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2ème Tournoi des Conteurs de Légendes - Information and Rules

Le club des Conteurs de Légendes organise son second tournoi de Warhammer 40,000 le week-end des 16 et 17 juin 2012. L’équipe d’organisation s’est fixée pour objectif d’encourager le beau jeu par la promotion sans équivoque de la compo, de la peinture et du fluff, aussi le présent règlement a-t-il été rédigé en ce sens.

Contraints par la surface des salles disponibles, mais aussi et surtout par notre volonté d’offrir aux participants des tables de jeu de qualité, nous nous limiterons à 16 places pour cette édition.

Résumé des spécificités du tournoi :

- Format 2000 points.
- Pas de limitation mais notation compo.
- Notes de peinture et de fluff.
- Objectifs secondaires individuels basés sur le fluff d'armée.




ORGANISATION GENERALE

Localisation

Le tournoi se déroulera à la Maison de Quartier Saint-Maurice, 113 rue Saint-Gabriel, 59000 Lille. Le lieu est facilement accessible :

- en train : des TGV arrivent quasiment toutes les heures dans les gares de Lille Flandres et Lille Europe. Dans les deux cas, le lieu du tournoi n’est qu’à une station de métro (stations Saint Maurice et Caulier) et peut même être rejoint à pied (15 minutes depuis Lille Europe, 20 minutes depuis Lille Flandres).
- en voiture : dans ce cas, il est vivement recommandé de joindre les organisateurs pour se voir attribuer une place de parking, celles-ci étant rares dans le quartier. Idéalement, mieux vaut laisser votre véhicule sur votre lieu d’hébergement et rejoindre les lieux en métro ou à pied.

En cas de besoin, l’équipe d’organisation peut organiser votre ramassage en voiture sur Lille et ses environs.


Hébergement

De nombreuses possibilités d’hébergement existent au cœur de la métropole lilloise pour ceux qui souhaiteraient découvrir l’ambiance festive du centre ville. Les joueurs peuvent aussi être logés gracieusement par les gentils organisateurs dans la limite des places disponibles.


Déroulement

Samedi 16 juin

8h30 – 9h00 : accueil des joueurs, café et croissants offerts pour l’occasion
9h00 – 9h30 : briefing et rappel des règles par les impitoyables orgas
9h30 – 12h30 : PARTIE N°1
12h30 – 13h00 : pause déjeuner
13h00 – 13h30 : quizz fluff
13h30 – 16h30 : PARTIE N°2
16h30 – 19h30 : PARTIE N°3

Dimanche 17 juin

8h30 – 9h00 : accueil des joueurs, café et croissants toujours au rendez-vous
9h00 – 12h00 : PARTIE N°4
12h00 – 13h00 : pause déjeuner
13h00 – 16h00 : PARTIE N°5
16h00 – 16h30 : fin des parties et collecte des derniers résultats
16h30 – 17h30 : remise des prix
17h30 : adieux déchirants et fin du tournoi


Restauration

Le montant des frais d’inscription inclut les deux repas du midi, pour lesquels sera proposée une formule sandwich + boisson + dessert.

Pour les joueurs qui suivraient un régime particulier, n'hésitez pas à prévenir l'équipe d'organisation, un repas spécial pourra être préparé à votre intention.

Bien entendu, pendant tout le déroulement du tournoi, une buvette proposera un large choix de boissons et snacks pour les plus affamés.


Inscription

Les frais d'inscription s'élèvent à 25€ par personne (les deux petits déjeuners et les deux repas du midi sont compris dans ce tarif). Le chèque sera rédigé à l'ordre des Conteurs de Légendes et adressé à l'adresse suivante :

Marc Sorrentino
5, rue Allard Dugauquier
59000 Lille

Les listes d’armée devront être fournies aux organisateurs avant le 1er juin pour vérification et validation à l’adresse suivante : tycho_avenger (at) hotmail.com. Au-delà de cette date, des points de savoir-vivre seront retirés aux joueurs retardataires.





CLASSEMENT ET DEROULEMENT DES PARTIES

Classement

Les joueurs pourront acquérir jusqu’à 100 points de tournoi selon le barème suivant :

Résultat des parties : 50 points
Composition d’armée : 20 points
Peinture d’armée : 15 points
Fluff d’armée : 5 points
Quizz fluff : 5 points
Objectifs secondaires : 5 points

Savoir-vivre : pénalité de 0 à 5 points


Résultat des parties

Une victoire rapporte 10 points, un nul 5 points et une défaite 1 point. Abandonner avant le terme de la partie ne rapporte aucun point au joueur déclarant forfait et accorde d’office 10 points à son adversaire.

Pour la première partie, c’est la composition d’armée qui décidera des appariements. Par la suite, un système de ronde suisse arrangée sera mis en œuvre pour tenir compte du résultat des parties précédentes. Dans la mesure du possible, les organisateurs s’efforceront d’éviter que les mêmes joueurs se rencontrent plusieurs fois.

Des scénarii originaux seront proposés pour chacune des cinq parties. Les scénarii en question seront mis en ligne avant la date du tournoi (mais après la remise des listes, évidemment, bande de petits malins !) afin de permettre aux organisateurs de répondre aux questions des joueurs et de clarifier d'éventuels points obscurs.

Les scénarii pourront s'écarter notablement des missions standard du livre des règles mais s’inscriront dans l’esprit de la V5. Comme toujours, les listes polyvalentes et bien pensées seront les mieux armées pour affronter l’inconnu.


Composition d’armée

De façon à encourager les armées originales et sanctionner l’usage abusif de listes stéréotypées, chaque joueur se verra attribuer une note de composition de 0 à 20. Tout le spectre de notation sera utilisé, aussi les joueurs doivent-ils être conscients que même une liste moyennement optimisée pourra leur valoir le fatidique 0 de compo si personne n’a commis de liste plus dure.

Cette note de composition interviendra à double titre : d’une part, elle sera prise en compte dans les appariements ; d’autre part, elle interviendra dans le classement final.

Exercice difficile s’il en est, l’attribution d’une note de composition induit une part non négligeable de subjectivité totalement assumée par les organisateurs, aussi aucune contestation ne sera-t-elle admise. Si ce point vous semble dur, cruel ou injuste, consolez-vous avec ce merveilleux proverbe militaire : « l’injustice, c’est mieux que le bordel ».


Peinture d’armée

Autre proverbe militaire : « un beau soldat, c’est déjà la moitié d’un bon soldat ». Modélisme et peinture forment un pilier des jeux de figurines, au même titre que la tactique et la composition d’armée. Un jury impitoyable attribuera donc à chaque armée une note globale prenant en compte différents critères : technique de peinture, niveau de détail, cohérence visuelle, esthétique générale, qualité des conversions, etc…

Comme pour la composition, l’équipe d’organisation s’efforcera d’être juste et impartiale, mais ne tolèrera aucune contestation de ses décisions. Qu’on se le dise !


Fluff d’armée

Parce qu’une armée ne se limite pas à l’accumulation hétéroclite de jolies figurines, efficaces ou non, chaque joueur se verra attribuer une note de fluff pour récompenser les détachements les plus cohérents au sens de l’univers de 40K... ce qui n'est pas incompatible avec une certaine originalité. A ce titre, les joueurs sont fortement encouragés à composer un historique détaillé pour leur armée. Le texte n'est d'ailleurs pas le seul support possible : déguisements, dessins, tout est possible !

Notez bien que cette note de fluff n’a aucun lien direct avec la note de composition. Affreusement dure ou délicieusement molle, toute armée peut obtenir une bonne note de fluff si elle est bâtie autour d'un concept crédible et bien présenté.

Rappelons que le fluff d'armée joue aussi un rôle dans la définition des missions secondaires confiées au joueur.


Objectifs secondaires

A chaque partie, un objectif secondaire secret sera confié aux joueurs en fonction de leur fluff d'armée et de celui de leur adversaire : atteindre cet objectif octroie 1 point de tournoi, indépendamment du résultat de la partie. Comme on le voit, les objectifs secondaires ne pèsent pas très lourd dans l'absolu, mais ils pourront faire la différence entre deux joueurs au score final similaire.


Quizz fluff

Les joueurs familiers avec l'univers de Warhammer 40,000 auront l'occasion de glaner quelques points faciles grâce à ce petit questionnaire portant sur différents aspects du background. Un score moyen sera largement à la portée de chacun, mais seuls les vrais héros au corps d'airain et aux connaissances encyclopédiques pourront briguer le 5 sur 5.


Savoir-vivre

Tout manque de courtoisie envers les autres joueurs ou les organisateurs se traduira par le retrait d'un ou plusieurs points. Et si vous vous posez encore la question, oui, arriver en retard, rendre des listes d'armée bourrées de fautes et manquer de fair-play sont bel et bien symptomatiques d'un manque de courtoisie.


Récompenses

Les joueurs les mieux classés repartiront avec des lots. Mais surtout, des prix honorifiques seront remis à chacun en fonction de ses performances en matière de jeu, de peinture, de fluff… et autre.





ARMEES, FIGURINES ET REGLES

Armées autorisées

Les armées seront limitées à 2000 points et devront s'appuyer sur un codex officiel GW. Les listes d'armée alternatives Chapter Approved (comme les Mercenaires Kroots) ou Forge World (Death Korps of Krieg) sont exclues pour des raisons d'équilibre. Cependant, les organisateurs pourront faire des exceptions au cas par cas, dès lors que les listes proposées sont au service d'un concept original plutôt que d'une martingale imparable.

La composition des armées ne sera soumise à aucune limitation particulière. Si vos personnages spéciaux prennent la poussière sur l'étagère, c'est peut-être le moment de leur offrir une nouvelle gloire le temps d'un week-end. Attention cependant, la note de compo sera salée pour ceux qui tenteraient d'en tirer profit !

Par ailleurs, toutes les figurines jouées devront être peintes et respecter le principe du WYSIWYG. Toute figurine qui ne respecterait pas ces deux règles devra être retirée de la table sous peine d'élimination du joueur.


Règles utilisées

Les règles utilisées seront celles du GBN V5, des codex et des FAQ. Seules les évolutions rendues publiques avant la date limite de restitution des listes seront prises en compte (nouveaux codex, mises à jour des FAQ, etc...).

En dernier ressort, si un point de litige devait apparaître, les arbitres trancheront pour permettre au tournoi de suivre son cours normal. Aucune contestation ne sera admise quant aux décisions du corps arbitral. Parce que l’arbitre, c’est le chef, et que le chef a toujours raison. Non mais.

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