T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Tabletop-Insider.de
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi 2V2 Middle-Earth Occitanie 2022 - Information and Rules

I) LE RÈGLEMENT :

1) Format.

Pour ce tournoi en double par équipe, chaque joueur devra se munir d’une armée pure de 500 points que l'on nommera régiment. Aucun dépassement, ni transfert de points ne seront autorisés.
Chaque équipe a donc une armée de 1000 points, composée de 2 régiments de 500 points.

Les alliances ne sont pas autorisées dans un même régiment. Cela signifie que chaque régiment de l’armée ne peut comprendre que des figurines d’une seule et même liste d’armée et ne peut pas contenir des figurines venant d’une autre liste. En revanche, chaque régiment est indépendant et peut provenir d’une liste d’armée différente de celle du régiment partenaire.
Vous pouvez donc jouer au maximum deux liste d'armée par équipe.
La matrice d’alliance sera utilisée mais les alliances rouges seront interdites.

Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance verte, chaque régiment devra être composée d'au moins un héro de fortitude. Vous garderez ainsi vos bonus d'armée.
Si, au sein de votre équipe, vous souhaitez faire une alliance jaune, chaque régiment devra être composée d'au moins un héro de valeur.
Si vous voulez jouer une légion légendaire, les deux armées de l’équipe doivent provenir de la même légion légendaire. Vous devrez donc vous partager les héros imposés entre vous.

Un héros nommé ne peut être pris qu’une seule fois par équipe quelle que soit sa forme. Il n’est donc pas possible d’allier Gandalf le Gris à Gandalf le Blanc par exemple.

Concernant le général de l'armée, le leader ayant le plus haut rang parmi les deux régiments sera le général de l'armée (sauf règle spéciale). Si les 2 leaders de chaque régiment ont le même rang, ce sera à vous de définir le leader de l'armée au moment de soumettre vos listes d'armée à l'organisateur.
En cas de légion légendaire, le héros désigné par la légion légendaire sera le général.
Le leader de l'autre régiment, qui n’est donc pas le général de l'armée, deviendra le lieutenant de l'armée.

Le régiment contenant le général de l'armée sera forcément l'armée primaire. L'autre régiment sera donc l'armée secondaire.

Il y aura 3 parties durant le tournoi. Parties de 2h45, le dernier tour sera annoncé après 2h30 de jeu.
Tout tour commencé devra être fini.

2) Les règles.

Les règles (V6, Middle-Earth SBG), FAQ de Février 2022, profils et suppléments dernièrement sortis feront foi lors du tournoi.
Chaque régiment devra être composée au minimum de 5 figurines, sauf si votre armée inclus une figurine à 200 points et plus (comme Sylvebarbe avec Merry et Pipin).
Les figurines de Tom Bombadil et Baie d'or sont interdites pour ce tournoi.
La légion légendaire des Assaillants du Gouffre de Helm est interdite pour ce tournoi.
L'utilisation de la règle passager est interdite.
L’armée devra être WYSIWYG (si vos archers ont des lances, elles devront être représentées sur les figurines).
En cas de doute, envoyez-moi une photo de la/des figurine(s) pour validation.

3) Les Tables

Les parties se joueront sur des tables de 48 x 48 pouces.
Elles seront au nombre de 4 et seront assez chargées en décors. Il y aura :
- une table avec lacs et forêts
- une table ville Gondorienne
- une table village du Rohan avec une rivière traversant le village
- une table type Badland avec des rochers et des ruines

4) Les Scénarios

Les 3 scénarios sélectionnés parmi les 6 scénarios pour les matchs en double disponibles sur le livre Matched Played Guide sont :
Aucun Échappatoire (No Escape)
Conquête Absolue (Total Conquest)
Prendre et Tenir (Take and Hold)

L'ordre dans lequel seront joués les scénarios sera choisi aléatoirement le jour du tournoi.

5) Les défis

Pour chaque partie, après avoir déployé vos armées mais juste avant le premier jet d'initiative, vous devez choisir 3 défis parmi les 12 défis disponibles. Vous ne pouvez pas choisir à nouveau un défi que vous avez réussi mais vous pouvez choisir à nouveau un défi que vous avez raté précédemment. L’adversaire lancera un 1D6, cela définira le défi que vous devez réaliser durant la partie.

Voici la liste des défis :
Numéro 1 : Avoir tué un Monstre dans l’armée adverse. Un Monstre qui s’enfuit du champ de
bataille compte dans la réussite de ce défi.
Numéro 2 : Avoir votre général qui a tué le général adverse en combat. Votre général doit avoir
effectué toutes les blessures sur le général ennemi pour réaliser ce défi.
Numéro 3 : Avoir tué le Héros adverse le plus cher en points.
Numéro 4 : Avoir au moins 75% de votre effectif de départ à la fin de la partie.
Numéro 5 : Avoir le Héros de votre armée le moins cher en points encore en vie à la fin de la partie.
Si ce Héros fait partie d’un profil avec plusieurs profils en un (Elladan et Elrohir par exemple), il
faut les avoir tous en vie pour réussir ce défi.
Numéro 6 : Avoir n’importe quel Héros de votre armée qui tue au moins 10 figurines ennemis
durant la partie.
Numéro 7 : Avoir tué plus de figurines au tir que votre adversaire à la fin de la partie.
Numéro 8 : Avoir tué toutes les figurines adverses qui peuvent utiliser de la magie. Les figurines de
ce type qui s’enfuient durant la bataille comptent dans la réussite de ce défi.
Numéro 9 : Avoir le contrôle d’une forêt sur la table à la fin de la partie. Pour en avoir le contrôle,
il faut au moins 3 figurines dans la forêt sans figurines adverses dedans.
Numéro 10 : Avoir le contrôle d’un bâtiment sur la table à la fin de la partie. Pour en avoir le
contrôle, il faut au moins 3 figurines en contact sans figurines adverses en contact.
Numéro 11 : Avoir au moins deux fois plus de figurines dans les 6 pouces du centre de la table que
votre adversaire à la fin de la partie.
Numéro 12 : Avoir son général qui survit à la partie sans avoir perdu aucun point de vie ni point de
destin

6) Le classement

Le classement se fait en fonction du nombre de points de tournoi (PT) marqués par chaque équipe.
- Victoire majeure : 6 PT
- Victoire mineure : 5 PT
- Égalité : 2 PT
- Défaite mineure : 1 PT
- Défaite majeure : 0 PT
- Chaque défi réussi rapportera 2 PT

Une victoire est considérée comme majeure si une équipe a le double ou plus de points de victoire que l'équipe adverse avec au moins un écart de 2 points de victoire.
Par conséquent, les victoires 1-0 et 2-1 comptent comme des victoires mineures.

En cas d'égalité de points de tournoi (PT), le classement se fait en fonction des points de victoire cumulés pendant les parties (12 maximum par scénarios).

II) LE DÉROULEMENT :

Le tournoi se déroulera sur la journée du samedi 11 juin 2022 au 6 allée de Belle Île 31770 Colomiers.
9h-9h30 : Arrivée des joueurs.
9h30-12h15 : Première partie.
12h15-13h45 : Pause déjeuner.
13h45-16h30 : Deuxième partie.
16h45-19h30 : Troisième partie.
19h30-20h00 : Remise des lots.

III) LE REPAS

Le repas est fourni et inclut dans le prix de l'inscription. Ce repas est composé d'un apéro avec du pâté, des saucisses grillées au feu de bois accompagnées de pâtes, de fromages et d'un dessert avec le vin inclus. Si vous ne souhaitez par prendre le repas, signalez-le à l'organisateur. Il faudra donc amener votre gamelle.

IV) L’INSCRIPTION :

L’inscription se fera via le site de T3, sur la page de l'événement, 16 places sont prévues. Clôture des inscriptions le 9 Juin 23h59.

L’inscription est définitive lorsque votre liste d’armée ait été validée.

La clôture pour l’envoi des listes est le 9 Juin 23h59. Vous pouvez l’envoyer à l’adresse suivante : julien_tornado@hotmail.fr
Le prix du tournoi est de 20 euros (avec le repas inclus), et peut être payé soit via Paypal à l'adresse suivante : julien_tornado@hotmail.fr, soit en espèce le jour du tournoi.

Il y aura des lots pour tout le monde.

N'hésitez pas à me contacter pour toutes vos questions ! J'espère vous y voir nombreux !

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.