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Tournoi des Assailly 2011 - Information and Rules

Le Secteur Ghallius


C'est quelque chose d'important. Le secteur Ghallius, regroupant d'antiques colonies impériales isolées par une tempête warp depuis bientôt dix millénaires, est à nouveau accessible. Cet ensemble de systèmes planétaires posséderai beaucoup de richesses : manufactorium contenant des savoirs oubliés, reliques inestimables, et également une importante population... prête à payer la dîme.
On raconterai même qu'il s'y trouve un monde exodite eldar à proximité, ainsi que d'autres surprises pour l'Imperium.
Et il va falloir faire vite. L'empire Tau a commencé son invasion depuis bientôt 200 ans. Les planètes les mieux défendues résistent encore facilement, mais pour combien de temps ?

Toujours est-il que ces gens ont appelé à l'aide suite à la fin de la tempête warp. Face à ces multiples envahisseurs, ils ne tiendraient plus longtemps! Et que ce message, faute d'être crypté, a été entendu. Par beaucoup de monde.
On commence à recenser pas mal de vie dans le secteur Ghallius ; envahisseurs et renforts arrivent en abondance pour soutenir ou établir leur cause.
L'Imperium vient en renfort (et, bien entendu, compte profiter des reliques et technologies), le Chaos, venant pour les mêmes raisons... et espérant aussi grossir leurs rangs.
Les Eldars se doivent de protéger leur monde exodite contre les invasions qui se préparent.
D'autant plus que les citoyens impériaux ont construit un camoufleur pour ne pas être repéré par le premier venu... lequel émet en fait une radiation particulière attirant massivement les Nécrons et les Tyrannides.
La fin de la tempête warp aura amené quelques spaces hulks orks, qui, pressés de combattre, se dirigent droit sur les mondes habités.
Face à tout cela, les Taus doivent amener des renforts, et les Eldars noirs viennent profiter de la confusion générale...

En quelques mois seulement, le secteur Ghallius était devenu un champ de bataille interplanétaire considérable.
Tellement confus que de fragiles alliances se sont créées et brisées, parfois absolument incroyables, tant leurs objectifs initiaux n'était pas communs.

Vous faîtes partie des renforts appelés par votre race. Vous vous dirigez vers une des planètes de votre système avec pour mission de récupérer informations, reliques et, accessoirement, diminuer la concurrence.


Tournoi des Assailly, Édition 2011
Tournoi Warhammer 40 000 en équipes de deux, 750 points par joueur. Quatre parties réparties sur la journée. 10€/personne (soit 20€ par équipe), règlement par chèque à l'ordre de l'ESCAL, Sandwich et boisson compris, Vente de croissants, petits pains, sandwichs et boissons supplémentaires sur place.
Listes d'armées comprenant les deux armées contenant chacune un maximum de 750 points, accompagné par trois paragraphes : un pour l'historique de chaque armée ainsi qu'un pour justifier leur alliance (les historiques seront notés sur un total de 5 points, et les compositions des armées sur 5 (plus l'armée semble bill et moins les joueurs ont de points)) . Les listes sont à rendre au plus tard 10 jours avant le tournoi, soit le 1er décembre.
La peinture sera notée sur place par un concours de l'armée et de la figurine la mieux peinte (vote des joueurs, 1er = 5 points, 2nd = 4 points, 3ème = 3 points, 4ème = 2 points, 5ème = 1 point).
Toutes les équipes commenceront le tournoi avec 5 points de Fair Play, qui leur seront progressivement enlevé (ou pas) s'ils font preuve de non Fair Play (ceci au seul jugement des arbitres).

Schéma d'armée :
1 QG
2-6 Troupes
0-2 Elites
0-2 Attaque rapide
0-2 Soutien

Le schéma de 750 points impose les restrictions suivantes :
-Pas de figurines possédant plus de 3PV (nuées non comprises, le choix de QG peut avoir jusqu'à 4PV)
-Pas de personnages spéciaux
-Pas de véhicules au blindage supérieur à 34 (cette valeur s'obtient par la somme du blindage avant, de flanc et arrière en comptant une seule fois le blindage de flanc)
-Une unique arme d'artillerie maximum

Pour donner un véritable profil à votre armée, vous êtes autorisés à choisir UNE UNIQUE dérogation à ces lois parmi celles listées ci-dessous :
-1 figurine à 4PV (ou 5 si c'est votre QG)
-1 véhicule à 36 de blindage
-2 armes d'artillerie

L'ancien codex des soeurs de batailles est autorisé (celui précédant le dernier, paru dans un White Dwarf).

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