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2ème UTRA de l'AJSA - Information and Rules

Le Deuxième UTRA (Ultra Tournoi Roxxor d’Aubagne)

Le 2ème UTRA aura lieu le 11 Septembre 2010. Il se déroulera à la salle de vie du Pin Vert à Aubagne. Les parties débutant le Samedi à 9h, il vous est donné rendez-vous à 8h30 samedi matin afin de partager un petit déjeuner offert et de procéder au pointage et au briefing.


1) Inscriptions

Pas de PAF pour ce tournoi

Vous devrez au préalable vous pré-inscrire sur le site T3 (http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=5450).

Ensuite ces pré-inscriptions seront transformées à Réception et Validation de La Liste d’armée. La date Limite d’envoi des listes est le 03 Septembre 2010

Dès que sur la page T3, votre nom passera de la liste des pré-inscrits à celle des inscrits, vous pourrez vous considérer comme définitivement inscrit.

2) Déroulement

Le 2ème UTRA se déroulera selon un système de tournoi en ronde suisse (le premier joueur du classement provisoire rencontre le second joueur, et ainsi de suite). En cas d’égalité au classement provisoire, le joueur ayant la meilleure bonification de « composition d’armée » joue contre le joueur ayant la 2ème meilleure bonification de « composition d’armée » et ainsi de suite.

Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la « bonification de composition d’armée ». De plus deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi.
Il y aura trois parties le samedi.
Les parties dureront au maximum 2H45, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.
Samedi
Partie 1 : 9h00 à 11H45
Déjeuner : 11h45 à 12H30
Partie 2 : 12H30 à 15h15
Partie 3 : 15h30 à 18h30


3) Composition d’armée

Les rencontres d’Aubagne se dérouleront avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum) ; les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long des rencontres d’Aubagne.

Les choix de Soutien d’une liste d’armée ne pourront pas être triplés.

Le potentiel des listes d’armées sera évalué (voir bonification composition d’armée §6.3).

Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :


• Spaces Marines
• Black Templars
• Blood Angels
• Dark Angels
• Space Wolves
• Space Marines du chaos
• Garde Impériale
• Chasseurs de sorcières
• Chasseurs de démons
• Tau
• Orks
• Nécrons
• Tyranides
• Eldars
• Eldars noirs

Les personnages spéciaux seront autorisés dans la limite de un par armée. Attention les personnages qui sont des « Amelioration d’unités » ne seront pas comptabilisés dans cette limitation.

Les Alliés extérieurs à un codex ne seront pas tolérés (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur,...).

Le rendu des listes d’armée sera soumis à un formalisme imposé et à une bonification. (Voir §6.4)

4) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, etc…).

Les dimensions des aires de jeu seront de 120x200 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles.

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimums)

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications ; il est généralement de bon ton de présenter à son adversaire au déploiement, chaque escouade et ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto (ou socles «gélules») et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum), Héraut sur char (armée démon)

Dans le même ordre d’idées, les figurines munies de tiges de « volants » (par exemple les anti-grav) seront sur celles-ci et non « au sol ».

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

5) Règles spécifiques au 2ème UTRA

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V5 et codex dûment complétés par les stickers et les mises à jours V5 et des dernières Q&A. disponibles en français ici :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&start=2

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions ainsi adoptées sont consultables à l’adresse ci dessous sous format Pdf ici :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_et_conventions.pdf

Le document d’harmonisation entre les équipements commun aux différents codex de l’imperium (essentiellement les SM) ne sera pas applicable .

De plus les conventions suivantes seront appliquées :

Zones de couvert : Un tir prenant pour cible un fantassin à travers une « zone » de couvert (la trajectoire du tir passe «au dessus» de la zone) confèrera automatiquement une sauvegarde de couvert (les véhicules et les créatures monstrueuses seront gérés comme décrits dans le livre de règle W40K V5 ; i.e. couvert si la moitié de la silhouette est cachée).

Abandon : Le joueur ayant abandonné compte comme ayant subi une défaite, son armée est considérée comme totalement détruite. Le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire, de plus il empoche aussi les 5 points de classement supplémentaires. Aussi est-il conseillé de combattre jusqu’au bout plutôt que d’abandonner, ne serait-ce que pour décrocher les points supplémentaires permettant de minimiser votre défaite. La persévérance est souvent récompensée…
De plus un abandon peut être pris comme un manque de respect vis à vis des arbitres et de l’adversaire (qui aura peut être fait quelques centaines de km pour venir jouer), il pourra faire l’objet de points de pénalités retirés en fin de tournoi si les arbitres jugent cet abandon injustifié.

On ne peut pas être à la fois au four et au moulin : Une unité si elle se trouve en position de contrôler ou contester plusieurs objectifs en même temps, devra à un instant « T » décider lequel de ces objectifs elle désire contrôler ou contester.


6) Points de classement

Les joueurs pourront cumuler jusqu’à 190 points de classement répartis comme suit :

§6.1 ►75 points de « parties »
§6.2 ►10 points de bonification « peinture et modélisme »
§6.3 ►20 points de bonification « composition d’armée »
§6.4 ►15 points de bonification « liste d’armée »


Un joueur unique ne pourra pas cumuler plusieurs prix, il gardera uniquement le prix le plus prestigieux, les prix sont indiqués ci dessous par ordre décroissant de prestige (Cet ordre est purement subjectif mais il en fallait bien un !). Seront donc récompensés :
Ø les 3 meilleurs joueurs au classement général (tous points de tournois cumulés).

6.1) Parties et scénario :

Chaque partie pourra rapporter jusqu’à 25 points de classement (pour un total de 75 points sur 3 parties).
Chaque scénario indiquera les conditions de victoire.
Les objectifs primaires permettront de déterminer le vainqueur de la partie. En fonction de son résultat le joueur gagnera :
20 points de classement en cas de victoire
10 points de classement en cas de match nul
5 points de classement en cas de défaite

De plus chaque scénario permettra de remporter 5 points de classement supplémentaires par le biais d’objectifs secondaires, ils seront annexes et indépendants des conditions de victoire principales. Ces points de classement seront rajoutés au total du joueur en une seule fois à la fin de la 3ème ronde





6.2) Bonification « modélisme et peinture » :

De par votre participation, vous vous engagez à présenter a minima une armée entièrement peinte et soclée. Une armée seulement Sous Couchée pourra être acceptée, mais une Pénalité au niveau de la note de Peinture sera appliquée.

Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 10 points de classement.
Ces points concerneront autant la peinture (technique, choix des couleurs, propreté, traitements des détails…) que le modélisme (socles, conversions,…).

Cette bonification ne saurait représenter la valeur artistique de votre armée et n’est pas une note sur 10. Elle ne sera valable que dans le cadre de ce tournoi et dépendra fortement du contexte formé par les autres armées présentes à ce tournoi.

Elle a une forte teneur subjective et dépendra forcément des inclinaisons naturelles des juges, celles-ci seront autant que possible limitées par ce barème.
A titre d’illustration, les juges appliqueront cette grille pour coller à l’esprit suivant :
• La bonification de 5 points correspondra à une armée ayant reçu un minimum de soin, les figurines sont « respectées »
• armée obtenant entre 0 et 5 points : l’armée rentre dans le descriptif « entièrement peint » mais les figurines ont plutôt été « colorisées » que peintes. Il semble manquer un certain soin, un certain investissement dans l’aspect de l’armée
• armée obtenant entre 5 et 8 points : on commence à noter un investissement certain dans l’aspect global de l’armée. De bonnes idées, du soin, de la recherche…
• armée obtenant entre 8 et 10 points : on aimerait ne voir que des armées de ce calibre là, elles bénéficient d’un vrai travail poussé sur les multiples critères composant l’aspect d’une armée.
.

6.3) Bonification « composition d’armée » :

Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Les arbitres jugeront du degré d’optimisation et de puissance potentielle de votre composition d’armée.
Ces points serviront pour les appariements de la première ronde et ensuite pour le reclassement. Ils seront ensuite ajoutés au total des points de classement des joueurs à la fin du Week-end.

Enfin votre vision du jeu n’est pas forcément celle de l’organisateur, et en vous inscrivant vous décidez de leur faire confiance.

6.4) Bonification « liste d’armée » :

Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 10 points de classement.
Cette bonification sera indépendante de celle de « composition d’armée » (voir § 6.3).

Elle récompensera la justesse et la lisibilité de la liste (10 points). Elle tiendra compte du nombre d’erreurs et du nombre d’itérations nécessaires pour obtenir une liste juste, du détail précis du calcul des équipements, de la présence de tous les renseignements nécessaires.

5 points Supplémentaires pourront être ajouter à toutes personnes rendant sa liste avant le 27/08/10

Cette liste devra impérativement être présentée sous le formalisme (feuille excel crée par Makai ) téléchargeables sur le site de l’AJSA : http://www.ajsa.free.fr/rencaub8.htm :
Les listes présentées sous une autre forme ne seront pas acceptées.

Si vous ne possédez pas la suite Office, téléchargez Open Office, programme totalement gratuit téléchargeables ici : http://www.office-soft.net/fr/.

Elle devra être envoyée par Mail à l’adresse : f-farsy@a-d.fr (remplacez -at- pat @), avant la date limite d'envoi du 06/09/10
Toute liste rendue après cette date limite ne pourra prétendre à ces points et écopera d'un malus supplémentaire de 5 points de tournoi.

Cette bonification et le formalisme imposés ont le double objectif :
• d’inciter à présenter une liste lisible, bien présentée, agréable à lire et à corriger, puis à utiliser durant la partie,
• d’être une aide à l’organisation en incitant les joueurs à fournir une liste relue (donc juste du 1er coup) claire (donc facile à corriger) et dans les délais (afin de ne pas courir après les retardataires).

Lorsque vous créerez votre liste ayez en tête les considérations suivantes :
Ø N’oubliez pas de remplir les espaces dédiés aux coordonnées du joueur afin d’associer la liste à un joueur et de pouvoir le joindre ensuite en cas d’erreurs.
Ø N’oubliez pas d’indiquer votre estimation de votre bonification de composition d’armée dans la case destinée (sinon vous verrez votre bonification de liste d’armée entamée pour avoir dû vous relancer).
Ø Le coût détaillé des unités et options doit figurer.
Ø Ecrivez le plus clairement possible, en évitant les expressions, même communes («dur qui fume» par exemple) et préférez les termes français complets et sans abréviations issus des codex.

6.6) Comportement et fair play :

Il n’y aura pas de bonification concernant cet aspect car il n’est pas optionnel. Chaque joueur se doit d’y être au top sans en attendre de récompense.

Par contre, certaines attitudes seront pénalisées : les comportements inadmissibles « en jeu », donc vis à vis des joueurs ou des arbitres (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre, manifester sa joie ou sa mauvaise humeur de façon exagérée…) ou « hors jeu », donc vis à vis des organisateurs (retard le matin, détritus sur les tables, armées à la limite du non peint…).

7) Les engagements des participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison.
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’AJSA se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000,
Vous pouvez contacter par Email :
Fred → f-farsy-at-a-d.fr (remplacer le -at- par @)
Merci à tous les organisateurs de tournois dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement

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