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RLB 2010 : Warhammer Battle - Information and Rules

Armées

La valeur des armées sera de 2000 pts au maximum.
Les personnages spéciaux ou nommés ne peuvent être utilisés dans ce tournoi.
Seules les troupes issues des livres d'armée sont autorisées. Les mercenaires sont interdits sauf le géant dans les armées autorisées. Les FAQ et errata pris en compte sont ceux présents sur le site games-workshop français.
Les nains du chaos, Tempête du Chaos, Lustrie et les armées mercenaires sont interdits.
La liste d'armée fera l'objet d'une note de composition (sur 60). Nous reviendrons sur le détail des points plus tard. Il a été choisi de n'imposer aucunes restrictions formelles aux joueurs dans la constitution de leur liste d'armée. La note de composition prendra en compte l'optimisation de la liste, les combos d'objets magiques et la présence d'un thème d'armée.
L'existence d'un thème ne doit pas être une excuse aux abus.
Cependant, Les organisateurs se réservent le droit de refuser et/ou d'attribuer un malus sur la note de liste d'armée s'ils jugent la liste inadaptée, déséquilibrée ou contraire à l'esprit du jeu.
Attention : les parchemins de dissipations et les runes de dissipations sont dorénavant comptés comme des objets de sorts normaux (à savoir il ne peut y en avoir qu'un par personnage ).

Décors

Les décors seront placés sur les tables et n'en bougeront pas.

Scénario joué

Batailles rangées

Déroulement de la bataille

Chaque manche durera 2h30 de jeu.
Il faut qu’à la fin des 2 heures 30 minutes, les joueurs aient fini leur 5ème tour pour compter les points. Dans le cas contraire, la partie sera considérée comme un match nul sans goal-average. Le tournoi se déroulera selon un système de ronde suisse de trois manches, vous aurez donc à livrer trois batailles.

Précisions

Les droits d’inscription peuvent être réglés le jour du tournoi en espèce ou par chèque. Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception de la liste d’armée.
Warhammer Battle est un jeu et le manque de fair-play sera sanctionné par l’exclusion du tournoi.
On ne peut utiliser que ce qui a été publié dans Warhammer, les dernières éditions des livres d’armées et les erratas officielles.
Les joueurs sont tenus d’avoir leur livre d’armée à jour des derniers errata publiés sur le site de Games-workshop France.
Les figurines doivent impérativement correspondre aux troupes qu’elles représentent afin d’éviter toutes mauvaises surprises au cours du tournoi. Les figurines non-conformes à la liste seront recalées. Les obligations de possession de figurines pour les armées du chaos concernant les transformations sont maintenues, il va de même pour les comtes vampires vous devez posséder autant de figurines que vous créer quelque soit la manière.

A propos des listes d’armées

Les frais d'inscription pourront être réglé sur place malgré le fait qu'il y ait écrit validation à la réception du paiement et de la liste.
Les feuilles d’armées devront être claires et établies sur une feuille prévue à cet effet ou sur ordinateur. Elles peuvent être remises sur papier (en main propre ou par courrier) ou par fichier au format PDF. Les adresses sont les suivantes :

Mr Mikaël Causard
Maisel Telecom bretagne
Bat. I1 Chambre 115
CS 43805
29238 Brest Cedex 2

Ou à : mikael.causard@telecom-bretagne.eu

Vous devrez indiquer la valeur de chaque unité et personnage ainsi que leurs options d’équipements et la valeur et la désignation des objets magiques portés ou la liste sera comptée comme non correcte. Les joueurs devront être sur place au plus tard à 9h00. Votre adversaire pourra demander à consulter cette dernière après chaque manche en présence d’un arbitre.

Composition de la liste d'armée : recommandations globales

Seigneurs et héros

Il est recommandé de privilégier une vraie diversité dans les choix de héros et de seigneurs.

Troupes (de bases, spéciales et rares) :

Ici aussi il est recommandé de choisir des troupes différentes au lieu de remplir ses choix avec toujours la même unité.
Pour les unités de base en revanche, une unité conseillée sera indiquée pour chaque armée, représentant l'esprit de l'armée et qu'il peut être logique de rencontrer en grand nombre.

Objets magiques:

Les objets magiques de la campagne d'Albion et de Soc sont interdits à ce tournoi. Ici encore aucun objet n'est formellement interdit. Cependant, les organisateurs du tournoi ont eux aussi déjà joué à WHFB. Donc on connait les combos trop abusées (NB: cela vaut aussi pour les pouvoirs de lignées et autres). Soyez originaux, c'est plus amusant.

Recommandations propres aux armées :

Empire :

Troupe de base conseillée : Lanciers/épéistes/hallebardiers.

Hauts elfes :

Règle spécifique de l'armure dragon: L'armure dragon protègera le porteur d'absolument tous les dégâts provoqués par une arme/projectile enflammé, qu'il s'agisse d'une boule de feu ou d'un boulet de canon. Toutefois pour rester logique, seul le porteur sera protégé dans le cas où il monterait un monstre (en gros non la protection ne s'étend pas au dragon, etc....)
Troupe de base conseillée : Lanciers elfes.

Elfes noirs :

NB: Les assassins sont des guerriers puissants dont il ne faudrait pas abuser.
Précision: même si la matriarche ne peut quitter volontairement son chaudron elle peut être démoralisée au corps à corps avec les servantes du chaudron, la matriarche et les servantes ne peuvent en aucun cas servir d'équipage à une baliste à répétition.
Troupe de base conseillée : Lanciers, corsaires.

Hommes lézards :

Troupe de base conseillée : skinks.

Bretonniens :

Troupe de base conseillée : chevaliers du royaume.
Conseil : vos chevaliers ayant besoin d'être aidés pour l'entretien et la préparation de leur équipement, pensez à inclure d'humbles roturiers en nombre suffisants pour s'occuper de vos chevaliers.

Nains :

Conseil : les runes sont souvent uniques et pas produites à la chaine.
Troupe de base conseillée : Guerriers nains.

Comtes vampires :

Conseil : Variez vos pouvoirs de lignée.
Troupe de base conseillée : zombies, squelettes ou goules (indiquer en commentaire laquelle).

Rois des tombes :

Troupe de base conseillée : guerriers/archers squelettes.

Hommes bêtes :

Cf l'errata sur le site de GW. Désormais les hommes bêtes sont un livre à part entière. Donc il n'est plus possible d'intégrer des unités de mortelles ou démoniaques dans l'armée.
NB: la magie est dangereuse pour la santé, consommez avec modération.
Troupe de base conseillée : Hardes.

Skavens :

Troupe de base conseillée : guerriers des clans.

Orques et gobelins :

Conseil : Les fanatiques sont amusants, à petites doses.
Conseil général : c'est toujours plus agréable de voir une certaine homogénéité entre personnages et troupes dans l'armée.
Troupes de bases conseillées : orques, gobelins, gobelins de la nuit (un au choix à indiquer sur la feuille).

Elfes sylvains :

Troupes de base conseillées : gardes sylvains ou dryades. (En cohérence avec le général)

Royaumes ogres :

Possibilité de prendre un dépeceur même si il n’y a pas de tyran. Ceci est une divergence par rapport au livre.
Troupe de base conseillée : Buffles.

Démons du chaos :

Conseil : variez vos icones/récompenses démoniaques
Troupe de base conseillée : Le démon du dieu de votre général
Clarifications: toute récompense démoniaque pourtant la notation "arme de base" ne confère pas d'attaque supplémentaire au démon qui la possède.

Guerriers du chaos :

Précisions : le canon apocalypse a la règle bouge ou tire et ne peut pas faire de tir de contre charge.
Troupe de base conseillée : Maraudeurs du chaos.

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