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La Meulinette Occitane I - Information and Rules

Meulinette Occitane 1- Informations et règlement

1. Description et esprit de l'événement

FigOxitan organise un événement Age of Sigmar sous forme de tournoi fun en 1000 pts. Il s'adresse à toutes personnes n'ayant pas assez de points d'armées pour jouer à 2000pts, débutant ou non, aux personnes souhaitant découvrir une nouvelle armée... Il n'y a pas de récompenses ni de prix d'inscription pour ce tournoi.

L'événement s’inscrit dans un aspect fun et découverte, n'oublions pas qu’Age of Sigmar ® est un jeu et qu’il doit avant tout procurer du plaisir à l’ensemble des participants, qu’ils soient de vieux baroudeurs ou de jeunes novices.
Le présent règlement, et ses annexes, permet de donner un cadre commun à l’ensemble des joueurs. Ce cadre permettra à tous, nous l’espérons, de se concentrer sur le jeu dans la bonne humeur, le partage et le fair-play.

Le format de l'événement “La Meulinette Occitane 1” est le suivant :
Chaque partie se déroule sous le format jeu égal (1 vs 1) en 1000 points. Le score de tournoi de chaque partie sera comptabilisé pour un appariement en format "ronde suisse" pour les parties suivantes.
Les résultats de ce tournoi ne seront pas traités via t3 pour éviter qu'ils influencent injustement le classement des joueurs (puisque le format des parties n'est pas standard).

2. Règlement concernant le jeu

Ce règlement fixe le cadre du tournoi organisé par Fig’Oxitan. Age of Sigmar étant un jeu vivant, et donc en évolution constante, ce règlement et ses annexes peuvent être modifiés sans préavis. Les
modifications sont applicables 15 jours après leur date de publication.

A. Figurines constituant une armée et matériel

Pour le plaisir de chacun, nous demandons à ce que le plus possible de figurines soient peintes et soclées (les socles transparents sont acceptés). De manière générale les figurines montées mais non peintes ou non soclées sont tolérées.
/!\ De plus, il est demandé aux participants d'être fair play dans la création de la liste et de ne pas, dans la mesure du possible, créer une liste déséquilibrée et qui ne saurait être contrée à ce format. /!\

Les conversions et les anciennes références sont acceptées. Toutefois, si un joueur joue l'une des
deux, il devra avoir un exemplaire des nouvelles références afin de pouvoir vérifier les lignes de vue.
L'ensemble des figurines concernées devront faire l'objet d'une validation préalable par le corps
arbitral (le préciser dans le mail accompagnant votre liste avec les photos correspondantes à figoxitan@gmail.com) ;
Les socles doivent correspondre à la taille du socle définie par Games Workshop dans la dernière version de la figurine ou, pour les figurines en vente sur socle carré, la taille de socle définie par le document officiel de Games Workshop ;
Toutes les figurines utilisées devront être autorisées par le Manuel du Général 2023 et avoir un coût en point défini dans le Warscroll Builder.
L’utilisation des warscrolls de la gamme Forgeworld n’est pas autorisée.

Il est demandé à chaque joueur de fournir tout le matériel (hors décors et tables) nécessaire au bon déroulement d'une partie (mètre, réglettes, objectifs, dés, compteurs,...). Il n'y aura pas de prêt de matériel en cas de manquement sur une table.

B. Règles du jeu

L’ensemble des règles, FAQ et erratas édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seules les FAQ sorties 15 jours avant la date du tournois et les livres d’armée sortis 5 semaines avant le tournois sont utilisables ;

Le Battle pack utilisé sera celui du Manuel du Général 2023
Les scénarios choisis pour le tournois seront communiqués aux joueurs après la remise des listes ;
Les décors sont positionnés par l’organisation avant le début du tournois, les effets seront placés par
les arbitres au début du tournois après contrôle de la table. Selon le scénario joué, afin de respecter
les distances, les décors pourront être repositionnés par les arbitres.
Les décors de plus de 5’’ de haut pourront être désignés comme terrain « defensible » ou « impassable » par les arbitres ;
Les documents en annexe sont tous applicables.


C. Les listes d’armées

Les listes doivent être éditées au moyen de Warscroll builder au format pdf :
https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ en mettant vos nom et prénom et votre équipe dans « player name » et votre pseudo dans « list name » lors de l’enregistrement ;
Au besoin, n’oubliez pas d’indiquer toutes les précisions utiles dans la partie « note » du Builder (en particulier si vous constatez que le Builder n’est pas à jour);
Votre liste devra être envoyée par mail à figoxitan@gmail.com, en remplissant tous les champs du formulaire d’inscription.
Les arbitres se réservent le droit de corriger ou de refuser toute liste non conforme.

Elles doivent respecter ces restrictions de composition (jeu égal en 1000pts, cf. Règles de base) :
- 1-3 Leaders
- 2+ Battlelines
- 0-2 Behemoths
- 0-2 Artilleries
- 0-2 Endless Spells ou Invocations
- 0-200pts d'alliés
- 0-2 Reinforcements

D. Temps de jeu

Chaque ronde dure 3 heures (1h30 par joueur) et débute lorsque les arbitres déclenchent le chrono général ;

Chaque joueur est responsable de son temps de jeu. Á lui de s’assurer qu’il est correctement géré. Il peut par exemple décider d’effectuer tous ses jets de Save ou retirer directement la figurine
concernée ;
Durant la phase de combat, le temps de jeu est décompté sur le temps du joueur qui doit choisir une unité éligible pour combattre et pour la durée de son activation ;
En cas de désaccord des joueurs sur un point de jeu, un arbitre doit être appelé, lui seul pourra mettre la pendule sur pause si la situation / question le nécessite. Un joueur pourra être sanctionné s’il pose de nombreuses questions de point de règle sur le temps de jeu adverse (sauf si l’adversaire n’a pas en sa possession les règles de son armée en format papier empêchant tout contrôle du joueur) ;
Durant son tour, si le joueur constate que son adversaire interagit avec sa phase de manière longue, il est autorisé à passer le temps de jeu sur celui de son adversaire. Ceci concerne les jets de réaction ou d’aptitude, les jets de Save, l’allocation des blessures, les jets de déroute ;

Afin de gérer au mieux votre temps de jeu, nous vous conseillons de vous munir d’une pendule ou de l’application « Pendule Echecs » disponible sur le Play store ou Apple store ou de l’application “FWD Clock”. Dans tous les cas, si l’un des joueurs veut utiliser une pendule, son adversaire est contraint de l’utiliser ;
La partie s’arrête quand le temps de jeu des joueurs tombe à zéro, plus aucun jet ou mouvement n’est autorisé ;
Si un seul joueur dépasse le temps imparti (pour rappel 1h30), il ne peut plus effectuer d’actions
actives : Seuls les jets de sauvegarde, d’invulnérabilité, de déroute et les actions provoquées par le
retrait du jeu d’une de ses figurines sont autorisées ;
Dans le cas où un arbitre aurait mis la pendule sur pause, la partie prendra fin dans tous les cas lorsque la pendule principale atteint 3h15.

E. Scores liées aux parties

A chaque ronde, les joueurs se répartissent 20 points de tournois à la fin de la partie selon le barème de l'AOSFF

En cas de By, le joueur sans adversaire gagne 15 points de tournoi. Un joueur ne peut être bye 2 fois.
Le joueur By affrontera un membre de l’organisation ou un arbitre sur le scénario de la ronde. S’il
obtient un résultat supérieur à 15‐5, ce dernier est conservé.
Si un joueur refuse de jouer une partie, il gagne 0 points de tournoi et son adversaire 20 points. Si les 2 joueurs refusent de jouer ensemble, les 2 gagnent 0 points de tournoi.
Les scores doivent être transmis aux arbitres par le biais de la feuille de score AOSFF que vous trouverez en annexe 1 et les scores enregistrés dans l’application Tourney Keeper (si besoin, un arbitre pourra saisir les scores).
Le score de résistance d’un joueur est égal à la somme des points de tournois des adversaires (par exemple, votre 1er adversaire a obtenu 50 pts de tournoi, le second 35 pts, le 3eme 56 pts, le 4eme 64 pts et le 5eme 32 pts, votre score de résistance est égal à 181).

Écart des points/barème AOSFF:
0: 10-10
1-2: 11-9
3-4: 12-8
5-6: 13-7
7-8: 14-6
9-10: 15-5
11-12: 16-4
13-14: 17-3
15-16: 18-2
17-18: 19-1
19+: 20-0

3. Déroulement de l'événement

A. Organisation générale


L'événement se déroule en 3 parties organisées sur un principe de ronde Suisse ;
Toutes les tables jouent sur le même scénario lors d’une ronde ;
Les appariements sont effectués via Tourney Keeper avant la ronde. Lors des 2 premières ronde, 1 joueur ne peut affronter un joueur de son club (à condition que le club ai bien été renseigné dans Tourney Keeper).
Une fois les appariements annoncés, et en attendant le début de la ronde, les joueurs ont 30 minutes
pour présenter leur armée, installer les objectifs et lancer le 1er jet d’initiative ;
Accueil le samedi matin à 8h00
Première ronde :
8h30 => pairings et présentation du scénario
9h00 => début de ronde
12h00 => fin de ronde
Deuxième ronde :
12h45 => pairings et présentation du scénario
13h15 => début de ronde
16h15 => fin de ronde
Troisième ronde :
16h30 => pairings et présentation du scénario
17h00 => début de ronde
20h00 => fin de ronde et annonce des résultats

Afin que les joueurs puissent se concentrer sur leur partie et ne pas créer un avantage pour l’un des joueurs, sauf accord des 2 joueurs, les accompagnants ne sont pas autorisés à interagir avec la partie (commentaires, aides à la décision, recherches d’informations, etc...). Ceci pourra faire l’objet de sanctions par un arbitre ;
Dans le cas où un joueur devrait lancer plus de 30 dés, nous autorisons l’utilisation de
l’application “Xd6” disponible sur le Play store ou Apple store ou “Warhammer 8ht ed Dice” disponible uniquement sur Play store.
Concernant les dés, ceux‐ci doivent être lisibles par votre adversaire a 1m50. Au besoin, un arbitre
pourra tester et refuser des dès. Bien qu’il soit plus lisible d’utiliser un marqueur, certains joueurs
utilisent des dès pour marquer les points de vie perdus ; dans ce cas ils devront être différents de ceux
utilisés pour les différents jets.

B. Restauration

Pas de restauration prévue lors du tournoi.
Prévoir un repas froid est recommandé.

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