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Les squigs en patrouille 2014 - Information and Rules

Les squigs en patrouille
Le 23/03/2014
Informations et règlement
Inscription :
Les pré-inscriptions et inscriptions définitives seront gérées sur T3.

Les inscriptions au tournoi ne seront validées qu’à réception de votre liste d’armée et du règlement par chèque des frais d’ inscription avant le 16/03/2014.
Les listes doivent être envoyées par mail à geo.f-du-62@hotmail.fr ( N’oubliez pas d’ y joindre vos coordonnées pour vous contacter au besoin)
Le format de présentation des listes d'armées sera à effectuer au format dit « ETC » directement dans le corps du mail dont voici un exemple issu d'un Qualif ETC pour vous aiguiller.
Joueur N°1 geoffrey « azakiell » fournier.
Armée : tyranides
QG 1 : primat tyranides (125) bioknout et épée d’os (25) crochet (5) [150]
ELITE1 : 2 lictor [100]
TROUPE 1 : 5 génovores (75) génocrate (60) sac a toxines (10) [145]
TROUPE 2 : 5 génovores (75) génocrate (60) sac a toxines (10) [145]
TROUPE 3 : 6 guerriers tyranides (180) etrangleur(10) crochets (24) 4 serres perforantes (20) 1 bioknout et épée d’os (20) [254]
TOTAL : 794 points

Tout contrevenant se verra sanctionné d'une pénalité en points de Convention (fair-play) - merci de penser aux correcteurs !

La participation est fixée à 15euros (12€ aux membres des squigs du nord) par joueur, repas compris. Un bar (friandises et soft) sera mis en place.
La PAF sera à adresser à :
fournier geoffrey
38 rue watteau appartement 23 chez madame caron
62100 CALAIS
Le chèque est à mettre à l'ordre de : les squigs du nord.
Le nombre de places est fixé à 20 joueurs
Horaires et déroulement général du tournoi :
Le tournoi se déroulera le Dimanche 23/03/2014, à l'adresse suivante :
rue d'oran à la salle constantine
62100 calais
France

L’ accueil des joueurs débutera à 8h30 avec café offert, début des hostilités à 9h.
9h – 10h15 : 1ère partie
10h15 – 11h30 : 2éme partie
11h30 – 12h45 : 3 éme partie
12h45 – 13h30 : repas
13h30 – 14h45 : 4 éme partie
14h45 – 16h : 5éme partie
16h – 17h15 : 6éme partie
17h15 – 18h30 : 7éme partie
18h30 : Remise des lots et rangement de la salle
Le système du tournoi sera celui dit de la « ronde suisse » .
Votre armée:
votre liste d'armée ne devra pas dépasser 800 pts en un schéma d'armée standard (1 qg /1 elite 2 a 4 troupes / 1 attaque rapide et 1 soutien) et avec la liste des restrictions ci-dessous.
Restrictions des listes :
- interdit au svg a 2+
- Interdit au aeronef et creature monstrueuse volante
- Limitations a 1 creature monstrueuse ou marcheur ( pas plus de 4 pv/3pc)
- Limitations à 2 vehicules autre que marcheur
- Interdictions au vehicules à blindage 13 et 14 (sauf necron qui auront le droit a 1 vehicule blindage 13)
- Pas d’armes de barrage et d’artillerie
- trait de seigneur de guerre, Alliés et fortification interdites
- Personnage nommés / spéciaux interdit
- Les unités de type motos/motojet/bétes/cavalerie limité à 1unité par armées
- Limite de figurines a 70
- Niveau de maitrise de 2 maximum
- Armes uniques / artefact / reliques chapitrales etc sont interdites
- Forge world non accepté
- si vous vouler faire une armée a theme (comme des hommes d'armes de l inquisition qui faut normalement coteaz, 1er et unique de tanith etc) seront accepté dans la limite du raisonnable.Le but etant de s'amuser et non de poutrer...

L’équipe organisatrice se réserve le droit de refuser une liste qu’elle jugerait trop déséquilibrée par rapport à celles des autres joueurs ou à l’esprit du tournoi.
De plus chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre, gabarits, etc.), de pions objectifs et de ses documents relatifs à son armée (codex, FAQ et livre de règle).
L’organisation ce réserve le droit de refuser toutes liste n'étant pas dans l'esprit du tournoi.
Peinture:
Les figurines devront représenter ce qu'elles sont en termes de jeu (WYSIWYG). La peinture n'est pas obligatoire, la figurine doit être au minimum sous-couchée.
Cependant, la peinture de l'armée sera notée et comptera dans le classement final. Celle-ci est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et le soclage.
En cas d'armée peinte pour les Marines et leur confrère du Chaos, le schéma de couleur et les marquages détermineront leur chapitre ou leur allégeance!! pas de marines bleus avec des Omega sur l'épaule pour jouer des white scars!! idem pour les SMC un berserker ne sera pas un noise marines.
La note de peinture d'armée comptera pour 10pts et sera intégrée dans le classement final selon le barème suivant :
Une armée full sous couchée : 0 pts
Une armée peinte et soclée standard (3 couleurs) aura minimum 5pts.
Les armées bien peintes, très bien peintes et/ou converties pourront obtenir jusqu’à 10pts.
Une modulation sera faite si une équipe comprend des figurines dans différentes catégories.
Barème :
Parties : 70 pts
Peinture : 10pts

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