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Tournois W40k du Festival des jeux de Cannes - Information and Rules

[center][size=6]Le Club Mouansois de Modélisme et de Figurine
avec l'aimable participation de la Nice Wargame Association
en partenariat avec le GRAAL
Organise
Le tournois de

WARHAMMER 40.000[/size]


Les 14 et 15 février 2009
Dans le cadre du Festival International du Jeu de Cannes
(au Palais des Festiveaux... sisi comme les stars!)
(Alpes-Maritimes 06)[/center]




[b]Déroulement[/b]

Ce tournoi organisé par le club Mouansois de modèlisme et de figurine se déroulera les 14 et 15 février 2009 dans la salle des tournois du festival international des jeux de cannes.
Le point de rendez-vous se fera sur les marches du palais. Rendez vous à 8h30 le samedi 14 au matin, vérification du WYSIWYG et de la conformité avec la liste envoyée.
Les parties débuteront juste après.
Le tournoi se déroulera normalement en 5 rondes. Les parties dureront six tours en 2h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours.

Inscription

Vous ne serez inscris que lorsque l'on aura reçu votre chèque de 15 € à l'ordre du GRAAL avec nom prénom, numéro de téléphone (joignable de préférence), adresse mail voir pseudo si le coeur vous en dit. Vous avez jusqu'au 25 janvier pour vous inscrire et nous envoyer votre liste d'armée sachant qu'il vous sera possible de les envoyer sèparemment (l'inscription d'abord, la liste après).
Il sera possible de se pré-inscrire sur le T3,
Un listing des inscrits sera tenu sous ce post.
Cette liste peut être soit faite par ordinateur soit manuscrite mais elle ne doit pas comporter de rature et doit être lisible. La liste d’armée peut être envoyée soit par courrier, soit par mail (dans le corps du texte et en pièce jointe si vous voulez en faire une belle mais surtout dans le corps du texte, on ne sait jamais il arrive que je ne puisse pas lire toutes les pièces jointes).
En cas de demande de modification, il sera impossible de la faire par téléphone ou simple envoi d'une modification, il faudra envoyer une nouvelle liste (avant la fin du délais imparti pour l'envoi des listes).
Le temps de pause à midi sera limité par les arbitres selon la vitesse des parties.
Le nombre de place est limité à 30. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 25 janvier pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour du tournoi. Les listes doivent comporter les coûts détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5X15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.

Composition d’armée:
Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

A l’exception des troupes, les joueurs n’ont pas le droit de sélectionner trois fois le même type d’unité, même en changeant l’armement ou l’équipement. (Par exemple: pour un joueur TAU, il n’est pas possible de prendre 3 équipes d'XV 15 Stealth, même si leurs options différents.) Les transports ne comptent pas. De plus Aucune armée ne peut comprendre plus de deux véhicules utilisant d’arme à gabarit d’artillerie dont une seule peut être à tir indirect.

Les figurines devrons être entièrement peintes et soclées (c’est a dire avec un pinceau, du temps et de la patience), de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de l’adversaire, la figurine comptera comme perte.
Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop.
Les publications pouvant être utilisées pour la sélection de votre armée sont les suivantes :
Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris les « mini-codex » Bloob Angels et Space Wolves),
Ainsi que les extentions et liste d’armée suivantes :
Mercenaires Kroots
Treizième compagnie des Space Wolves
Blood Angels (Liste dans un White Dwarf ou en téléchargement sur le site de Games Workshop)
Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d’équilibre du jeu, ont été écartés :
Dans l’ensemble, toutes unité ou liste d’armée publiée dans White Dwarf ou sur le web, et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
Tyranides en assaut mycétique.
Codex Catachan
Les Egarés et Damnés
Compagnie blindée de la Garde Impériale.
Personnages nommés (tels qu’Abaddon ou marneus calgar …),y compris les C’tan.
Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de démons et Chasseurs de sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’imperium.
Véhicules personnalisés et monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved »
Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.
Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003).
Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au tournoi de cannes, et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas la date limite de remise de liste !!

Déroulement du tournoi

Les trois premiéres parties seront (autant que faire se peu) en poule de compo,
Les deux parties suivantes en fonction du nombre de point de classement (en cas d'égalité on départagera en fonction des notes de compo puis en fonction du goal average) comme une ronde suisse.
Les poules seront déterminées par les points de composition d’armée.
Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois.
Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche.
A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, de liste et retranché les éventuelles points de pénalité attribués par l’arbitre.
Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.

Scénarii


5 scénarii différents seront joué.

Points de classement

20 points pour une victoire,
15 points pour un match nul,
10 points pour une défaite.

Peinture et Liste d’armée


Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentale dans le plaisir de jouer. Pour représenté ceci, l’apparence de l’armée apportera une bonification de 0 à 20 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notable et personnalité de l’armée.

Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation et à chaque joueur avant le début du tournois, si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre 0 à la peinture, les armée non peintes par le joueur mais bien peintes se verront toutefois attribuer la moyenne mais pas plus!

Les listes d’armées apporteront, elle aussi, une bonification entre 0 et 5 points de classement. Les critères évalués sont : lisibilité et clarté, justesse de la liste, originalité,

[b]Arbitrage[/b]

Il est assuré par un arbitre et est secondé par 2 suppléants.
Même si il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.
Tout joueur qui pratique l’anti-jeux, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement.
En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursé.

Conventions

La nouvelle règle des lignes de vues réelle risque d'être évidemment tendancieuse et moi j'adoooooorrre les conversions, donc on un joueur pourra toujours choisir de remplacer sa figurine par le modèle original, notamment si celle si a un socle haut ou une position particulière (notamment pour les fig avec réacteurs dorsaux que j'adore mettre en hauteur mais qui peuvent être remplacées par la même à pied) mais attention cela vaut évidemment pour voir et se faire voir...
L'arbitre pourra toujours trancher en cas de litige ou d'utilisation tendancieuse de cette technique...
Pour les mêmes raisons de ligne de vue les antigrav DOIVENT être sur leurs socles d'origines et pas simplement posés sur la table.
Convention importante utilisée pour les Spaces Marines, Chasseurs de Sorciéres et Chasseurs de Démons:
et règles spéciales communs aux Codex suivants :

-Space Wolves
-Black Templars
-Dark Angels
-Blood Angels
-Chasseurs de Sorcières
-Chasseurs de Démons
Le module d’atterrissage a une capacité de transport de 12 figurines. Il a une CT4 et
pas d’Esprit de la Machine.
Le Land Raider a une capacité de transport de 12 figurines
Le Land Raider Crusader a une capacité de transport de 16 figurines, est équipé d’auto
lanceurs de grenades frag.
Les figurines qui débarquent d’un Land Raider peuvent lancer un assaut lors du même
tour.
Le Rhino a 2 postes de tir. C’est un véhicule couvert en toutes circonstances.
Les Lance-missile Cyclone et Typhoon ont le profil suivant :
(frag) : 48ps, F4, PA6, lourde 2, explosion
(Antichar) : 48ps, F8, PA3, lourde 2
Le Narthecium donne à toutes les figurines de l’escouade du porteur la règle universelle
insensibles à la douleur
Le Bouclier Tempête offre une sauvegarde invulnérable à 3+
Le Bouclier de Combat offre une sauvegarde invulnérable à 6+
Le Fusil a le profil suivant : F4, PA-, assaut2
Les Fumigènes suivent les règles de la page 62 du GBN
La Lame de bulldozer n’est pas limitée par la distance parcourue par le véhicule.
L’Esprit de la machine permet au véhicule de tirer avec une arme de plus que la
normale, même à vitesse de manoeuvre, mais ne permet pas de se déplacer à un
véhicule ayant subi le dégât sonné.
La règle And They Shall Know No Fear (Et Ils Ne Connaîtront Pas La Peur) permet
aux escouades de se regrouper même si elles ont perdu plus de la moitié de leur effectif
de départ.
Les autres critères continuent toutefois de s’appliquer.
Elles ne comptent alors pas comme s’étant déplacé lors du tour où elles se regroupent.
Si une unité ATSKNF est rattrapée lors d’une percée, elle n’est pas détruite mais suit la
règle Pas de Repli.
Une escouade de serviteurs ne peut suivre la règle ATSKNF que si elle est conduite par
un SM.
La coiffe psychique permet d’annuler les pouvoirs lancés dans un rayon de 24ps de
son porteur
L'Esprit de le Machine permet à un véhicule de tirer avec une arme de plus qu'autorisé
par les règles, avec la CT du véhicule, même s'il s'est déplacé à vitesse de manoeuvre.
Ce tir peut être effectué sur une autre cible que celle d’abord choisie par le véhicule.
Il ne permet pas au véhicule de se déplacer en étant secoué ou sonné.
PAR AILLEURS, L’ACCES AUX EQUIPEMENTS AINSI QUE LEURS COUTS
RESTENT STRICTEMENT LES MEMES QUE DANS LEUR CODEX D’ORIGINE.

Au vu du GBN qui est tout beau tout neuf, en cas de litige on se rapprochera au plus de la lettre du texte ou on tentera de penser la solution en fonction d'éléments de cohérence notamment ceux de la convention dispo sur Warmania (http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046) à condition toutefois qu'elle ne soit pas en désaccord ou en trop grande contradiction avec les nouvelles règles.


INSCRIPTION T3: [url="http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=3978"]http://www.tabletoptournaments.net/t3_tour...nt.php?tid=3978[/url]

En même temps se déroulera un concours de peinture (indépendant du tournois et qui immobilisera la ou les fig qui concourent pour un jours, cette fig ne pourra donc pas participer en même temps au tournois de W40K)

Envoi des listes et du chéque de 15€ à l'ordre du GRAAL:
Pier-Alban BIGNELL
Le Domaine du Loup
La Roya D
06800 CAGNES SUR MER
cortex279@msn.com

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