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Fulloption 2008 (Confrérie des Chevaliers du Dé) - Tournament Schedule and Scoring

FULLOPTION 2008
3000 points – 40 joueurs en binômes
(Soit 20 binômes)
Samedi 16 et dimanche 17 février 2008


Salle polyvalente place de l’hôtel de ville.
Dissay sous courcillon 72500 Sarthe entre Tours et le Mans.

Extrait des statuts de la Confrérie des Chevalier du Dé :
Article 14 : Règlement intérieur :

1 – FAIR PLAY, n’oublier pas, ce n’est qu’un jeu !
2 – Toute personne apportant son propre matériel de jeu est responsable de celui-ci.
L’association se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
3 – L’apport d’alcool et de toutes substances illicites est interdit, aussi bien dans les locaux de l’association que sur les lieux des différentes manifestations auxquelles participe La Confrérie des Chevaliers du Dé.
4 – L’utilisation des locaux mis à disposition est soumise au respect des règlements intérieurs de ces derniers. Rappelons qu’il est interdit de fumer dans tout lieu public.

La participation au tournoi est soumise au respect du règlement de ce tournoi et à celui de la Confrérie des Chevaliers du Dé.
Inscription au tournoi :

Pour participer à notre tournoi il faut s’inscrire auprès de … heu ben moi !

Mr Laurent Brienne 9 rue de la Charmille 72500 Dissay s/s Courcillon .
Tel : 06-26-24-30-98 (vers 20h30)
E-mail : laurentbrienne@hotmail.com

Le nombre de joueurs est fixé à 40 (20 binomes de 2 joueurs).

Mais attention votre inscription ne sera validée qu’à réception de votre liste d’armée jointe au paiement de votre inscription .
Une fois payé le montant de votre inscription ne pourra plus vous étre remboursé .

Le tarif d’inscription du binôme au tournoi est de 15 € réduit à 8 € pour les membres de la Confrérie des Chevaliers du Dé (organisateurs). Le paiement est à joindre à la liste d’armée. Les chèques libellés au nom de la Confrérie des Chevaliers du Dé.

Les listes d’armées jointes au paiement doivent êtres parvenues aux arbitres avant le : dimanche 3 février 2008 (c'est-à-dire jusqu’au samedi 2 février inclus, cachet de la poste faisant fois).

Nous demandons de nous faire parvenir les listes 15 jours avant le tournoi, pour nous laisser le temps de bien vérifier ceux qui joueraient du FW, chapter et autres.

Dépassé cette date nous n’accepterons plus aucune inscription, même s’il nous reste de la place (soyez sympas, pensez au travail des arbitres pour la vérification des listes et aux organisateurs pour la préparation de cette journée).
.
Les listes d’armées doivent être propres, lisibles, détaillées et en français (pitié pas d’army builder), comprendre toutes les troupes, personnages, véhicules, tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci, ainsi que le nom du joueur un n° de tel portable pour le joindre en cas de besoin et une adresse E-mail VALIDE.
Les listes d’armées qui nous parviendraient quand même faites avec army builder, sous forme de brouillon, sale, difficilement compréhensible ou pas lisible, se verront infliger des malus au niveau des points de fair-play.

La liste d’armée envoyée sera la liste jouée tout le long du tournoi (pas de modif de dernière minute le samedi matin).

Les participants devront être en possession de leur codex, chapter approved, règles forgeworld (si possible traduites en français) et de leurs matériels de jeux (dé, gabarit .Etc.) et livre de règles.

Ce sera un tournoi en double, c’est-à-dire que les participants joueront par équipe de 2 en alliance contre 2 autres joueurs alliés (c’est à chacun de venir avec son allié et vous ne pouvez pas venir seul avec deux armées).

Le schéma d’armée à vous partager est le suivant :

-1 à 3 choix QG
- 0 à 4 choix d’Elite
- 2 à 8 choix de Troupes
- 0 à 4 choix d’Attaque rapide
- 0 à 4 choix de Soutien

Le choix QG n’est pas obligatoire mais au moins une des 2 armées alliées devra en avoir un (ben oui il faut bien un chef pour commander tout le monde), de plus il n’y a qu’un seul schéma pour les deux armées, vous n’êtes pas obligé de remplir un schéma complet, mais le total des 2 armées devra avoir au moins un QG et 2 Troupes.

De plus, chaque allié devra avoir au moins un choix de Troupe de son armée (ex : alliance space marines et tau, une escouade tactique et une escouade de guerrier de feu obligatoire).

Sinon vous êtes libres de vous répartir comme bon vous semble les autres choix et les points, par exemple :

Joueur A joue une liste à 1527 points et prend 3 QG- 1 Elite- 6 Troupes et 2 Soutien
Et le joueur B prend 0 QG- 2 Elites- 1 Troupe, 3 Att rap et 2 Soutien pour 1470 points.

Soit au total pour le binôme.
3 QG- 3 Elites- 7 troupes- 3 Attaques rapides et 4 Soutiens, pour 2997 points.

Exception pour les QG
Pour Les armées Space Wolfs, 13eme Compagnie ou Black Templar, le nombre de QG obligatoire dépendra du nombre de points que vous jouerez au sein de l’alliance, vous devrez respecter les obligations de vos codexs.

Précision

Si 2 armées Nécrons s’allient, elles compteront comme une seule en ce qui concerne les règles de WBB.

Pour les Tyranides, on considérera aussi que c’est une seule et même flotte ruche, avec tout ce qui en découle.

Les armées Space Marines ne seront considérées comme une seule et même armée que si les traits de chapitres sont identiques.

Les véhicules d’une armée ne peuvent pas embarquer de personnages ou d’unités de son allié (pas de Berserks dans un chariot de guerre Orks, ni de Genestealers dans une chimère).

Les balises de téléportation ne fonctionnent que pour l’armée qui les a acheté.
Vous pouvez bien sûr faire profiter à votre allié des pouvoirs qui sont décris comme fonctionnant sur des figurines ou unités « amies ou alliées ».

De plus nous autorisons :

-Les Personnages spéciaux (même ceux marqués avec l’accord de l’adversaire), un seul perso identique par alliance (pas 2 Marnus Calgar dans une même armée).

-Pour les persos spéciaux qui nécessitent un certain nombre de points d’armée pour les jouer, ne tenez pas compte de cette limitation pour les sélectionner (ex, vous pourrez jouer ghazghkull même si vous n’avez pas 2000 points d’orks au sein de l’alliance).

-Les règles parues dans les différents Chapters (même celles marquées à tester,
Ex : armée de la compagnie de la mort, fondation maudite et autre)
Attention, des mises à jour sont sorties pour différentes listes.

- Les personnages spéciaux et les règles spéciales des différentes armées disponibles sur le site de Games Worhshop France (ex : mort bondissante, terreur rouge, sergent vasquez, equipe de cibleur avec fusil rail…..)

-Les index astartes (ex : flesh tearers et autres)

-Les figurines, véhicules, personnages et créatures forgeworld avec leurs règles propres

-Les alliés (assassins, deathwatch, kroots, fondation maudite et autres)

-La compagnie blindée de la garde impériale (vous pourrez jouer soit celle parue chez Forgeworld, soit celle en téléchargement sur le site de Games-Workshop), la liste du chapter aproved n’est plus autorisée.

-Le personnage spécial Angkhor prok pourra être intégré dans une armée de mercenaires kroots en tant que choix QG, il ne vous prendra pas le choix de maître mentor obligatoire…

-Les titans, machines de guerre ou créatures gigantesques qui n’occupent aucun choix dans leur caractéristique, mais un choix en plus de l’armée, occuperont chacun 1 choix de Soutien dans votre schéma d’armée.

-Pour les marines du chaos, le codex pris en compte est le dernier sorti (octobre 2007)

-Pour les Orks, le nouveau codex étant prévu pour fin janvier 2008, il ne sera pas pris en compte, vous devrez vous servir du codex actuel.

-Le nouveau codex blood angel sera bien sûr utilisé.

-Pour tous les autres codex, veuillez vérifier les mises à jours disponibles en téléchargement sur le site de Game- Workshop

Voici ci-dessous les alliances autorisées

Space marine (tout chapitre) : Eldar-Tau-Garde impériale-Compagnie blindée-Chasseur de
démon-Chasseur de Sorciére-Space marines (tout
Chapitre).

Eldar :Space marines(tout chapitre)-Tau- Garde impériale-
Compagnie blindée- Mercenaires kroots- Eldars.

Garde impériale : avec tout le monde, sauf Eldar noir et pas accès aux
Doctrines suivant les alliances.

Space marines du chaos :Eldar noir- Garde impériale(n’a pas droit aux doctrines)
- Mercenaires kroots- Orks (tout clan)-
Nécrons- Egarés et damnés -Spaces marines du chaos


Tau : Garde impériale- Eldar- Space marines (tout chapitre)
Tau- Compagnie blindée

Eldar noir :Space marines du chaos- Egarés et damnés
Mercenaires Kroots- Eldar noir- Orks (tout clan)

Chasseurs de sorcière : Chasseurs de démon- Space marines (tout chapitre)-
Garde impériale- Chasseurs de sorcière- Compagnie blindée

Chasseurs de démon : Chasseurs de sorcière- Space marines (tout chapitre)-
Garde impériale- Chasseurs de démon- Compagnie blindée

Compagnie blindée : Garde impériale- Space marines (tout chapitre)-Chasseurs de
démon- Chasseurs de sorcière- mercennaires kroot- Tau- Eldar

Ork (tout clan) :Garde impériale(n’a pas droit aux doctrines)
-Mercenaires Kroot- Space marines du chaos
-Eldar noir - Egarés et damnés -Ork (tout clan )


Nécrons : Garde impériale (n’a pas droit aux doctrines)- Space
Marines Du chaos -Nécrons

Egarés et damnés :Space marines du chaos- Garde impériale (voir modification plus bas) (n’a pas droit aux doctrines) mercenaires kroot- Eldar
‘ noir- Orks

Mercenaires kroot :Eldar- Eldar noir- Ork- Space marines du chaos
- Egarés et damnés - Garde impériale- Mercenaires
Kroot- Compagnie blindée

Tyranides : garde impériale (Eeeeeeeeet oui rappelez-vous la secte
Genestealers)-tyranides
Si vous désirez allier les tyranides à la garde impériale, au moins un des 3 choix QG devra être tyranide (ouais faut quand même rester fluff), la GI n’aura bien sûr pas accès aux doctrines, ni aux perso spéciaux (re fluff) ni à la compagnie blindée, de plus les GI dans un rayon de 12 ps autour d’une créature synapse seront considérés comme étant sous l’emprise de l’esprit de la ruche (voir codex tyranides).
Mais, s’ils se trouvent hors de portée d’une créature synapse, ils effectueront leurs tests de moral et de blocage suivant les règles normales.

Modification au codex Egarés et damnés

-Vous n’avez plus accès au lieutenant du chaos, mais vous pouvez toujours prendre un sorcier.
- Les champions marines du chaos peuvent choisir le même équipement et au même prix que l’aspirant champion du choix Troupe du codex marines du chaos, ils peuvent toujours choisir une marque comme indiquée dans le codex œil de la terreur.
-Pour le démon majeur et les bandes de démons (démon mineur invoqué) suivez les règles du codex marines du chaos (pour les démons mineurs remplacé « Troupes » par « Elite »)
- Pour les enfants du chaos, respecter les règles données dans le codex marines du chaos, mais remplacez « Attaque rapide » par « Soutien »
- Vous n’avez plus accès aux hordes vociférantes (Nurglings), ni aux meutes démoniaques (chiens de khorne, hurleurs, gargouilles), mais vous avez toujours accès aux chiens du chaos
-Les Berserks de khorn, Thousan sons, Emperors childrens et marines de la peste sont considérés comme choix troupe pour les égarés et damnés.

Pour des facilités d’alliance, il a été volontairement mis de coté le fait que certaines armées ne peuvent pas s’allier (ex : 13eme compagnie- chasseurs de démon puritain et radicaux…etc ) .
On peut penser qu’ils mettent provisoirement de coté leur animosité pour faire face à une très grande menace.

Vous pourrez avoir des alliés au sein de votre propre armée (donc possibilité de jouer plein d’armées en même temps)

Profitez-en, lâchez-vous ! ! !

Les règles de création de véhicules / créatures ainsi que l’essaim mycétique n’est pas autorisé
Pour les petits malins, je rappelle que les Space marines de cinéma sont classés : chapter désaprouved donc non autorisé dans ce tournoi.

Mais attention, ne sont autorisés que les chapter approved parus en France métropolitaine (pas en chtimi, ni en patois quelconque et donc pas de chapter paru à Ouaguadouguou, Tombouctou, en Tasmanie ou autre…. !

Fulloption et apocalypse :

Aucune règle issue du livre apocalypse ne sera utilisée pour le Fulloption, donc si vous jouez des figs FW vous devrez vous servir des règles FW avec les coûts en points FW.


Obligation :

-Si vous jouez une règle d’un chapter, vous devrez nous indiquer le N° du White dwarf où elle est parue où dans quel Chapter approved elle est expliquée.

-Si vous jouez une figurine Forgeworld, vous devrez nous faire parvenir une copie de ses règles (si possible traduite en français) avec votre liste d’armée

-Pour ceux qui joueront des machines de guerre/créatures gigantesques, vous devrez avoir le tableau des dommages appropriés.

-Si vous jouez une règle issue d’un chapter ou d’un index astarte, vos figurines devront être largement converties et avoir un schéma de couleur originale.
Ex : fondation maudite- Space marines, xéno-monture ou abhumains.
Des Ultramarines ne passeront pas pour des Black dragons , des chevaux normaux ne passeront pas pour des carnausaures, des cadians normaux ne passeront pas pour des abhumains,etc….

-Les marines de la fondation maudite n’ont pas accès aux traits de chapitre.

-Si vous jouez des alliés de la Deathwatch, ils devront êtres clairement différenciés du reste de votre armée (schéma de couleur, armement et figs converties).

Les armées devront être obligatoirement soclées, peintes et visuelles, pas de count-as.
Mais comme malgré tout il y a toujours quelques petites exagérations, voir note de peinture.
Attention une armée de Blood ne pourra pas passer pour une armée d’ultra, respectez le schéma de couleur de l’armée que vous jouez.

Déroulement du tournoi, 5 parties sur les 2 jours
Samedi
8h30 – accueil des joueurs / boisson chaude offerte
9h30 à 13h00 partie 1
13h00 à 14h00 pause miam
14h00 à 17h30 partie 2
18h00 à 21h30 partie 3
22h00 repas pour ceux qui restent ou qui le souhaitent

Dimanche

8h30, accueil des joueurs, petit dej pour ceux qui auront dormi sur place
9h30 à 13h00 partie 1
13h00 à 14h00 pause miam
14h00 à 17h30 partie 2
18h00 remise des lots

Les parties débuteront au top de l’arbitre et dureront 3h30 ou 6 tours et à l’issue des 3h30 (au nouveau top de l’arbitre) vous finissez le tour en cour.
Les tables mesureront 240cmx120cm

Le classement se fera par ronde suisse, la première partie sera définie par rapport à la note de compo.

Nous nous arrangerons donc pour que vous ne jouiez pas 2 fois contre le même binôme ni 2 fois sur la même table.

Le calcul des points de victoire et des écarts se fera comme indiqué dans le livre de règle, pensez à ne pas oublier les points bonus pour les missions (voir règles des missions du livre de règles).

Les missions jouées seront les 5 missions standard du livre de règles WH40k, niveau gamma.

Les règles jouées seront celles de l’actuel livre de règles de warhammer 40.000 (V4)

Les points de victoire donneront des points de tournoi
Massacre =0
Défaite majeure = 5
Défaite mineure = 10
Égalité = 15
Victoire mineure = 20
Victoire majeure = 25
Éradication = 30

Attention, la note de compo ne sera en aucune manière prise en compte dans les différents classements, elle ne servira qu’à donner l’appareillement de la première partie.

Il y aura 4 classements différents :

Classement hobby (qui intègre points de tournoi, de peinture, de fair-play, )

Classement poutre pure (qui ne prend en compte que les points de tournoi, les égalités seront départagées par les points de victoire)

Classement fair-play binôme (qui intègre la date d’arrivée de la liste, lisibilité, l’attitude, le comportement du binôme, de sépourl’fun et autres)

Classement peinture (note des arbitres et des joueurs)

Prix spécial sépourl’fun : qui récompensera l’armée/ alliance qui sort de l’ordinaire de par l’originalité de sa constitution, du respect de son background ou de sa rare présence en tournoi.

Pour le classement fair-play
Une note sera donnée pour chaque joueur, puis additionnée avec celle de son binôme et divisée par 2 pour donner la note finale du binôme

Pour le classement peinture
Les notes seront données pour un seul joueur et pas pour le binôme pour ne pas pénaliser un super doué allié avec un peintre de moindre niveau.
Par contre pour le classement hobby, la note des 2 binômes sera additionnée au classement.

Lors de la pause déjeuner il sera demandé aux joueurs de laisser leurs armées en expo sur les tables de jeux (avec leur nom/pseudo à coté) pour bien sûr les prendre en photo, mais aussi pour que les arbitres ainsi que les joueurs leurs donnent une note.

Il n’y aura pas de point de grosbillitude puisque c’est l’occasion de vous lâcher

MAIS… points de sépourl’fun

Si une ou plusieurs listes sortent de l’ordinaire de par l’originalité, de leur constitution, du respect de leur background ou de leur rare présence en tournoi, elles se verront attribuées un bonus de points, qui s’ajoutera aux points de fair-play.

Les lots à gagner :

- Il y aura plusieurs lots de valeurs différentes à gagner. N’étant pas encore fixé sur le nombre exact de participants, ils sont actuellement non communiqués.

Arbitrage jeux

Il y aura deux arbitres (un de salle et un central).
Totalement incorruptible et impartial quelque soit l’origine des joueurs, il se déplacera à votre demande avec la bible sous le bras et ses décisions seront sans appel, sans discussion (ne froissez pas notre aaaaaoooooommmmm)

Hébergement : un hébergement chauffé et gratuit vous est proposé, pour ceux qui le souhaitent le samedi soir (salle de réunion en parquet), uniquement sur réservation, prévoir duvet et matelas.
De plus, nous pourrons nous arranger pour vous héberger aussi gratuitement le vendredi soir si vous ne pouvez faire autrement (nous prévenir à l’avance et prévoyez votre repas du vendredi soir).

Repas :

Samedi midi 3€
Croque-monsieur maison (pain de mie, gruyère, jambon, béchamel), boisson, barre choco.

Samedi soir (uniquement sur réservation) 4€
Crudité, chili con carne, pâtisserie, boisson.

Dimanche matin (petit déjeuner uniquement sur réservation) 1€50
Café, thé ou chocolat avec brioche, fruit.

Dimanche midi 3€
Pizza, boisson, barre choco.

Pour des questions de facilité d’organisation, vous pouvez réserver à l’avance vos repas et être ainsi prioritaire lors des pauses miam, il vous suffit de nous faire parvenir ce formulaire dûment rempli.
Binôme :…………

Nom : Prénom : Pseudo : Asso :
Nom : Prénom : Pseudo : Asso :
Email :………………………………………………………………………….
Tel :…………………………………………………………………………….

Participation au tournoi 15€ pour le binôme (8€ pour les membres de la CCD) : = __€

Repas du samedi midi à 3€ Nombre de repas (__) soit un total de = __€

Repas du soir à 4€ Nombre de repas (__) soit un total de = __€

Petit déjeuner à 1€50 Nombre de repas (__) soit un total de = __€

Repas du Dimanche midi à 3 € Nombre de repas (__) soit un total de = __€

Besoin hébergement vendredi soir pour (__) personnes
Besoin hébergement samedi soir pour (__) personnes

Je vous joints avec ce formulaire, les listes d’armées et mon règlement d’un montant de (____) € par chèque libellé à l’ordre de « La confrérie des chevaliers du Dé »
Je certifie aussi avoir pris connaissance de l’ensemble du règlement et à respecter mes engagements.
Le : Signature :

Bisous à nos sponsors

LA SOCIETE GAMES WORKSHOP



LE MAGASIN SORTILEGES DE TOURS





Ps : un petit clin d’oeil à nos amis belges de Charleroi du magasin « Fulloption » et de l’association du même nom, merci les gars !!!!!

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