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campagne W40000 RPGers 2010 - Information and Rules

Le tournoi s'inscrirait dans le cadre de la convention RPGers et durerait 3 jours, comme expliqué ci-dessous:

du vendredi 20 août à 9h00 jusqu'au samedi 21 août à 19h00:

2 jours de campagne cartographiée (de type "vogen") nécessitant une liste d'armée à 2000pts "standard" avec laquelle vous pourrez progressivement envahir la ville quartier par quartier (de la périphérie jusqu'au temple central : sur les prochains posts, nous ferons des rappels sur les modalités de progression de votre armée sur la carte de la campagne).
Un système d'expérience et d'honneurs de bataille permettront à vos troupes de progresser et d'acquérir des compétences spéciales pour toute la durée du tournoi.

un aperçu de la carte est disponible ici : http://www.kubernetis.net/carte.html

le dimanche 22 août de 10h00 à 17h00:

partie d'apocalypse par équipe de 2 (pour les 8 "finalistes" de la campagne) à 3000pts chacun : les 2000pts de sa liste d'armée "standard" + 1000pts à rajouter avec des figurines supplémentaires (le prêt de figurines est envisageable si vous êtes trop juste au niveau points : contacter les orgas).
Le déploiement se fera le samedi au soir pour attaquer la partie dès 10h00.

Nous vous encourageons tout d'abord à lire ci-dessous les briefings accessibles pour chaque armée :
http://www.rpgers.fr/dossier/Briefings-RPGers2010-W40K.pdf



un peu plus en détail :

Durant les deux jours de la campagne, les créneaux horaires pour vos parties (= les "tours de campagne") seront de 3h, et vous permettront également (sous certaines conditions*) de participer à des petits "scénarios parallèles" qui auront une influence sur le déroulement de la campagne et/ou de la bataille d'apocalypse : nécromunda, battlefleet gothic, inquisitor, spacehulk et dawn of war I (soulstorm)**.

D'autre part, pendant les deux jours de la campagne cartographiée -et en fonctions des résultats des parties de Battlefleet gothic!- vous aurez (ou pas!) la possibilité de lancer des assauts planétaires pour envahir des quartiers qui ne sont pas limitrophes à ceux que vous avez déjà conquis! ***


Pour les 8 joueurs ayant réussi à progresser jusqu'au bâtiment central de la carte, la partie primée d'apocalypse (extension "reload" autorisée) se fera par équipes de 2 joueurs à 3000pts chacun (donc 2 tables d'apocalypse avec 6000pts de chaque côté pour chacune). Certains quartiers de la ville vous apporteront des atouts stratégiques qui ne vous seront révélés que lorsque vous les aurez conquis...


(* : si vous ne vous battez pas à ce tour ; c'est-à-dire si vous envahissez un quartier "vide" -ou vous contentez d'en "fortifier" un- ET que personne n'attaque un de vos domaines. Vous serez alors libre de participer à l'un des scénarios parallèles ...ou d'aller lever le coude à la buvette de RPGers pendant 3h ...au choix )

(** : 4 PC en réseau seront disponibles non-stop le vendredi et le samedi sur le plateau "LAN" de la convention RPGers; inutile donc d'amener vos propres PC )

(*** : Vous l'aurez compris : si l'un des joueurs a la bonne idée de se faire une liste d'armée d'attaquant à assaut planétaire (à 1500pts avec 6 choix d'élites max et 6 choix d'attaque rapide max), il serait de bon ton que vous puissiez l'accueillir comme il se doit avec une liste d'armée à 1500pts de défenseur (avec ses 8 choix de troupes max, ses 6 choix de soutien max et sa pléthore de fortifications et de bunkers) (chaque camp a de plus droit à 3 QG au lieu de 2, et toutes les forces de votre armée comptent comme étant "opérationelles", même à moins de 50% de leur effectifs de départ)



Fonctionnement :

La rencontre suivra les règles de la V5 de Warhammer 40.000. Aucune modification des règles de jeu autre que les erratas officiels de GW et des clarifications de tournoi P T-L de warmania (que vous trouverez ici: http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046) ne seront utilisés.
Les suppléments sortis moins d'un mois avant la date de l’évènement ne seront pas pris en compte (sauf nouveau codex bien sûr).

La campagne se jouera avec une liste d’armée de 2000 pts maximum, comprenant le schéma d’armée standard (minimum 1 QG et 2 troupes, etc…). Les alliés (1000pts max) et jusqu'à 1 personnage spécial (=les personnages indépendant ayant plus de 1PV) seront autorisés.

Les listes d'armées à 1500pts pour les assauts planétaires (attaquants et/ou défenseurs) se conformeront aux schémas d'armées décrit dans cette extension et bénéficieront de 3 points de stratagèmes chacune.


Pour les 8 "finalistes" participant à la partie d'apocalypse, les listes d'armées à 3000pts devront reprendre la liste "standard" de 2000pts (avec leurs honneurs de batailles gagnés durant la campagnes) sur laquelle ils pourront ajouter 1000pts de différentes façons :
- en prenant de nouvelles unités dans les entrées de leur codex (ou d'un codex compatible avec le tableau des alliances du livre apocalypse);
- (et/ou) en prenant des formations/unités légendaires d'apocalypse compatibles à votre armée;
- (et/ou) en augmentant les tailles des unités de la liste à 2000pts (jusqu'à leur maximum autorisé), et/ou en y ajoutant de nouveaux équipements.

Le nombre d'objectifs sous votre contrôle sera comptabilisé à la fin de chaque tour de joueur; ceci afin d'éviter les "rush de dernière minute" qui favoriseraient ceux qui joueraient en second...

Le classement pour l'attribution des lots se fera en fonction du nombre total d'objectifs que vous aurez réussi à contrôler tout au long de la partie.



Matériel à fournir :

- Prévoir un dizaine de punaises colorées avec votre emblème dessus (décalcos ou peintures persos)
- Les armées, entièrement peintes, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée. L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, objets magiques, etc…)
- 2 socles ronds de 40 mm et un socle de 60 mm décorés au thème de votre armée (dépôts de munitions, artefacts …)
- Un mètre (en pouces ou en centimètres), le pouce faisant foi.
- Des D6, dés de dispersion et gabarits utilisés.



Arbitrage :

Un ou plusieurs arbitres règleront les litiges, éclairant des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs. Les arbitres se réservent le droit de pénaliser les joueurs en cas de jeu volontairement lent ou toute autre tricherie.



Scénarios parallèles :

Les différents scénarios vous seront présentés tout au long de la campagne. ils auront leurs propres règles spéciales et proposeront différents objectifs. Les lister ici serait aussi inutile qu'exhaustif; celà va énormément varier en fonction de la tournure des évènements...

Nous pouvons d'ores et déjà dire des "scénarios parallèles" que :
- les parties de battlefleet gothic vont décider quel camp (pro- ou anti-impérium) aura le droit d'effectuer des assauts planétaires durant le "tour" suivant (= la tranche de 3h qui va suivre, en fait). Seule exception: les tyranides ne pourront faire aucun assaut planétaire; des règles spéciales sont prévues spécialement pour eux (voir plus bas)...

- les parties de nécromunda et/ou d'inquisitor vont avoir une influence sur les jets de réserves des 2 camps (pro-impérium ou envahisseurs) durant le "tour" suivant : des sabotages apportant un malus de -1 en fonction des vainqueurs.

- les parties de space hulk représenteront en fait les sous-sols de la cité se faisant secrètement "nettoyer" par des marines venu ici (incognito) à la recherche d'un seigneur de l'Alpha legion qu'ils ne trouveront jamais... Ils ont la malchance de tomber sur des tyranides qui peuvent du coup attaquer n'importe quel quartier de la ville en passant par les égouts, exactement comme le feraient les joueurs attaquant un quartier (non limitrophe à ceux qu'ils contrôlent déjà) avec leur liste "assaut planétaire".
Les parties de space hulk vont donc décider si les joueurs tyranides auront le droit (ou pas) d'effectuer des "assauts souterrains" durant le "tour" suivant.

- les parties de dawn of war - soulstorm influenceront la partie d'apocalypse de dimanche en fonction de divers paramètres...



notes de compos et de peinture :

pour la peinture, les plus belles armées auront droit à un ou plusieurs "honneurs de batailles" applicables dès la première bataille de la campagne (les autres devront en faire au moins une avant que ce soit le cas).

pour les compos, les armées trop bourrines seront tout simplement refusées, et ce à la discrétion des orgas... bien sûr, nous nous entretiendrons avec vous afin "d'arrondir les angles", mais pour faire simple, disons que les armées molles auront plutôt tendance à rencontrer les autres armées molles, tandis que les affreux bourrins (malgré les angles arrondis) s'en donneront à coeur joie de l'autre côté de la carte!



rappels sur les campagnes cartographiées :

les placements initiaux des joueurs, les valeurs stratégiques des armées et les modalités de progression sur la carte sont décrits sur le forum suivant:
http://www.voie-du-thalos.org/forum/viewtopic.php?f=12&t=1835

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