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Les Joutes du Dé VIII - Information and Rules

Forts de l'expérience du tournois solo du 16 août 2015 et de vos divers retours à ce sujet, "L'appel du Dé" est heureux de vous présenter le règlement pour le prochain tournois Warhammer Battle V8 en solo.

Dates et horaires :

Le tournoi aura lieu le dimanche 04 octobre 2015. Il comprendra 8 joueurs.

Les joueurs sont attendus le dimanche à 8h30 pour contrôle des armées. Démarrage de la 1ère partie à 9h00, ces dernières sont limitées à 3h00 déploiement compris.

Ce qui donne le planning suivant :

Accueil autour d'un café et Contrôle du WYSIWYG : 8h30 à 9h00
1ère partie : 9h00 à 12h00
Pause déjeuner : 12h00 à 13h00
Evaluation peinture : 12h00 à 13h00
2ième partie : 13h00 à 16h00
3ième partie : 16h15 à 19h15
Remise des prix : 19h15 à 19h30

Lieu et accès :

L'appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 Versailles, France
Téléphone : 01 39 25 06 86

Peinture :

Les figurines doivent être entièrement peintes avec un minimum de 3 couleurs différentes et les socles avoir reçu un minimum de traitement (peinture, flocage, texture).
Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les cavaliers perdant leur monstre, les éléments de décors (forteresse pliable, forêt elfe sylvain, pierre des

hardes…). Warhammer est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc en totalité satisfaire à ce critère.

Les Listes :

Les listes d'armées suivent les règles de constitution de votre livre d'armée. Le format pour listes est variable en fonction des armées.

Pour simplifier ceci, voici les différentes Forces et leurs armées affiliées:

Forces de l'Ordre
Empire
Bretonnie
Elfes Sylvains
Hauts Elfes
Hommes Lézards
Nains
Rois des Tombes
Mercenaires

Forces de la Destruction
Comtes Vampires
Démons
Hommes Bêtes
Guerriers du Chaos
Orques & Gobelins
Skavens
Royaumes Ogres
Elfes Noirs
Nains du Chaos

Les listes n'ont pas de restrictions spécifiques si ce n'est que les modifications de règles suivantes seront appliquées et les add-on listés pris en compte :

• Les personnages spéciaux, certains champions et toute autre figurine nommée, ayant tous été défoncés lors de cette campagne End Of Times qui voit la fin de ce jeu, ils ne peuvent donc être présents.
Les Régiments de Renom Mercenaires ne font pas exception pour les listes d'armée Mercenaires.
• Add-On des 50% Seigneur et 50% héros autorisé.
• Le domaine de la non-vie est accessible à tous les magiciens. les unités non personnages (Horreurs, Conjurateurs,...) ne peuvent pas échanger leur domaine avec celui de la non vie. Vous ne pouvez pas lancer plus de 4 dés pour lancer un sort du domaine de la non vie.
• Nous appliquons la possibilité de réaliser 1 jet d'attention messire pour 1 unique personnage située dans une unité ciblée par les sorts ultimes suivants :
* 13ième sort / Ultime transmutation / les Etres du dessous
• Sur un fiasco pour déterminer l'effet : 2d6 + Niveau - nombre de dés lancé.
• Les marques du chaos sont accessibles pour les Hommes Bêtes.
• Les Morghasts sont accessibles uniquement pour l'armée Roi des Tombes.
• Les Stormfiends sont accessibles pour l'armée Skaven dans la limite de 0-1 unité.
• Les Putrid Blightkings sont accessibles pour l'armée Guerriers du Chaos.
• Les Wrathmongers sont accessibles pour l'armée Guerriers du Chaos.

L'organisation se réserve le droit d'accepter ou non les listes intéressantes ou non dans le bien commun d'une manifestation bonne enfant.

Afin de rendre certaines armées plus équilibrées les armées auront droit à un format différent :
- 2000 pts : Démons / Comtes Vampires / Empire / Elfes Noirs / Guerriers du Chaos
- 2200 pts : Wood Elves / Hauts Elfes / Skavens
- 2400 pts : Hommes Bêtes (avec utilisation des marques) / Royaumes Ogres, Nains / Légion d'Azgorh
- 2600 pts : Bretonnie / Orques & Gobelins / Hommes Lézards / Mercenaires
- 2800 pts : Hommes Bêtes (sans utilisation des marques) / Rois des Tombes

Chaque liste d’armée qui arriveront au total exact maximum autorisé par la restriction ci-dessus se verront attribué la dénomination "Tout pile" et donneront 1 point bonus.
Id Est : La liste Hauts Elfes de truc muche est à 2200 points tout pile il a donc droit à son bonus de 1 point.

Liste d'armée et liste WYSIWYG :

Chaque participant devra transmettre deux listes d'armées distincts sous format bloc note / word ou corps de mail.

La première liste destinée à l'organisateur du tournois pour vérifier la liste et transmettre au joueur adverse en cas de choix de jouer en open list.
La deuxième liste WYSIWYG destinée à transmettre au joueur si l'option open list n'a pas été retenue.

Votre fiche d'armée devra retranscrire l'intégralité des figurines alignées le jour J et indiquer clairement le nombre de figurines total de votre armée ainsi que le seuil de déroute (voir article traitant du scénario unique). En complément celles-ci suivront toutes les indications de la Feuille de Référence sur le WYSIWYG.

Elle répond précisément à l'ensemble de vos questions sur l'esprit, les détails, les exceptions et les conseils sur les règles et l'esprit du WYSIWYG à Warhammer. Les figurines alternatives, anciennes et maison sont naturellement bienvenues à condition d'être sans équivoque quand à ce qu'elles représentent, équipement et options compris. En cas de doute demandez aux organisateurs !

L'envoi d'une photo suffisamment détaillée à l'adresse mckhaine@hotmail.com vous évitera bien des déconvenues le jour même.

Ainsi seront joués les figurines, équipements et options visibles, dans la mesure où ils respectent le règlement. Les fiches d'armées n'auront en aucun cas la priorité sur ce qui est à la table.

Socles :

Toute figurine sera jouée sur un socle conformément à la règle « Figurines et Taille de Socles » de la page 80 du livre de règle.
Nous insistons sur le fait que les machines de guerre ne feront pas exception pour assurer confort de jeu.

Tirailleurs :

Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles.

Le Tournoi :

Le tournoi se décompose en une journée de 3 parties en rondes suisses avec tirage aléatoire pour la 1ère ronde.

Contrôle wysiwyg :

Des malus seront infligées aux listes ne respectant pas le WYSI, ce malus sera de 1 point par erreur constatée entre les figurines jouées et la liste d'armée, défalqué sur le total final. Toutes les armées jouées feront l'objet d'un contrôle Wysiwyg minutieux avant la 1ère partie. Toute figurine ne satisfaisant pas aux critères sera éliminée, ou jouée tel qu'elle (et non pas telle que son entrée de la fiche d'armée), si cela ne donne pas d'avantage injustifié.

Les Batailles :

- Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80
- 3 batailles auront lieu le dimanche.
- La durée des batailles est limitée à 3h00 déploiement compris

Déploiement :

Déjà placés par l'organisation, le centre de la table sera matérialisé. Elles suivent les règles classiques de déploiement avec les modifications suivantes.

Chaque joueur lance un dé. Le joueur vainqueur du toss est celui dont le dé est le plus élevé. Le joueur aura donc le choix du côté et commencera a déloyé une de ses unités.

Le joueur qui a fini le déploiement en premier a +1 sur le résultat du jet de dé pour déterminer qui joue en premier.

Le joueur vainqueur a le choix de décider qui commence le premier tour.

Durée :

À la fin du cinquième tour, un sixième tour est joué sur 4+.

La durée des parties est limitée à 3h00. Au-delà de la remise des résultats des malus peuvent être attribués par l'organisation qui s'en réserve le droit.

Scénario unique :

À la fin de la partie le joueur ayant rempli seule la condition de victoire la plus importante (1>2>3>4) remporte la partie.

1 - Seuil de Déroute

75% des FIGURINES initiales adverses doivent être détruites ou en fuite. Les machines de guerre compte pour autant que le nombre de servants. Les montres montés, chars compte pour une figurine.

2 - Quarts de table

Conditions de victoire:

La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma. Chaque surface fait 16 pas de large et 24 pas de long.
3 5 3
2 0 2
0 0 0

Les points de ce scénario sont marqués de la façon suivante :
- Contrôler une surface de table à la fin de la partie adverse rapporte 3 ou 5 points.
- Contrôler une surface de table neutre à la fin de la partie rapporte 0 ou 2 points.
- Contrôler une surface située contre son bord de table à la fin de la partie rapporte 0 point.

A la fin de la partie le vainqueur de cette condition est celui qui compte le plus de points.

Pour contrôler 1/9 ième, il faut dans celui-ci avoir plus d'étendards (sauf ceux en fuite) que l'adversaire. Les grandes bannières comptent comme une bannière.

3 - Bannières capturées au CaC :
On compte chaque bannière adverse capturée au CaC par chaque joueur. Le joueur qui a capturée le plus de bannières est déclarée vainqueur.

4 - Tenir le Centre :
Être le joueur dont l’une des figurines est la plus proche du centre de la table.

Calcul des points de victoire :
Victoire Conditions 1 Remplie : 10 points
Victoire Conditions 2 Remplie : 8 points
Victoire Conditions 3 remplie : 6 points
Victoire Conditions 4 remplie : 4 points
Match Nul : 2 points
Défaite : 0 points

Les points d'organisation :

L'organisation distribue à chaque joueur 10 points d'orga. Ces points peuvent être supprimés durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs. Ces points peuvent donc être retirés à tout moment. Nous précisons que l'exclusion d'un joueur reste possible. L'organisation se réserve le droit de supprimer des points d'organisation dans le cas de spammage de listes éhonté, de retard de la date d’envoi des listes…

En conséquence nous nous réservons le droit de supprimer des points si :

- Les listes ne respectent pas le format indiqué (.txt/corps de mail/word uniquement)
- Les listes sont fausses, ou en retard .... cette liste n'est pas exhaustive.

Les listes sont à transmettre à l'adresse mail suivante : mckhaine@hotmail.com au plus tard le lundi 28 septembre 2015 à minuit. Au delà des sanctions pourront être appliquées.

Dans le cas où un joueur n'aurait pas transmis sa liste au delà du 28 septembre 2015 minuit et n'aurait pas contacté l'organisation pour l'en avertir, l'organisation s'autorise le droit de remplacer le joueur sans restitution des frais d'inscription.

Les joueurs souhaitant jouer en open liste se verront octroyer 6 points supplémentaires.

L'organisation se réserve le droit de refuser des joueurs n'étant pas dans l'esprit du jeu et d'une compétition bonne enfant, telle qu'elle le conçoit.

Classement & Récompenses :

Le classement du tournoi sera déterminé en fonction du classement des joueurs prenant en compte l'ensemble des points cumulés au cours des parties.
Pour départager les éventuels ex æquo nous favoriserons ceux qui ont fait des victoires le plus tôt dans le tournoi, ainsi à équivalence de points un joueur qui a fait 2 victoires et 1 défaite en dernière partie finira devant un joueur qui a fait également 2 victoires mais qui perdue une de ses 2 premières parties.

Les 3 premiers joueurs seront récompensés.
Le dernier joueur sera récompensé.
Le prix de peinture sera récompensé.

Inscriptions :

Seul l'envoi d'une participation aux frais de 10€/participant validera votre inscription. Les 8 premiers joueurs ayant réglés seront retenus pour le tournois.

Les chèques doivent être adressés à l'ordre de "l'appel du dé" 16 passage de la Geôle 78000 Versailles, France
Téléphone : 01 39 25 06 86.
Vous avez aussi la possibilité de régler directement au magasin.

Vous pouvez vous pré-inscrire sur T3 au lien suivant : http://www.tabletopt...t.php?tid=14679

Contacts et Organisateurs :

Arbitrage et Inscriptions :

Mc Khaine - mckhaine@hotmail.com

Règlement : Fabrice Kergourlay - 01 39 25 06 86

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