T³ - TableTop Tournaments
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Il ne peux en rester qu'un... Même si vous êtes deux ! - Information and Rules

Précisions générales :
Le tournoi se déroulera le 8 avril 2017 de 10h à 18h au Warhammer de paris 12 qui se situe au :
Warhammer - Games Workshop P12
38 avenue Dausmenil
75012 Paris
Les moyens de transport en commun sont : Le RER A et D (Gare de Lyon), les lignes 1, 8, et 14 du Metro (Gare de Lyon M 1 et 14, Reuilly-Diderot M 1 et 8).

Il s'agit d'un tournoi Warhammer 40K de 8 équipes de 2 joueurs à 1000 pts chacun avec restrictions de type Highlander et note de compo pour les appariements.
Le rendu des listes s’effectuera le 1 avril au plus tard.

Le coût de participation est de 20 € par équipe (soit 10 € par joueur), repas non-compris.

Pour le repas du Midi, le quartier regorge de restaurants, de fast food et de magasins : Mac Do, Dia, Grec, Chinois, etc.

Déroulement :
Accueil des joueurs : 10h00
Première partie : 10h15-12h30
Pause repas : 12h30-13h30
Deuxième partie : 13h45-15h30
Troisième partie : 15h45-18h15
Remise des prix : 18h30

Restrictions :
- Chaque unité peuvent être pris 1 fois. Les packs de personnages (type ministorum priest) sont limités à 1. (Des aménagements peuvent être trouver pour les choix de troupes, je peux accepter de voir 2 escouades tactiques, 3 escouades de gardes dans un choix de peloton, etc. MAIS ce n'est pas valable pour les transports ! Donc le pod, c'est LE POD !)
- personnages spéciaux interdits.
- chaque joueur DOIT avoir son Seigneur de Guerre (Les traits ou les effets de SdG s'appliquant à l'armée ne sont valable que pour le détachement du joueur), soit Deux SdG par équipe.
- Vous ne pouvez prendre qu'UN choix QG maximum par joueur. Il DOIT être/contenir votre SDG. Un SDG DOIT avoir la règle personnage. (Les unités comme les Enginseers ou les escouade de commandement SM ET qui n'occupent pas de place spécifique dans un détachement ne sont pas concerné par cette règle)
- Chaque joueur ne peux avoir qu'un seul détachement (rappel, un détachement peux être un CAD, les détachements spécifiques des codex, une formation ou un super-détachement de formations)
- Le nombre de tir de F6 et plus est limité à 24 par joueur. Le graviton et les SMS Tau comptent. La F D (et D-1) compte pour 15 tirs. Les 1D3 tirs comptent pour 1. Pour déterminer la force ou le nombre de tir d'une arme en cas de plusieurs profils différents (comme les armes à salves), prenez toujours le profil le plus haut.
- Véhicules super-lourds et créatures gigantesques interdites.
- Un seul volant (CMV ou avion) par joueur.
- Les invocations et assimilés (Khorn Daemonkin n'est qu'un exemple) sont limitées à une de chaque type, et les unités invoquées DOIVENT être différentes du reste du détachement.
- Le niveau d'alliance entre joueurs est fixé à Alliés de Convenance.
- Le combat nocturne est à la discrétion de chaque table (et des traits de SDG ou rêgles d'armée). En cas de désaccord ou autre, jeter un dé sur 4+, combat nocturne tour 1.


Tableau du maelstrom :
Jeter 1d3 puis 1d6

11 Objectif 1 1pv
12 Objectif 2 1pv
13 Objectif 3 1pv
14 Objectif 4 1pv
15 Objectif 5 1pv
16 Objectif 6 1pv

21 Provoqué ou gagné un défi un cours 1 pv
22 Ascendance (3 objos) 2pv
23 Suprémacie (2 fois plus que l'adversaire, minimum 2) 2pv
24 Tuer 3 unités en phase de tir 2pv
25 Tuer 2 unités en phase de mélée 2pv
26 Tuer 3 unités dans le tour 2 pv

31 Tuer un personnage 1 pv
32 Détruire un véhicule, une CM ou une fortification 1pv
33 Contrôler n'importe quel objo pendant 2 tours 1 pv
34 Nettoyer un objo puis le prendre 1/2 pv
35 Tenir 2 objo pair 1pv
36 Tenir 2 objo impair 1 pv

Objectif secondaires
- Tuer le SdG (jusqu'à 2 PV possible)
- First blood
- Derrière les lignes ennemies
- KP : 6 de différentiel maximum

Scenarios :
Scénario 1 : J'dois donc tout faire moi-même ?
- Toutes les unités des armées comptent comme étant opérationnelles pour la durée du scénario (les unités objectifs sécurisées perdent cette règle, celles étant non-opérationnelles le reste)
- Les traits de SDG sont automatiquement : le seigneur de guerre gagne la règle objectif sécurisé (même si il n'a pas accès à d'autres types de traits que ceux spécifier par son codex)
- Chaque objectif tenu à la fin de la partie par un SDG rapporte 5 PV chacun.
Tirages des objectifs : Vous devez avoir 3 objectifs au début du tour, si vous avez moins, piochez jusqu'à en avoir 3, vous pouvez en accomplir 2 par tour, et en jeter 1 à la fin du tour.
Déploiement : Frappe d'avant-garde

Scénario 2 : A moi ! A moi ! A moi !
- La relique : elle ne peux être porté (pas par son unité, par lui uniquement) et contesté (en suivant les règles habituelles) que par un SDG (quelque soit son type), les autres unités sont considérés comme étant non-opérationelles vis à vis de la relique et la règle objectif sécurisé ne s'applique pas. La relique rapporte 10 PV à la fin du scénario.
- La relique compte comme un objectif du point de vue de l'accomplissement d'ascendance, Tenir un objectif 2 tours, Nettoyer un objectif/le prendre et de Suprémacie.
- Lorsque qu'un défi est lancé à partir d'une unité contenant un SDG à une autre unité contenant un SDG, les SDG DOIVENT se battre en duel (sauf si un des SDG est un char, auquel cas, il rigolera du haut de sa tourelle...)
Tirages des objectifs : Tour 1 = 4 objos, Tour 2 = 3 objos, Tour 3 = 2 objos, Tour 4 = 1 objo, Tour 5 = 1 objo, Tour 6 = 1 objo, Tour 7 = 0 objo. Vous pouvez jeter 1 objectif à la fin du tour. Vous pouvez accomplir jusqu'à 3 objectifs par tour, vous devez jeter l’excédent au début du tour.
Déploiement : Aube de Guerre

Scenario 3 : Il est temps de faire le ménage !
- Chaque objectif tenu à la fin de la partie rapporte 2 PV
- Si un SDG (et son unité) détruit un SDG adverse, celui-ci rapporte 3 PV
- Chaque unité détruite par un SDG (le coup de grâce est fait PAR lui), celle-ci rapporte 1 PV
Tirages des objectifs : Piochez jusqu'à avoir trois objectifs au début du tour. Vos adversaires peuvent accomplir les objectifs 11, 12, 13, 14, 15, 16 à votre place. Cela ne les empêchent pas d'accomplir les leurs. Vous pouvez valider jusqu'à 3 objectifs par tour (y compris, le cas échéant, ceux de vos adversaires). Vous pouvez vous défaussez d'un objectif par tour excepté les 11, 12, 13, 14, 15 et 16.
Déploiement : Marteau et Enclume

Calcul des points de victoire :
Additionnez le maelstrom, le scénario, les objectifs secondaires et les KP.
Faites le différentiel puis suivez le tableau suivant :
- 0 : 10-10
- 1-2 : 11-9
- 3-4 : 12-8
- 5-6 : 13-7
- 7-8 : 14-6
- 9-10 : 15-5
- 11-12 : 16-4
- 13-14 : 17-3
- 15-16 : 18-2
- 17-18 : 19-1
- 19+ : 20-0
Si à la fin d'un tour complet (les deux équipes ont joué), l'une des équipes n'a plus d'unités sur la table : score de 20-0.

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