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Chimèro-Team I - Information and Rules

Le club Tisseur de Chimères est heureux de vous présenter son premier tournois en équipe de 40k
Après plusieurs éditions de tournois solo et constatant le manque de tournois multi en île de France, nous avons décidé de vous accueillir en équipe de 2 sur nos tables de jeu.

Cet événement pour 10 équipes soit 20 joueurs propose un système de restrictions sans note de compos (mais refus de liste) pour permettre aux joueur de jouer ce qu'ils veulent sans être dans le no-limit

Tournois présent sur le T3


CHIMERO-Team I


Tournois en doublette de Warhammer 40 000
DATE et LIEU :

Le Samedi 17 octobre 2015 de 8h30 à 19h30

Ecole primaire Erik Satie
6 Avenue Erik Satie
78 180 Montigny le Bretonneux

Un parking sera à votre disposition devant la salle


Inscription

10 euros par joueur soit 20 euros par équipe
Paiement par joueur (10 euros) ou par équipe (20 euros) possible. Préciser le nom de l’équipe et les pseudos dans le courrier.
Le règlement s’effectue par chèque à l’ordre « Tisseurs de Chimère », à envoyer à l’adresse suivante :

Vincent Kergourlay
13 rue Jean Jacques Rousseau
78180 Montigny Le Bretonneux

Merci d’envoyer les listes d’armée de l’équipe dans le même mail au format PDF, Exel ou Word si possible, En y inscrivant toutes les options payantes et gratuites et les équipements avec leur cout en points.

Mail : vincent.warp@gmail.com

L’inscription de l’équipe sera prise en compte après le paiement et la réception des listes valides.
Dernier délai d’inscription samedi 10 octobre





Format du tournoi :

Tournois par équipes de 2 en ronde suisse
10 places d’équipes soit 20 joueurs
Chaque joueur dirige un détachement de 1000 pts max. pas de note de compo. (il vous sera cependant demandé des changements de liste si celle ci ne rentre pas dans l'esprit de l'événement)
Les points non dépensés par un joueur ne peuvent pas être alloués au coéquipier

Tous les codex sont « Alliés de circonstance » avec les autres. (pas de frère de batailles)

Forge world autorisé (pas de 30k et que des unités 40k approuvé), envoyez la fiche de l’unité par mail avec les listes et l’avoir pour le tournois
Pour plus de facilités pour l’orga, il vous sera demandé d’amener votre déjeuner. Un micro-ondes sera à la disposition des joueurs. Des collations / petit déjeuner vous seront néanmoins offert.
des adresses avec plan google map de kebab Mac-do ou pizzeria seront a votre dispo
Les enfants mineurs ne sont pas acceptés


Déroulement de la journée

Accueil des participants et briefing : 8h30
3 parties de 2h45 (15min de battement entre les parties)

1ère partie : 9h – 12h
Déjeuner : 12h – 13h
2ème partie : 13h – 16h
3ème partie : 16h15 – 19h15
Résultats et fin : 19h30


Points de classement

Victoire : 12 pts
Match nul : 6 pts
Défaite : 2pts
Système de kill points pour le goal average



Restriction pour l’équipe :

0-1 Chevalier impérial autorisé par équipe pour les armées de l’impérium. Il compte alors comme un lord of war
0-1 fortification type ligne aegis
0-1 personnage nommé
0-1 formation se trouvant dans les codex ou white dwarf (indiquez le nom et le descriptif dans la liste d’armée)
0-1 unité forge world (envoyez la fiche par mail à l’orga)
1 seul joueur peut choisir le domaine télépathie pour ses psykers

Restriction pour chaque joueur :

1000pts max, chaque joueur ne joue qu’un seul codex. Les codex supplément sont autorisé (ex : Iyanden)
possibilité de choisir le détachement de son codex avec néanmoins les restrictions ci dessous
0-2 QG. Même si votre codex vous en autorise plus (avec une formation ou choix invisible)
2-4 troupes
0-3 élites
0-3 attaques rapides
0-3 soutiens
0-1 lord of war (pas de colossales / super lourds) cette restriction ne comprend pas le chevalier


Unités restreinte :

0-1 unité motojets eldar avec rayonneur laser
0-1 unité de spectres nécron
0-1 unité centurion devastator
0-1 thunderfire space marine
0-1 batterie colère de vault eldar
0-2 unité destroyers
exceptions :

le codex Skitarii est autorisé à s’allier avec adeptus mechanicus

Les unités White Dwarf telle que les véhicules volés Ork, unités tyranides…etc sont autorisés, les formations White dwarf également (vous devrez posséder ledit white dwarf pour le tournoi)



Modélisme

Chaque figurine doit être « wysiwyg », tout « count as » est autorisé dans le cas où la ressemblance avec la figurine représenté n’est pas trop différente (si doute il y a merci d’envoyer une photo)
3 couleurs minimum, la totalité de l’armée doit être peinte
Note de peinture/modélisme ne comptant pas dans le résultat final.
Petit prix de peinture pour les 3 meilleurs
Points supplémentaires pour la réalisation de pions objectifs et plateau de présentation.

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