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Le tournoi de la comté - Information and Rules

Tournoi de la Comté
23/07/23

Listes d'armée

Chaque Joueur devra déposer ses listes via le site mesbg-armytracker : https://mesbg-army-tracker.com/tournois/le-tournoi-de-la-comte

En théorie, créer et déposer sa liste sur le site est relativement simple et quelques étapes sont même automatiques. N’hésitez pas à me questionner si vous avez des problèmes pour le compléter. Aucun autre format ne sera accepté.

La date butoir est au 21 juillet afin de nous laisser le temps de vérifier les listes. Je vous conseille cependant de renvoyer les listes un peu plus tôt que cela pour anticiper d’éventuelles corrections.
Les joueurs proposant une armée intégralement peinte et soclée recevront automatiquement 2 points de victoire supplémentaires. Les conversions et proxys sont autorisés sous réserve de validation préalable de l’organisation (paladinrouge@orange.fr).

Limitations

Tom Bombadil et Baie d’Or sont bannis du tournoi. Les alliances rouges sont interdites.
Les armes de siège sont limitées à 1 par liste maximum, sans aucune exception. Toutes les autres figurines, listes et alliances sont autorisées.

Organisation et classement

Le tournoi suit les règles du Championnat de France de la Fédération auquel il est affilié. Les résultats seront transmis à la Fédération.

Les parties dureront 1h45 environ, incluant le déploiement, et le dernier tour sera annoncé 15 minutes avant la fin. Ainsi, au bout d'1h30 de jeu, il faudra simplement finir le tour en cours. Si un dernier tour s'éternise, l'organisation se réserve le droit de l'interrompre (dice down) après 1h45.

Les 18 scénarios officiels proposés par Game Workshop pourront être joués, tels que présentés dans le Compendium.
Chaque groupe de scénarios ne sera sélectionné qu’une fois afin de varier les styles de jeu pour les 6 parties du week-end.
Ils seront tirés au sort au début de chaque ronde. Notez que les maëlstrom (Pool 1) seront joués avec la règle spéciale suivante :

Maelström de Bataille : Lors du premier tour de jeu uniquement, le déploiement en maelström se fait en alternance. Ainsi, après la phase de mouvement du premier tour, les joueurs jettent un dé et déploient (ou non) leur(s) troupe(s) chacun leur tour, en commençant par le joueur ayant l’initiative.

A l’issue de chaque partie, les points de tournoi suivants sont attribués :

Victoire Majeure* 6pts
Victoire Mineure 5pts
Égalité 2pts
Défaite Mineure 1pt
Défaite Majeure 0pt

*Victoire obtenue avec au moins le double de points que l’adversaire. Notez que les scores 1-0 et 2-1 ne donnent pas de victoire majeure, mais simplement une victoire mineure.

En cas d’égalité entre plusieurs joueurs à l’issue du tournoi, ils seront départagés ainsi :

1. Goalaverage général
2. Nombre de Victoires Majeures
3. Nombre de Points de Victoire totaux du tournoi
4. Classement final des adversaires affrontés.

Planning de la journée

08h45 - 09h15 Accueil & Inscription
09h30 - 11h15 Scénario 1
11h30 - 13h15 Scénario 2
13h15 - 14h15 Déjeuner
14h15 - 16h00 Scénario 3
16h15 - 18h00 Scénario 4
18h00 - 18h30 Résultats, lots et clôture du tournoi

Notez que le le livre de règles en breton fera foi en cas de désaccord.

Harrycoco & Amàndil

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