T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

1er Tournoil du Régiment de Renom - Information and Rules

REGLEMENT :

I – Composition des armées

1/ Bases

- 2200 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). La seule exception à cette règle concernera les points d’acier des buffles ogres. Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.

2/ Restrictions

- Personnages spéciaux interdits, y compris ceux portant un nom issus des livres d’armées Orques et Gobelins et Empire.
- Les listes d’armées autorisées sont les listes d’armées principales des derniers livres d’armées édités par GW. En plus de cela, les listes d’armées du supplément de campagne Tempête du Chaos sont autorisées, ainsi que les osts sacrés hommes lézards et la liste des nains du chaos.
- Les mercenaires seront accessibles à la seule liste d’armée Mercenaire à l’exception des Régiments de Renom accessibles à tous,sous réserve qu’ils s’intègrent logiquement à l’armée (Mengil pour Elfes Noirs, Tichi-Huichi pour Hommes-Lézards, etc …)
- Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire ne pourra être utilisée à l’exception des Généraux Mercenaires non humains.

3/ Refus de liste

- L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée si celle-ci lui paraît aller à l’encontre de l’intérêt des parties (listes jugées trop fortes ou trop faibles, liste clairement orienté vers un type de jeu désagréable pour l’adversaire, etc …).

II – Règles utilisées

- Les règles utilisées sont celles de Warhammer battle V7, ainsi que celles des différentes livres d’armée et recueils parus. La compilation de Q/R disponible sur le site www.games-workshop-fr.com sera utilisée

III – Déroulement du tournoi

- Le tournoi se déroule avec 3 parties en poules le samedi et 2 parties ronde suisse le dimanche. Les horaires sont les suivants :

Samedi

Tous les joueurs devront être présents à 8 heures 30 précises.

- 8h30 – 9 h 30 : Accueil autour d’un café et de viennoiseries. Remise des fiches WYSIWYG à chaque participant.
- 9 h 30 – 12 h 30 : 1 ère Partie.
- 12 h 30 – 14 h 00 : Repas.
- 14 h 00 – 20 h 00 : 2 ème et 3 ème Partie.
- 20h30 : Repas.
- 22 h 00 : Tournoi des Seigneurs.

Dimanche

Tous les joueurs devront être présents avant 9 heures.

- 9 h 00 – 12 h 00 : 4ème partie et en ronde suisse
- 12 h 00 – 13 h 30 : Repas
- 13 h 30 – 16 h 30 : 5ème partie et en ronde suisse
- 17 h 00 : Remise des prix.

- Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
- Les organisateurs se réservent la possibilité d’ajouter des règles spéciales sur certaines tables.
- A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

IV – Classement final

Après les cinq parties, le classement final est établi sur 100 selon les règles suivantes :

- Victoire majeure : 15
- Victoire mineure : 12
- Match nul favorable : 8
- Match nul défavorable : 7
- Défaite mineure : 3
- Défaite majeure: 0
- Composition de l’armée : jusqu’à 15 points
- Points arbitre : jusqu’à 10 points

V - Conventions de jeu

1/ Présentation de l'armée

- Un feuille sera remise à chaque participant. Celle-ci détaillera le WYSIWYG de son armée et devra être consultable avant le début de chaque partie (donc avant la détermination des sorts et le choix du côté) par les adversaires. Cette fiche ne présentera bien évidemment pas les objets magiques (seront néanmoins indiqués les marques du chaos, les marques hommes lézards et les clans elfes sylvains) et les troupes cachées telles assassins et fanatiques gobelins de la nuit.

2/ Autres

- Les courages insensés seront sanctionnés.
- D'autres conventions de jeu seront données plus tard.

VII - Explications diverses

1/ Organisation des poules

- Les poules du premier jour seront constituées par niveau d’armée, en fonction des notes de composition attribuées par l’organisation.

2/ Organisation de la ronde suisse

- Les ex-aequo à l’issue de la première journée seront départagés par la note de peinture, mais nous essayerons de proposer tout de même des parties équilibrées autant que faire se peut.
- Les résultats seront remis à plat le dimanche après toutes les parties.

3/ Note de peinture

- Une note sur 20 sera attribué par les juges peinture. Cette note tiendra compte de l’aspect d’ensemble de l’armée, de la qualité de peinture, de la présence d’un plateau de présentation, de la qualité des soclage, de la qualité des conversions, etc.
- Cette note servira pour départager les ex-aequo le cas échéant.
- La peinture fera l’objet d’un tournoi indépendant où nous récompenserons la plus belle armée ainsi que la plus belle figurine.

4/ Note de composition

- Une note sur 15 sera attribuée à chaque armée par un concile éclairé d’organisateurs omnipotents. Cette note servira de base pour la constitution des poules.

5/ Points arbitres

- Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.

Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :

- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi de listes non valides.
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison.
- Retard pendant les deux jours du tournoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé.
- Mauvais comportement en partie.

Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

Remarque importante, la consommation d’alcool ne sera pas tolérée sur les lieux de la manifestation, néanmoins libre à vous de sortir le samedi soir (discothèque à 10 minutes).

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.