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Neverland 2013 - Information and Rules

NEVERLAND 2013
LE PAYS DU PLAISIR DE DESTRUCTION
1200 points – 40 joueurs en équipes de 4
16 et 17 février 2013


I – INSCRIPTION

Pour participer à notre tournoi il faut s’inscrire auprès de :

Mr BRUNEAU Stéphane
52 Rue du commerce 37110 Le Boulay (On ne rigole pas avec le nom de mon village….)
E-Mail : vanessa.guilmont@orange.fr

Le nombre de joueurs est fixé à 40 (10 équipes de 4 joueurs).

Mais attention, votre inscription ne sera validée qu’à réception :

- Du coupon-réponse ci-après
- De votre liste d’armée
- Du paiement de votre inscription

La PAF au tournoi est de 12 €, réduit à 6 € pour les membres du Maelström Tourangeau.

Le prix de chaque repas est fixé à 5 euros ( samedi midi et dimanche midi ). Le petit déjeuner vous est offert. Si plusieurs personnes sont motivées, nous pourrons organiser ensemble un repas ou un McDo commun pour le samedi soir.
Indiquez-nous également si vous souhaitez être hébergés.

Les chèques sont à libeller au nom du " Maelström Tourangeau ".
Le tout doit être parvenu aux organisateurs avant le 10/02/13 : c’est-à-dire jusqu’au 10/02/13 inclus, cachet de la poste faisant foi.

Les listes d’armées doivent être propres, lisibles, détaillées et en français.
Les armées devront être obligatoirement soclées, peintes et visuelles (WYSIWYG).

Coupon réponse pour chaque participant :
________________________________________________________________________________

Nom :
Prénom :
Association :
Equipe :
Téléphone :
Mail :
Inscription : 12 € ou 6 € pour les membres du Maelström Tourangeau
Repas éventuels ( samedi midi / dimanche midi ) : ...... x 5 €
Je souhaite manger le samedi soir sur Tours : OUI – NON
Je souhaite être hébergé : OUI – NON

Total inscription : ................ €
________________________________________________________________________________

II – DEROULEMENT DU WEEK-END

Lieu du tournoi
Centre de Loisirs de La Borde
Route de Monts
37300 Joué-Lès-Tours
( C'est la même salle qu'au Mojo 2012 )

Samedi
9h : Accueil des joueurs
9h30 : Début de la première partie
12h45 : Pause miam
14h00 : Début de la deuxième partie
17h15 : Fin de la première journée

Dimanche
9h : Accueil des joueurs
9h30 : Début de la troisième partie
12h45 : Pause miam
14h00 : Début de la quatrième partie
17h15 : Résultats et remise des lots

III – EQUIPES ET PARTIES

Chaque équipe doit être composée de 4 joueurs. Les alliances diverses sont autorisées selon les règles V6.

Attention : Exceptionnellement toutes les alliances impossibles seront considérées comme des " Alliés désespérés " afin de ne pas défavoriser certaines armées et de faciliter les rapprochements entre joueurs.

Chaque équipe devra choisir un Capitaine.
Le capitaine servira de porte parole à son équipe tout au long de la journée.
Le capitaine sera autant que possible en charge d’inscrire l’équipe et de s’occuper de l’envoi des listes.

Une note de compo sera attribuée à l'équipe, elle aidera à l'appariement initial, mais ne sera pas prise en compte par ailleurs.

Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse.

A chaque partie, une mission vous sera distribuée.

Pour chaque partie, 2 tables seront mises à la disposition de 2 équipes qui devront obligatoirement s'affronter sur celles-ci.
Les parties se feront en binôme, à savoir que de chaque équipe sera issue 2 binômes. Les binômes ne seront pas fixes et pourront être changés à chaque nouvelle partie.

Pour former les binômes et choisir les adversaires nous vous proposons plusieurs solutions:

- 1ere : Vous vous mettez d'accord avec vos adversaires pour choisir quels sont les 2 joueurs de votre équipe qui affronteront 2 des joueurs de l'équipe adverse. Les deux binômes restants s'affronteront alors sur la seconde table.

- 2nd : Vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord avec votre adversaire :
Les capitaines de chaque équipe lancent un dé, en commençant par celui ayant eu le plus grand score, les capitaines placent chacun leur tour l'un de leur joueur sur une des tables (maximum 2 joueurs de l'équipe sur une table).

IV – CLASSEMENT ET RECOMPENSES

Un unique classement sera effectué regroupant les points de : tournoi / peinture / fun.
L'équipe ayant totalisé le plus de point de tournoi sera la première à choisir son lot. Les lots suivants seront attribués par tirage au sort.
Un lot sera également remis aux 3 plus belles armées indépendamment des équipes formées.

V - ARMEES

Chaque joueur possèdera un capital de 1200 pts pour faire sa liste d'armée.

Les participants devront être en possession de leur codex, règles forgeworld (si possible traduites en français) et de leurs matériels de jeux (dé, gabarit et gabarit APO, etc.) et livre de règles.

Schéma d’armée pour chaque joueur :

- 1 à 2 choix QG
- 2 à 4 choix de Troupes
- 0 à 2 choix d’Attaque rapide
- 0 à 2 choix de Soutien
- 0 à 2 choix d’Elite

Les listes acceptées seront issues des codex suivants :

- Spaces Marines et assimilés.
- Spaces Marines de Chaos
- Démons
- Garde Impériale
- Tyranides
- Nécrons
- Tau et Kroots
- Eldars
- Eldars Noirs
- Orks

De plus nous autorisons :

- Les figurines, véhicules, personnages et créatures Forgeworld avec leurs règles propres.

- Les titans, machines de guerre ou créatures gigantesques occuperont chacun 1 choix de soutien dans votre schéma d’armée.

ATTENTION :

Pas deux supers lourds identiques pour chaque l'équipe

Les formations sont interdites.

Si vous jouez une figurine Forgeworld, vous devrez nous faire parvenir une copie de ses règles (si possible traduite en français) avec votre liste d’armée
Précisions :

Si deux joueurs Tyranides sont ensemble, on considérera aussi que leurs armées sont une seule et même flotte ruche, avec tout ce qui en découle.

Les balises de téléportation ne fonctionnent que pour l’armée qui les a achetés.
Vous pouvez bien sûr faire profiter à votre allié des pouvoirs qui sont décris comme fonctionnant sur des figurines ou unités « amies ou alliées ».

Rappel : pas de transports pour votre coéquipier.

Pas de fortifications

Attention aux récentes MAJ et aux FAQ pour GW ou FW

VI – REPAS

Samedi midi et dimanche midi :

Crudités / Sandwich / Chips / Barre chocolatée ou Fruit / Boisson



Le gagnant sera celui qui s’amuse le plus et non celui qui écrase les autres

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