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- Aux Joyeux Gobs- 11 & 12 octobre - Lourdes - - Information and Rules

L’association Lourdaise « Aux Joyeux Gobs » est fière de vous annoncer son 1er tournoi Warhammer 40 000 :

Manifestation :

Le tournoi se déroulera au Palais des Congrès, 65 100 Lourdes
Les Samedi 11 et Dimanche 12 Octobre 2008.

Inscription :

L’inscription sera de 10€ par personne (les chèques sont à mettre à l’ordre de l’association: « Aux Joyeux Gobs ») et ne comprend que l’inscription au tournoi.
Pour les membres de notre association l’inscription sera de 8€.
Des repas seront servit chaque midi, pour un supplément de 5€ par personne.

Le repas du samedi soir ne sera pas assuré par notre association, mais nombre d’entre nous irons dans un restaurant Lourdais, ceux qui le souhaite pourront bien entendu nous rejoindre.

Une seule et unique liste d’armée sera utilisée durant le tournoi, par joueur.
Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le Samedi 4 Octobre pour permettre une bonne vérification. Après cette date on appliquera un malus sur les points de tournoi.
A noter qu'il sera impossible de modifier les listes d'armées à partir de la date d'échéance.
Le tournoi est limité à 50 places, faites vos réservations dés maintenant.
L’inscription sera validée à la réception du paiement, des listes d’armée et du bulletin d’inscription par téléphone ou retour e-mail.

Nous proposons un fichier vierge en format excel pour la rédaction des listes.
Ceci n’est pas obligatoire mais fortement conseillé pour une meilleure lisibilité.
Pour le recevoir, une simple demande aux organisateurs…
auxjoyeuxgobs@yahoo.fr
Ou
Christophe au 05 67 45 54 66 (de 10h30 à 19h30 maximum)

Armée :


Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts en suivant la règle standard de conception d’armée.

L’Armée devra être entièrement peinte.
Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements (hormis les équipements minuscules comme les grenades) ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Une figurine représentée par un quelconque objet sera totalement exclu (pas de canette de coca pour représenter un Prince Tyranide).
De même, les "compte comme" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.
Seul le Forge World ayant un profil dans un codex pourra être joué. (Les Voraces, dreadnought,… seront autorisés contrairement au Manta, Trygon,…)

Seules les armées ci-dessous sont autorisées :
• Codex Space Marines (nouvelle édition.)
• Codex Black Templars
• Codex Blood Angels (disponible dans le White Dwarf de Juin et Juillet 2007 ou sur le site de Games Workshop)
• Codex Dark Angels
• Codex Space Wolves
• Codex Garde Impériale
• Codex Ordo Héréticus (disponible sur le site de Games Workshop)
• Codex Ordo Malléus (disponible sur le site de Games Workshop)
• Codex Eldar
• Codex Eldars Noirs
• Codex Orks
• Codex Tau
• Codex Nécrons
• Codex Tyranides
• Codex Space Marines du Chaos
• Codex Démons du Chaos

Chaque joueur devra être en possession de tous les documents relatifs à son armée (FAQ, mise à jour V5, errata)
Les personnages nommés et autres C'tan seront autorisés .
Les alliés ne sont pas autorisés, sauf si le codex de l’armée jouée en fait mention (exemple: Sœurs de Bataille et Chevaliers Gris).

Scénarios :
Les scénarios seront tirés du livre de règle V5 ( page 90 à 93 ).
Ils seront connus de tous et modifié comme décrit ci dessous.
Les scénarios feront six tours fixes. Pas de durée aléatoire.

Pour le scénario « capture », cinq objectifs seront toujours présent sur la table. Un sera placé exactement au centre de la table. Chaque joueur en placera deux sur la table, la ou bon lui semble mais aucun objectif ne devra se trouver dans un terrain difficile ou à moins de 12 pas l’un de l’autre.


Condition de victoire :
chaque scénario dégage ces propres points de victoires…comme décrit dans le scénario correspondant ( livre de règle Warhammer 40 000 V5).

chaque partie donnera droit à 10 points de victoire.
Ce qui au final donnera une note sur 60 points

A ceci sera rajouter une note sur 40 points répartit comme suit :
10 pts bonus seront attribués à la peinture d’armée.
5pts seront attribués aux flocages des socles et aux conversions.
12 pts seront attribués pour le fair play.
8 pts seront attribués pour des questions de fluff (posé par notre staff).
5 points seront attribués pour la ponctualité de remise des listes.

La note finale sera sur 100 points.

Nous avons décidé délibérément de ne pas appliquer de note de compo. En effet le passage à la V5 étant encore récent, il ne nous est pas apparu la possibilité de monter une note de compo satisfaisante.

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, Chapter Approved, etc.). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Déroulement des deux journées…

Samedi 11 octobre.
Ouverture des portes a 8h00
Accueil des joueurs et vérification WYSIWYG
Le café vous sera offert à ce moment.
Notation peinture.
9h00-11h30 1ere bataille scénario « capture » déploiement « brouillard de guerre-moitiés de table »
11H30-12H30 pause repas
12h30 -15h00 2eme bataille scénario « prendre et tenir » déploiement« Fer de lance-quart de table »

15h30-18h00 3eme bataille scénario « annihilation » déploiement « Bataille rangée-longueur de table »

18h fin de la première journée
Dimanche12 octobre.
Ouverture des portes a 8h00
8h30-11h00 1ere bataille scénario « capture » déploiement « Fer de lance-quart de table »
11H00-12H00 pause repas
12h00 -14h30 2eme bataille scénario « prendre et tenir » déploiement « Bataille rangée-longueur de table »
15h00-17h30 3eme bataille scénario « annihilation » déploiement « brouillard de guerre-moitiés de table »

18H00h fin du tournoi
Annonce des résultats
Remise des lots…

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