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roquebrune bis - Information and Rules

Descriptif général:

Après avoir organisé depuis plus de 10 ans le Tournoi de Roquebrune sur Argens et par intermittence le Tournoi du Festival des Jeux à Cannes, le CFVER souhaite mettre en place un tournoi compétitif à effectif réduit (32 joueurs).

Cette nouvelle manifestation a pour but de proposer à l’image du précédent Tournoi Bonnelles une compétition et en se basant pleinement sur la page 416 du livre de règle ("Créer vos propres scénarii") afin de proposer des parties que nous espérons plus intéressantes que les 6 scénarii de base proposés dans le livre de règle.

Dates et horaires:

Le tournoi aura lieu les samedi 30 juin et dimanche 1er juillet 2012.
Les joueurs sont attendus le samedi à 8h30 pour finir dans la soirée selon la durée des parties de chacun.
Le dimanche se sera de 9h jusqu'à 17h maximum.

Lieu et Accès:

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Règlement

Les figurines

« Chaque figurine est une petite oeuvre d’art peinte avec amour par son propriétaire » livre de règle p.3
A tout seigneur tout honneur il nous parait évident de commencer par elles et d’en profiter pour préciser certains fondamentaux parfois oubliés.
Les figurines jouées devront, pour le bonheur de nos yeux à tous, par respect pour votre adversaire qui lui a fait l’effort et pour faire plaisir aux gentils organisateurs, respecter trois règles simples ou être enlevées immédiatement.
Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les cavaliers perdant leur monstre les éléments de décors (forteresse pliable, forêt elfe sylvain, pierre des hardes…).

Peinture

Warhammer est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc en totalité satisfaire à ce critère, fut-ce mal.

WYSIWYG

Votre fiche d’armée devra retranscrire l’intégralité des figurines alignées le jour J. Celles ci suivront donc toutes les indications de la Feuille de Référence sur le WYSIWYG, dont vous trouverez toujours la dernière version à ce lien :
http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf

Elle répond précisément à l’ensemble de vos questions sur l’esprit, les détails, les exceptions et les conseils sur les règles et l’esprit du WYSIWYG à Warhammer. Les figurines alternatives, anciennes et maison sont naturellement bienvenues à condition d’être sans équivoque quand à ce qu’elles représentent, équipement et options compris. En cas de doute demandez aux organisateurs !

L’envoi d’une photo suffisamment détaillée à l’adresse guillaumehuard@hotmail.com vous évitera bien des déconvenues le jour même.

Ce point du règlement, n’est en aucun cas facultatif ou soumis à la tendresse d’un adversaire conciliant. Ainsi seront joués les figurines, équipements et options visibles, dans la mesure où ils respectent le règlement. Les fiches d’armées n’auront en aucun cas la priorité sur ce qui est sur à la table.

Socles

Toute figurine sera jouée sur un socle conformément à la règle « Figurines et Taille de Socles » de la page 80 du livre de règle.
Nous insistons sur le fait que les machines de guerre ne feront pas exception.

Tirailleurs

Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles. Finie la vision à 110°, les distances floues, les formations aléatoires, les déplacements étranges et les phases de mouvement d’une demi-heure.

Les arbitres

Les arbitres offriront gracieusement des points !
En effet tout le monde partira avec 20pts de fairplay. Cela symbolise le fait que l'on suppose que vous serez courtois avec autrui (arbitres, joueurs ....), que votre armée respecte le code du Wysiwyg, que vos mails d'armée nous soient parvenus à la bonne date, un respect des horaires d'arrivée .....
Cette note peut donc fluctuer en fonction du respect de la liste wysi et de l'armée en elle même.

Le Tournoi

Le tournoi se décompose en 5 rondes. La première ronde sera déterminée par tirage au sort arrangé pour favoriser les rencontres de nouvelles têtes.
Les rondes suivantes seront déterminées suivant un système de tournoi pyramidal dit de Roland Garros. Les joueurs perdant ne seront pas éliminé et joueront quand même leurs 5 rondes sur les deux jours.

Victoire 3 points
Match nul 2 points
Défaite 0 point
Contrôle wysiwyg

Toutes les armées jouées feront l’objet d’un contrôle Wysiwyg minutieux durant la première journée.

Toute figurine ne satisfaisant pas aux critères sera éliminée, ou jouée tel qu’elle (et non pas telle que son entrée de la fiche d’armée), si cela ne donne pas d’avantage injustifié.

Le Scénario Unique à Conditions de Victoire Multiples:

Les Batailles Rangées disputées pour les 5 parties suivront le scénario suivant:

ARMEES : Toutes les listes d'armées officielles V6 V7 et V8 (sauf si basée sur un Livre d'Armée reparu depuis) peuvent être utilisées afin de choisir votre armée d'un budget de 2800 pts maximum.

Toutefois par dérogations aux règles en vigueur les quotas seront modifiés de la manière suivante:
Seigneurs 20% maximum (soit 560 points)
Héros : 25% maximum (soit 700 points)
Unités de base : 30% minimum (soit 840 points)
Unités spéciales : 50% maximum (soit 1400 points)
Unités rares : 20% maximum (soit 560 points)

Figurines Nommées

Les personnages spéciaux, certains champions et toute autre figurine nommée, n’ayant que faire de nos querelles gauloises, se concentrent sur une quête de gloire de plus grande envergure, et donc n’apparaîtront pas dans vos fiches d’armées. Les Régiments de Renom Mercenaires font néanmoins exception pour les listes d’armée Mercenaires.

Fiasco’s Rule :

Chaque sorcier obtenant un fiasco modifiera son résultat sur le tableau des fiascos de la façon suivante :
Ajouter le niveau du sorcier au jet de dés, soustraire le nombre de dés de pouvoir utilisés pour lancer le sort ayant provoqué le fiasco et appliquer le résultat du tableau (après les effets du sort).


DECORS: déjà placés par l'organisation, le centre de la table sera matérialisé.

CÔTE DE TABLE: le joueur avec l'armée au total de points le plus bas décide quel joueur choisit son côté de table

DEPLOIEMENT: le joueur avec le plus Slots de déploiement pose la première unité, puis Déploiement Alterné (p142). 1 Slot = Chaque unité déployée avant les éclaireurs (ou groupe d'unités déployées en même temps, avant les éclaireurs: tous les pers, toutes les machines de guerres, unité mère + détachements ou armes régimentaires ...)

PREMIER TOUR: Chaque joueur lance 1d6 (seul bonus: +1 pour le joueur n'ayant pas choisi son côté). Le plus haut résultat choisit.

DUREE ALEATOIRE: à la fin du 5ème tour, un 6ème est joué sur 4+

CONDITIONS de VICTOIRE:

A la fin de la partie le joueur ayant rempli seul la condition de victoire la plus importante (1>2>3) remporte la partie:

1) Seuil de Déroute:

75% des FIGURINES initiales adverses doivent être détruites ou en fuite.

2) « Mini Quarts de table: »

La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma. Chaque surface fait 16 pas de large et 24 pas de long.
Les points de scénarios sont marqués de la façon suivante :
Contrôler une surface de table adverse rapporte 3 ou 4 points.
Contrôler une surface de table neutre rapporte 0 ou 2 points.
Contrôler une surface située contre son bord de table rapporte 0 point.
A la fin de la partie le vainqueur de cette condition est celui qui compte le plus de points.
Pour contrôler un « quart » il faut avoir un régiment avec bannière. Il suffit d’un seul régiment pour en contester un.
On ne peut contester quart et en prendre un autre.
Pour le contester il faut plus de la moitié d’un régiment dans le dit quart.


3 4 3
2 2



3) Tenir le Centre:

Etre le joueur de la figurine la plus proche du centre de la table

Les Règles:

Seront utilisés toutes les règles compatibles V8, officielles et ne demandant pas l'accord de l'adversaire. Donc avec les dernières Mises à Jour et FAQ GW, publiées à la date du tournoi. Chaque joueur devra avoir avec lui l'intégralité de celles-ci, en ce qui concerne ses figurines.
Pour toutes questions de règles préalables, contacter Le Bim.

Les Batailles:

- Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80
- 5 batailles auront lieu. 3 le samedi et 2 le dimanche.
Les appariements suivront une arborescence de type "Roland Garros" avec un système de têtes de série basées sur T3. Une défaite est éliminatoire en ce qui concerne le podium (32 joueurs, 5 batailles, "il n'en restera qu'un!"), mais une consolante est mise en place en parallèle.

Classement & Récompenses:

Les joueurs de la finale et de la petite finale finiront aux 4 premières places. Les résultats de la consolante définiront le classement à partir de la 5ième place.


Inscriptions:

Seul l'envoi d'une participation aux frais de 10 € validera votre inscription (+ les éventuels frais pour les repas). Elle doit être adressée (à l'ordre du Cercle Figurines Var Est) à:
Guillaume HUARD 85 Chemin du Petit Bois 83700 Saint Raphaël.

Contacts et Organisateurs

Arbitrage et Inscriptions :
Le Bim (guillaumehuard@hotmail.com, 06 66 71 81 87) Grand Chamane et Granbout
Arbitrage et Règlement : - Le Bim & Granbout
Logistique : Grand Chamane

Remerciements

Nous profitons de cette encart pour adresser quelques remerciements à ceux qui nous ont inspirés pour cette manifestation : Jean Bernard Mondoloni, Sylvain Jabber, Le Mouth et sa raclette qui glisse pour le tournoi dans sa globalité, Nicolas Lemery et Stéphane Bourcet pour quelques règles maisons et une des trois conditions de victoire.

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