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Eskarmouch 4 - Information and Rules

TOURNOI ESKARMOUCH 4 ème édition
le tournoi se déroulera le dimanche 28 juin au foyer communal de Monéteau
7 Route d'Auxerre 89470 Monéteau

nombre de place: 20

Horaires:
9h00-9h30 arrivée des joueurs et café de bienvenue
9h45-11h45 première partie
11h45-12h45 pause repas
12h45-14h45 seconde partie
15h00-17h00 dernière partie
17h15-18h00 remise des prix

les frais d'inscription au tournoi s'élève a 15 Euros et comprend le repas du midi.
l'inscription sera validée après réception du chèque et de votre liste d'armée.

Adresse d’envoi et ordre des chèques , avant le 13 juin 2015 pour valider l’inscription :
DZIEGEL ERIC
50 rue Pierre Curie 89100 Paron

la liste d'armée devra être envoyer par mail a l'adresse suivante avant le 13 juin 2015 en comprenant nom, prénom, pseudo, votre club, mail et téléphone:
dziegeleric@gmail.com

format: 1000pts et pas 1 de plus
limitations:
les dataslates ne seront pas autorisés.
le supplément Escalation ainsi que les suppléments codex ne seront pas utilisés.
les fortifications ne sont pas autorisé
Tous les codex papiers (hors "suppléments") sortis au plus tard le 09 mai 2015 sont autorisés sauf CHEVALIER IMPERIAL.
les soeurs de batailles pourront utilisé leur codex numérique.
pas de seigneur de bataille.
pas de forgeworld.
pas d'alliés.
les détachement codex ne seront pas autorisé sauf pour les harlequins qui utiliseront leur détachement codex "Masque" et les skitarii qui utiliseront leur détachement "Skitarii Maniples" avec comme limitations pas de triplettes en ELITES ET SOUTIENS et pas de doublettes en ATTAQUE RAPIDES
détachement interarmée standard: 1-2 QG; 2-6TROUPES; 0-3 ATTAQUE RAPIDES, ELITES, SOUTIENS
aucune doublette en QG, ELITE, SOUTIENS, ATTAQUE RAPIDE.
Ne s'applique pas aux transport assignés.
1 seule entrée de codex avec blindage 14 autorisé
Aucune doublette de transport assigné de type aéronef.
Pas plus de 2 aéronefs ou créatures monstrueuses volantes
1 seul personnage nommé autorisé
La liste d'armée ne devra pas pouvoir générer plus de 10 charges Warp au début de la partie.
démonologie interdite
sauf pour les Grey Knight qui utilise la démonologie séraphique.
80 figurines maximum

la liste d'armée devra être rédiger sous forme de tableur en indiquant toutes les options sélectionnés ainsi que leur coûts en points.
(pour les armes énergétiques et les armes de force veuillez indiquer le type d'arme; épée, hache , masse, lance).
l'armée doit être entièrement WYSIWYG ,c'est a dire que tous les équipements inscrit sur la liste d' armée doit être visible sur la figurine (comme les armes et moyen de locomotion; exception pour les équipements difficile à représenter comme les grenades, auspex, etc..).

le tournoi utilisera le principe de la ronde suisse pour les appariements.

durant la pause repas il sera demander aux joueurs d'exposer leur armées pour la note de peinture en mettant leur pseudo ou nom sur une feuille pour faciliter la notation.

la peinture n'est pas obligatoire mais fortement conseillé
il y aura un classement poutre
un classement peinture
Un lot pour l'armée la plus originale.

A la fin de chaque partie compter les points de victoires obtenue par chaque joueur et calculer la différence:
0-2pts: Egalité
3-5pts: Victoire mineure/ défaite mineure
6pts et +: Victoire majeur/ défaite majeure
pour le goal average on prendra en compte tous les points de victoires obtenue durant les 3 parties.

Points de tournoi:
victoire majeur: 15
victoire mineur:10
égalité:5
défaite mineur:3
défaite majeur:0

A cela s'ajoutera une note de peinture
armée pas entièrement peinte: 0
armée entièrement peinte avec des technique de base: 5
armée peinte avec soin et/ou convertie: 10.

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