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Frontkick 4 - Information and Rules

Règlement et modalités du
Frontkick 4
Les 25 et 26 août 2012


Horaires :
Le tournoi aura lieu de 8h30 à 18h30

Lieu :
Salle des Fêtes, 2 rue Félix Ballet, 78420 Carrières sur Seine

Comment venir :
http://www.infotrafic.com
http://idf.sncf.fr

Inscription :
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription.
Une restauration sera prévue sur place (voir bulletin d'inscription). Des boissons seront disponibles à la vente pour les assoiffés.
La liste d'armée de 2000 pts devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 13 août (00:01) pour vérification.
Aucun retard ne sera toléré.
Le tournoi est strictement limité à 48 places.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous.
Email: le_captain@hotmail.com
L’email devra impérativement être titré comme suit : [b]Frontkick 4 – [nom du joueur][/b]
La liste devra impérativement être nommée comme suit : [b]FK4_[Initiales armée]_[nom joueur][/b] et ce en format .xls ou .xlsx.
Pour les initiales, voir plus bas, cela a pour but d’éviter un travail pénible de renommage des listes.
N'oubliez pas que la liste doit impérativement indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.

Tout manquement entraînera du malus de fair-play, voir si répétition, annulation pure et simple de l'inscription.
Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu.

[url="http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=9159"]le lien T3 qui va bien !![/url]


Citation:
Bulletin d'inscription :
Noms du joueur :
Pseudo :
Téléphone :
Adresse mail :
Montant total du règlement : 21 euros
Repas de samedi midi : [à compléter]
Repas de dimanche midi : [à compléter]



A noter que les deux repas du midi sont compris dans le règlement.
Les repas seront composés d’une boisson, un paquet de chips, et d’un sandwich jambon crudité OU pain bagnat OU hot dog. Il vous est demandé de nous préciser qui prendra quoi afin que l’on puisse gérer les pauses repas avec efficacité.
L’organisation étant gérée au poil de martre, merci de ne pas demander autre chose une fois sur place

Le bulletin et le chèque à l’ordre de « Club Warhammer de Carrières sur Seine » sont à envoyer à l’adresse suivante :
Vivien Voillot
16 bd Henri Barbusse
78800 Houilles

Comme d'habitude, petit déj’ offert et café à volonté seront au rendez vous.

Les tables :
Les tables feront 180 cm sur 120 cm.

Déroulement du tournoi :
Le tournoi sera composé de 5 parties, reclassement en RSA, première partie au T3, ou au défi si demandé.
Il faudra bien évidement que le défi soit accepté par les deux joueurs pour être pris en compte.

Il y aura 5 parties de 2h45 selon l’horaire suivant:

Samedi matin :
dès 8h45: accueil des joueurs
9h00-11h45: 1ère partie
12h30-15h15: 2nd partie
15h30-18h15: 3eme partie

Dimanche matin :
dès 8h45: accueil des joueurs
9h00-11h45: 4ème partie
12h30-15h15: 5ème partie
15h15-15h40 : rangement et vérification des résultats
15h40 : remise des prix.
16h00 : retour au bercail !


Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses :
-dés
-mètres (de préférence en centimètres ET pouces) et gabarits
-documents relatifs à son armée (codex ET erratas ET listes d’armées ET livre de règles).
La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Aucun exemplaire ne sera imprimé sur place.
Il sera aussi nécessaire que chaque joueur apporte 3 pions qui représenteront les objectifs capturés en cours de partie (socle 40mm circulaire). Il est recommandé de consacrer un peu de temps à les faire vous-mêmes étant donné qu'une note de peinture récompensera les efforts faits en la matière.

Armées :
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Les armées de 2000 pts qui peuvent être utilisées sans restriction sont:
-Démons (Codex V4) [DEM]
-Orks (codex V4) [ORK]
-Garde Impériale (codex V5) [GIMP]
-Soeurs de Bataille (Codex White Dwarf 2011) [SdB]
-Eldars (Codex V4) [ELD]
-Eldars Noirs (codex V5) [ENO]
-Tau (Codex V4) [TAU]
-Nécrons (Codex V5) [NEC]
-Tyranides (Codex V5) [TYR]
-Space marines (Codex V5) [SMA]
-Codex Blood Angel (Codex V5) [BAN]
-Codex Dark Angels (Codex V4) [DAN]
-Codex Space Wolves (Codex V5) [SWO]
-Codex Black Templar (Codex V4) [BTE]
-Chevaliers Gris (Codex V5) [CGR]
-Space Marines du Chaos (Codex V4) [SMC]
Merci de consulter les FàQ mis à disposition par Games Workshop pour vos codex.
(http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=600005&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2)

Scénarios :
Les scénarios suivants seront joués:
-partie 1 :
-partie 2 :
-partie 3 :
-partie 4 :
-partie 5 :

Règles spécifiques à ce tournoi et autres rappels :
Nous jouerons donc en V6. Il convient de respecter les points suivants :
-140 figurines hors véhicules maximum (pour avoir une chance de finir les parties dans les temps)
-les armes énergétiques: la différenciation doit être faite sur la liste d’armée : épée, hache et lance énergétique ou de force doivent être spécifiquement décrites
-l’arbitre a le dernier mot sur toute question de règle
-le seigneur de guerre doit être noté sur la liste d'armée et ne pourra être le choix QG allié
-les alliés :
---frères de bataille : les unités prises en alliées ne peuvent être/contenir de choix uniques
Pour des raisons de jouabilité, Belial ou Sammael pourront être pris si et seulement si les autres choix d'alliés sont raccord fluffiquement parlant!
---alliés de circonstance : ne peuvent être pris
---alliés désespérés : ne peuvent être pris
---choix rouge : ne peuvent être pris
-les fortifications : toute fortification peut être prise en accord avec le livre de règle ou publication sortie avant la date de rendu des listes. Ces choix devront être “raccord” avec votre armée, que ce soit par l’armée, la(les) couleur(s) utilisée(s), l’héraldique et/ou le thème.
pas de bunker impérial en camo désertique pour des eldars des neige par exemple, mais une fortification façon eldars (ronde, gemmes, etc...) dans les tons froids fera l’affaire.
Notez tout de même que contrairement aux règles de fortifications du GBV, les fortifications sont logiquement placées pour le tournois parmi les décors déjà en place. Ces décors ne pourront être bougés pour placer les fortifications, et ces dernières ne peuvent empiéter dessus.
-les terrains : pour éviter de surcharger ce premier tournoi de règles optionnels, les terrains seront traités comme de simples terrains (aucun jet sur les tableaux pages
-des fiches de rappels (au niveau des règles) et de scénarios seront scotchées sur chaque table.

Fair play :
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant le tournoi. Ceci inclut :
-la ponctualité : jusqu’à 10 minutes de retard : -1 pts, jusqu’à 30 minutes de retard : -3 et pas mieux qu’une égalité possible, même si table rase, au delà : -6 pts et forfait pour la partie en cours. Sauf circonstances exceptionnelles à me communiquer en temps et en heure.
-le respect des décisions arbitrales
-le respect de son adversaire : pas de jouage de montre, pinaillage, mauvaise foi avérée, ou autre
-le bon rendu de la liste d’armée et ne pas en demander une pendant le tournoi.
En cas de manquement, les arbitres enlèveront des points de tournoi.

Peinture :
Amener des figurines peintes et soclées est obligatoire !
Si une personne venait à ne pas respecter cela, il sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0.
Une note de peinture évaluera à la fois le rendu global de l'armée et la qualité de peinture des figurines. Les armées visiblement non terminées ou faites d'emprunts dépareillés risquent le zéro d'office indépendamment de tout autre critère. La peinture sera notée sur 20 points et rentrera dans le classement final.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot pour récompenser le meilleur peintre. Afin que ne soit récompensé que les peintres des armées, merci de signaler si vous n’êtes pas le peintre de vos petits bonhommes. En ce cas, la note sera plafonnée à 10.

Détermination du classement :
Le classement final sera composé des:
- Points de parties (sur 30)

Victoire & défaite :
Points de tournoi :
- Victoire: 6 Points de match
- Egalité: 3 Point de match
- Défaite: 0 Point de match
- Note de peinture (sur 20)
- Note de compo (sur 10)
- Malus éventuel de Fair play. (0 à -beaucoup)
Soit une note sur 60.
La peinture, la compo puis la poutre départageront dans cet ordre là les égalités.

Oh, et cette année aussi, je donne un point de tournoi pour une blague ;)
Pour les chèques groupés, je veux autant de blagues que d’inscrits, sinon, je les sucre tous!


ANNEXE I :
Conventions concernant les figurines Forgeworld:

Règles utilisées
Les unités disponibles pour le tournoi seront celles contenues dans les livres suivants et listées à la suite:
- Imperial Armour Apocalypse I Second Edition (Forgeworld)
- pour les autres ouvrages, demandez via MP s'il vous plait, surtout si vous souhaitez jouer des armées issues de ces ouvrages.

Listes des figurines hors codex autorisées
Vous ne pourrez utiliser uniquement que les figurines disponibles pour votre armée. Les différents livres Apocalypse précisent les unités disponibles pour chaque armée. Seuls les forces de l'impérium (Imperial Navy) sont disponibles pour les armées de l'impérium (SM tout type, GI, Chevaliers Gris et chasseurs de sorcières).
Les livres Imperial Armour Apocalypse Second Edition et II possèdent un résumé des unités disponibles pour chaque armée, pour ceux qui les possèdent, n'hésitez pas à y jeter un œil, si vous vous poser la question. Dans le cas contraire, n'hésiter pas à demander, nous prendrons sûrement le temps de vous répondre !

Les unités disponibles aux armées alliées ne pourront être prises.

[b]Vous devrez venir avec les ouvrages relatifs aux pièces utilisées sous peine de les laisser dans votre malettes{/b]

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