Des poules de niveau seront réalisées afin de rendre les parties aussi équilibrées et intéressantes que possible.
-Les 3 premières parties opposeront des joueurs figurant dans la même poule.
-La dernière partie verra s’opposer les premiers des poules 1 et 2, les premiers des poules 3 et 4 etc.
-Voir « Classement final » pour plus de détail sur les poules.

Notes pratiques :
- Les batailles se dérouleront sur des tables de 160 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
- Le scénario utilisé pour chaque partie est celui de la Bataille Rangée et le vainqueur est déterminé selon le tableau des Points de Victoire.
- A noter qu’il faut une PU de 5 pour capturer ou contester un quart de table.
- A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture).
- A noter également que les joueurs utilisant une armée de nains devront rendre visible un éventuel retranchement de leurs machines de guerre.
-Les listes issues des livres Tempête du Chaos, Lustrie, ou de White Dwarf (Gnoblars, Malefosse, Osts Sacrés, Pirates Zombies…inférieures à 2000 points) ainsi que les mercenaires, sont autorisés.
-Les personnages spéciaux et les listes de fin de livre d’armée sont interdits.
- Il est possible de former des équipes de 2 à 4 joueurs. Ceci afin d’éviter que des joueurs d’un même club/région ne s’affrontent. Merci de nous en informer à l’avance.



_______________________________Règles_____________________________________

C'est la dernière édition en date qui sera utilisée (V7 donc…), avec toutes les additions, précisions et corrections officielles éventuellement parues sur le site officiel de Games Workshop (http://fr.games-workshop.com/errata/errata.asp) ainsi que les Q&R recensées sur le site www.karateninja.fr. De plus :
- Toutes les erreurs de traduction et les précisions n’existant qu’en VO seront évidemment prises en compte. Elles sont disponibles sur www.warhammer-tournois.com
- Les règles demandant l’accord de l’adversaire ne pourront pas être utilisées pour le tournoi
- Les mesures se feront à la mode française, c'est-à-dire que 1 ps = 2.5 cm, les mètres GW (donnant les valeurs en pouces) devront donc être utilisés avec les mesures en cm afin de ne pas « grappiller » du mouvement.
- Notez qu’à la fin de chaque bataille les joueurs doivent s’échanger leur fiche d’armée (même s'il n’y a pas besoin de compter les points de victoires) pour vérifier qu’il n’y a pas eu d’"erreurs" d’objets magiques, de troupes ou autre pendant la partie. S’il y a tricherie ou "erreur", les arbitres délibéreront et retireront s’il y a lieu un nombre de point de fair-play proportionnel à la faute.
- Lors de votre tour, c'est à vous de garder la séquence de tour en tête, mais votre adversaire doit vous la rappeler en cas d'oubli.
- Penser à prendre vos différents dés, gabarits, mètres, livres, socles de mouvement, calculette (attention pas d’estimation de portée assistée par calculatrice …)



________________________________Figurines__________________________________

- Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement (un squelette n’est par un garde des cryptes, un guerrier orque n’est pas un orque sauvage, chevalier bretonnien n’est pas un chevalier du chaos, un dragon ogre n’est pas un Shaggoth… sauf en cas de peinture et/ou de conversions convaincantes). Les figurines alternatives (anciennes Citadel, autres marques…) et les conversions sont évidemment les bienvenues à condition qu’elles ne laissent aucun doute sur ce qu’elles représentent.
- L’équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d’armée, et suivre les règles du jeu sur le fait que la majorité des figurines d’une unité doit être équipée comme sur la fiche.Normalement toutes les figurines d’une unité portent les mêmes armes, une minorité de figurines peut porter des armes différentes. Idem pour les armures et boucliers. Il faut rappeler que toutes les figurines sont censées avoir une arme de base même si elle n’est pas visible, il n’est donc pas besoin de la représenter.
- Les états-majors des unités (musiciens, champions et porte-étendards) devront eux aussi être clairement visibles mais absents s’il n’y en a pas.
- Les équipements particuliers (armes et armures, magiques ou non) des personnages et champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) doivent être visibles.
- On utilisera les tailles des socles données dans le White Dwarf n°117 ou téléchargeable et mise à jour sur http://fr.games-workshop.com/telechargemen...er/tailleSocles WH.pdf. Le scorpion des tombes qui doit cependant bel et bien être sur un socle de 50x50 mm.
- Enfin, les armées devront être entièrement montées et entièrement peintes et socles décorés. Le non respect de cette règle pourra entraîner le retrait des troupes non conformes. Bien sur, avant de pouvoir jouer une bataille, il est nécessaire de recruter une armée, c'est-à-dire que vous devez choisir, assembler et peindre un contingent de figurines de guerriers.
- Avant le début du tournoi, votre armée sera vérifiée par les arbitres qui modifieront au besoin votre liste. Merci de la constituer en fonction de vos figurines.


___________________________Classement final_______________________

Le classement final tiendra compte des critères suivant, pour un total de 100 points :
-Victoire: 15 points
-Match nul : 8 points
-Défaite : 0 point
-Organisation: 10 points (des points seront retirés en cas d’erreur sur la liste, de retard à l’envoi des cheques…).
-Fair-play : 10 points (des points seront retirés en cas de comportement inapproprié : tricherie, manque de fair-play, contestations trop virulentes, flagrant délit de contournement de l’esprit de la règle…)
-Peinture : de 1 à 10 points seront attribués selon le niveau de peinture de l’armée.
-Historique : 10 points (sera pris en compte l’originalité de ce dernier et le fluff de la liste).

- Les listes d’armée seront reparties avant le tournoi en paniers de 8 eux-mêmes divisés en 2 pour obtenir des poules de 4.Les appariements se feront tel que précédemment décrit. De ce fait vous ne pourrez pas « a priori » affronter une liste jugée trop supérieure ou trop inférieure a la votre.Il va de soi que des erreurs peuvent exister mais le plus grand soin sera pris pour satisfaire tous les participants et leur offrir des parties agréables.
- Les notes de peinture s’échelonneront de 1 à 10 points ; de1 point pour les 4 armées les moins abouties, à 10 points pour les 4 plus belles. Elle prendra en compte des éléments aussi divers que l’aspect global de l’armée, l’originalité, les éventuelles conversions, la technique employée, les socles, boucliers, bannières…
-Concernant l’historique qui est la petite nouveauté de cette édition nous n’exigeons bien entendu pas de vous un roman mais simplement un petit texte expliquant les origines de l’armée, son histoire et une brève biographie de son général.
- Des lots viendront récompenser les meilleurs généraux et le meilleur peintre.

______________________Inscription (40 places) _______________________________

Nous demandons aux participants de se préinscrire sur T3 (http://www.tabletoptournaments.net/fr/t1181).
La liste doit être envoyée à l’adresse suivante : vermassenn@wanadoo.fr.
Le règlement (cheque de 5 Euros à l’ordre de Stonehenge) et l’historique devront être envoyés à l’adresse suivante : VERMASSEN Nicolas, 1 rue Charles JARRY, Résidence le Moulin du Roy, 63360 GERZAT.
Merci de présenter la liste au format WORD times new roman (police 12) dans un souci d’uniformité et de facilité pour les organisateurs.
Elle doit comporter le détail des troupes/options/équipements ainsi que le coût en points de chaque unités et total. Merci d’y faire figurer vos noms, prénoms, adresse mail et/ou n° tel en cas de besoin.
Listes, historiques et chèques devront être envoyés au plus tard le 10 octobre.

Exemple de format de présentation des listes :

Armée : Comtes Vampires

- Seigneur Revenant (cauchemar caparaçonné, armure lourde, bouclier, épée des rois, gemme de sang) = 128 pts
- Nécromancien (lvl 2 + PAM + PAM) = 150 pts
-Spectre (cauchemar caparaçonné, livre interdit) = 152 pts

-20 Squelettes (état-major complet, armures légères) = 225 pts
-20 Zombies = 120 pts
-5 Loups funestes = 50 pts
-5 Loups funestes = 50 pts
-5 Goules = 40 pts

-4 Chauves-souris Vampires = 80 pts
-8 Chevaliers Noirs (caparaçons, état-major complet) = 240 pts
-20 Gardes de Cryptes (état-major complet, bannière des tertres) = 315 pts

-Carrosse Noir = 200 pts

Total = 1750 pts

Renseignements supplémentaires
- Nicolas « Asclépios» VERMASSEN : vermassenn@wanadoo.fr
- Benoît «Dreadaxe » DUMEAUX : benoit.dumeaux@wanadoo.fr

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