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Tournoi WFB du Salon Normand de la Figurine - Information and Rules

Le tournoi de Warhammer Battle se déroulera dans le cadre du Salon Normand de la figurine et du jeu de Saint Nicolas d'Aliermont (76) aux dates des samedi 08 et dimanche 09 Mai 2010 de 10h00 à 18H00 dans la salle des sports de Saint Nicolas d'Aliermont.

Le tournoi sera organisé en 5 rondes suisses, 3 parties le samedi et 2 le dimanche, le nombre de participants est limité à 50 joueurs mais est susceptible de changer, et le format de jeu est fixé à 1600 points.

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REGLES&FIGURINES :
Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (Wysiwyg) tel que l'indique le livre de règles. Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V7 de Warhammer Battle.

Les Mercenaires et Régiments de Renom sont autorisés en temps qu'alliés ou armée à part entière. Les pièces Forge World sont tolérées mais pas les personnages/champions dits « spéciaux » ou « nommés ».

Les listes d'armées autorisées sont les suivantes :
Arabiens
Bretonnie
Comtes Vampires
Démons du Chaos
Empire
Elfes Noirs
Elfes Sylvains
Gnoblars
Guerriers du Chaos
Hauts elfes
Hommes Bêtes
Hommes-Lézards
Mercenaires
Nains du Chaos
Nains
Orques&Gobelins
Royaumes Ogres
Skavens
Rois des Tombes

Quelques restrictions sont applicables à plusieurs armées :

Pour tout le monde, le nombre de niveaux de magie est limité à 4.

La Puissance d'Unité totale des figurines d'une armée pouvant agir aux phases de magie ou de tir (souffle et machines de guerre compris) ne doit pas être supérieure à la puissance d'unité totale des figurines ne pouvant pas tirer ni lancer de sorts.

Lors de chaque partie, les quarts de table ne peuvent être pris et contestés que par des unités d'infanterie de PU 5+ comportant un Etendard ou une Grande Bannière à pieds.

Pour tous et à la fin du déploiement complet, si votre armée comporte moins de Héros que l’armée de l’adversaire, vous pourrez redéployer une unité par Héros en moins dans son placement mais pas dans sa formation (pour les unités avec détachements, ces dernier se redéploient avec leur unité mère automatiquement).

Pour tous, et une fois le déploiement et le redéploiement finis, si votre armée comporte moins de Sorciers que celle de votre adversaire, vous avez un bonus de +1 pour déterminer le joueur commençant la partie.

Les Démons du Chaos auront un malus de 300 points sur les points de victoire à la fin de chaque partie. Ce malus est réduit à 200 points si l’armée est monothéiste (les Gargouilles comptent pour un Dieu différent).

Les Comtes Vampires auront un malus de 200 points sur les points de victoire à la fin de chaque partie.

Les Hommes Lézards, les Elfes Noirs et les Skavens auront un malus de 150 points sur les points de victoire à la fin de chaque partie. Les Skinks en rangs ne comptent pas dans la PU des figurines pouvant tirer.

Les Hommes Bêtes auront un bonus de 100 points sur les points de victoire à la fin de chaque partie.

Les Rois des Tombes auront un bonus de 150 points sur les points de victoire à la fin de chaque partie.

Les Orques&Gobelins et les Mercenaires auront un bonus de 200 points sur les points de victoire à la fin de chaque partie.

Les Royaumes Ogres et les Kislèvites auront un bonus de 300 points sur les points de victoire à la fin de chaque partie.

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INSCRIPTION :
Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et le règlement de l'inscription qui est de 9€. Le tout est à envoyer à l'adresse :

Julien LEDAN
03 rue Parmentier,
95200 SARCELLES

A envoyer avant le 29 Avril 2010, les chèques seront à l'ordre de l'association "les ultimes guerriers".

En cas de souci, merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, équipe (4 membres maximum pour éviter les rencontres entre adversaires habituels) et moyen de contact rapide (courriel par exemple).

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CLASSEMENT :
Au cours du tournoi chaque joueurs cumulera des points grâce aux résultats des parties, de la note de peinture, etc. Les points principaux serviront à établir le classement des meilleurs joueurs lors du tournoi, en cas d'égalité les points Secondaires départageront les joueurs.
Le format des armées est à 1600 points, la victoire est fixée à 450 points de différence à l'avantage d'un camp.

PRINCIPAUX :
Les résultats de Parties donneront :
Victoire : 16 points
Egalité : 10 points
Défaite : 4 points

Note d'Arbitrage/Organisation :
Notée sur 20, elle sera baissée par les gênes à l'organisation de la rencontre comme les retards à l'envoi des liste/règlement et aussi pour les contestations répétées ou non des décisions arbitrales.

Suivi des victoires :
Un bonus est accordé aux joueurs cumulant un suivi des victoires : chaque joueur gagne un nombre de points supplémentaires égal au nombre de victoire d'affilées sans interruption (3 victoires de suite ajouteront 3 points au classement final). Les victoires seules ne comptent évidemment pas.


SECONDAIRES :
Fair-play :
Chaque joueur donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses adversaires, qui donne pour le classement 0 à 5 points.

Note de Peinture :
Elle sera notée sur 10 points pendant le tournoi par des juges ne jouant pas.

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REPAS :
Des repas rapides et boissons seront à disposition sur place à consommer entre les rondes suisses.

A la fin du tournoi, divers prix récompenseront les joueurs selon leur classement final mais aussi pour d'autres critères.

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