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2ème Rencontre Warhammer 40K - Information and Rules

Bonjour à Tous !
Ce 2ème TOURNOI du "Mal & Fils" aura lieu le Samedi 25 Octobre 2008 à la Salle Polyvalente de Cendras (Place Salvador Allende, 30480 Cendras). C'est un tournoi d'une journée.
Acceuil : à partir de 9H30.
Début du Tournoi : 10H30.
Fin du Tournoi : 19H00.

INSCRIPTION :

La participation est de 7 Euros. Inscription définitive dés réception de vos Listes D'armée et des frais de participation (par chèque) avant le 19 Octobre 2008 (date de clôture des inscritptions).
Vous avez la possibilité de m'envoyer vos listes à l'adresse e-mail suivante :
hormagaunt@yahoo.fr
Pour m'envoyer vos listes par courrier ainsi que votre règlement de 7 Euros (par chèque à l'ordre de Martial Valéra) voici l'adresse :
Martial VALERA
104 Allée des Bleuets,
Lotissement les Rosiers,
30520 St MARTIN DE VALGALGUES
Merci de bien vouloir indiquer votre nom, prénom, adresse perso et mail, ainsi que votre n° de tel pour que l'on puisse vous contacter si besoin.

INFORMATIONS & DEROULEMENT GENERAL :

- Le nombre de places est limitée à 24 joueurs.
- Boissons et Sandwiches (froids) seront à votre disposition lors du Tounoi.
- Les denières règles (V5) seront utilisées lors de ce tournoi.
- Le tournoi est composé de 3 Missions. Les 2 premières Missions se joueront avec une même liste de 2000 pts d'armée (Durée de chaque mission : environ 2h45 ou bien comme décrit dans le paragraphe "finir la bataille" en p90 du Livre de Règles). La 3ème Mission se jouera avec une liste différente de 400 pts d'armée (Durée de la mission : 40 minutes ou 6 tours).
- Les Missions se joueront à 1 contre 1.
- Un tirage aléatoire sera utilisé afin de déterminer qui opposera qui, lors de la 1ère Mission.

COMPOSITION DE VOS ARMEES :

Les SEULS OUVRAGES AUTORISES pour la composition de vos armées seront les Codex en vigueur. En ce qui concerne la sortie du nouveau Codex "Space Marines" au mois d'octobre, les joueurs pourront soit utilisé celui-ci ou bien l'ancien codex (aucun souci pour changer votre liste au mois d'octobre avant le 19/10/08).

Pour composer votre Liste d'Armée à 2000 pts (rappel : cette même liste sera utilisé lors des Missions 1 et 2) :

- votre liste fera 2000 pts maximum (PAS 1 POINT DE PLUS) ;
- le minimum et le maximum d'unités de chaque catégorie que votre armée peut compter sont détaillés par le système de structure d'armée indiqué par chaque Codex (Schéma de Structure d'Armée classique) ;
- PAS de Personnage Spécial (CàD unique et nommé) en choix de QG ;
- PAS plus de 2 fois le même choix d'Elite, de Soutien et d'Attaque Rapide.

Pour composer votre Liste d'Armée à 400 pts (pas forcèment la même armée que celle à 2000 pts) :

- votre liste fera 400 pts maximum (PAS 1 POINT DE PLUS) ;
- de 0 à 1 choix QG (donc possibilité d'avoir un QG et un seul) ;
- de 1 à 6 choix de Troupes (donc 1 choix de Troupe Obligatoire) ;
- de 0 à 3 choix d'Elite ;
- de 0 à 3 choix de Soutien ;
- de 0 à 3 choix d'Attaque Rapide ;
- PAS de Personnages Spéciaux ;
- PAS de Figurines ayant plus de 2 pts de vie ;
- PAS de Sauvegarde meilleure que 3+ ;
- PAS de Véhicules avec un total de Blindage supérieur à 33 (Avant/Flanc/Arrière) ;
- PAS d'artillerie ;
- vous devrez obligatoirement désigner une figurine comme votre COMMANDANT (faisant obligatoirement partie de votre QG, ou bien une de vos figurines coûtant le plus cher, hors véhicules, si vous n'avez pas de QG).


IMPORTANT : Toutes les figurines DEVRONT être assemblées et soclées. Les figurines devront être représentatives de ce qu'elles sont (toutefois essayez d'être le plus WYSIWYG possible). La peinture n'est pas obligatoire.


LES MISSIONS QUI SERONT JOUEES LORS DU TOURNOI :

Tout au long du Tournoi, les Points de Victoire seront utilisés (pour référence). Des points de Tournoi vous seront attribués selon votre degré de succés à l'issue de chaque Mission (et ce pour déterminer la classification des joueurs à la fin du tournoi).
Vous trouverez ci-dessous les missions qui seront jouées lors du Tournoi (les types de déploiement utilisés pour chaque mission vous seront dévoilés juste avant de jouer celles-ci). Les règles spéciales décrites en p94 et en p95 du Livre de Règles (V5) seront utilisées, seulement pour les Missions 1 et 2 (pour la Mission 3, voir plus bas).

Mission 1 "CAPTURE"

- comme décrite en p91 du Livre de Règles (V5), à la seule exception que le nombre d'objectifs sera déjà déteminé ;
- pour cette mission seulement, il n'y aura pas d'égalité. Donc, il y aura obligatoirement un Vainqueur et un Vaincu. Le joueur qui contrôle le plus grand nombre d'objectifs gagne la partie. Si les deux joueurs en contrôlent le même nombre, ou aucun, les Points de Victoire seront utilisés pour déterminer le vainqueur ;
- les Vainqueurs joueront la Mission "Annihilation" au 2ème tour;
- les Vaincus joueront la Mission "Prendre et Tenir" au 2ème tour ;
(Dans le cas de figure où un Vaincu devrait affronter un Vainqueur au 2ème tour, le Vaincu lancera un D6, sur 1-2-3 : Mission Annihilation et sur 4-5-6 : Mission Prendre et tenir)
(Une règle spéciale faite maison "Catastrophe Naturelle" pourrait être utilisé lors de cette Mission)

Mission 2 "ANNIHILATION" (pour les Vainqueurs de la 1ère Mission)

- votre but est d'écraser votre adversaire ;
- NE tenez PAS compte des Conditions de Victoires décrites en p91 du Livre de Règles (V5). Seuls les Points de Victoires compteront. Le joueur qui aura le plus de points sera le Vainqueur. Une différence de 200 pts, ou moins, se soldera sur une Egalité.

Mission 2 "PRENDRE ET TENIR" (pour les Vaincus de la 1ère Mission)

- exactement comme décrite en p91 du Livre de Règles (V5).

Mission 3 "LA PETITE VADROUILLE"

- cette mission se jouera avec une liste d'armée à 400 pts, sur une table de 1m20 sur 1m20 ;
- vous devrez déployer toute votre patrouille, unité par unité. Les règles spéciales appliqués à certaines unités pourront être utilisés. Aucune unité ne pourra être placée en réserve (donc PAS de frappe en profondeur et PAS d'attaque de flanc).
- vos buts seront d'assassiner le Commandant Adverse, d'infiltrer la zone ennemie et de subir le moins de pertes possibles. Votre degré de succés dépendra du nombre de points objectif gagnés à la fin de la mission :
Objectif (points objectif)
* commandant adverse éliminé (2 points)
* commandant adverse hors de la table, aprés avoir fuit (1 point)
* une de vos unité, hors véhicules, dans la zone de dépoiement adverse (1 points)
* au moins 2 de vos unités, hors véhicules, dans la zone de dépoiement adverse (2 points)
* il vous reste 50%, ou plus, en points d'armée sur la table (2 points)
* il vous reste entre 49% et 25% en points d'armée sur la table (1 point)

POUR TERMINER...

- Merci de bien vouloir vous munir du matériel nécessaire pour le tournoi : dés, mètres, gabarits, listes d’armée (au propre et en Français), Codex (en Français), livre des règles (en Français)...

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REMERCIEMENTS à LIONEL (Magasin ABSOCLICK - 30100 Alès), à Guillaume, à Seb et bien d'autres...

MESSAGE de Martial ( Association "Le Mal & Fils" - www.asso-jeux.fr )

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