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Tournoi du Foyer Club de Limersheim - Information and Rules

Règlement tournoi 40K Foyer Club

Le foyer club de Limersheim organise un tournoi de Warhammer 40K le dimanche 23 mars 2014 de 08 heures 30 à 18 heures 30 au Foyer de Limersheim (67150). 18 places sont proposées. Le tournoi se déroulera sur trois parties scénarisées.

Ouverture des portes à 8h30
Accueil des participants : 8h30 à 9h00
Partie 1 : 9h00 à 11h30
Pause déjeuner : 11h30 à 12h30
Partie 2 : 12h30 à 15h00
Partie 3 : 15h15 à 17h45

Les joueurs seront prévenus de la fin d’une partie ½ heure avant son terme.

Listes d’armées:
Le format des armées sera de 1750 points.
Les armées devront respecter le schéma d'armées standard, ainsi que le tableau des alliés.
Toutefois, les restrictions suivantes s'appliqueront:
- Les armées devront provenir au maximum de deux codex. Les codex numériques sont autorisés.
- Les associations Eldar + Iyanden, Tau + Farsight, Space Marines du Chaos + Black Legion sont interdites.
- Pas de doublettes en Elite.
- Pas de triplette en Soutien et Attaque rapide.
- Les formations issues des Data Slates ne sont pas autorisées.
- Les personnages spéciaux / nommés ne sont pas autorisés
- Pas de véhicule super lourd (slot Seigneur de guerre / Lord of war).

Les armées à thèmes et le fluff sont bien sur à privilégier.

Les pouvoirs seront déterminés avant chaque partie. Les domaines utilisés devront être mentionnés dans la liste d’armée lors de la pré inscription.

Les figurines devront être WYSIWYG. Ainsi, tous les armements et équipements devront être représentés sur la figurine.

Il n’est pas nécessaire d’avoir une armée complètement peinte et soclée, toutefois, des points bonus seront accordés aux joueurs ayant fait cet effort.

Règles:
Les règles V6 en vigueur ainsi que les FAQ en ligne sur le site de GW à la date du 01er mars 2014 feront foi.
Les extensions Escalation et Assaut fortifié ne seront pas utilisées.
Fairplay et bonne humeur seront de mise.
En cas de litige, un arbitre sera fourni par le foyer club. Il examinera la situation et tranchera. Sa décision sera sans appel.

Inscription:
Les frais d'inscription au tournoi sont de 5€. Ces frais ne comprennent pas le repas et sont à régler lors de l’accueil le dimanche matin.
Une restauration rapide payante sera possible sur place (6€ pour un sandwich saucisses + 1 boisson + un paquet de chips + une part de gâteau).
Une pré inscription devra être réalisée avant le 15 mars 2014 par mail à l’adresse suivante : tournois.foyerclub@yahoo.fr, en mentionnant nom / prénom / club (éventuellement) et en joignant la liste d’armée pour contrôle.
La pré inscription sera définitivement enregistrée lorsque la liste d'armée sera validée.

Déroulement:
Les tables et décors sont fournis par les organisateurs.
Les joueurs doivent apporter leur matériel (figurines, dés, mètre, liste d'armée). Les joueurs doivent aussi apporter leurs codex, soit en version papier, soit en version numérique, mais dans ce cas, ils doivent aussi apporter une tablette numérique contenant toute les infos.
Le contrôle des armées (WYSIWIG, peinture) sera effectué durant le tournoi.

Chaque victoire rapporte 10 points, un match nul rapporte 5 points et une défaite 1 point.
Bonus en cas d’annihilation totale de l’adversaire (célèbre cas dit de la ‘Tablerase’) : 3 points
Note de peinture : de 0 à 10 points.

Le classement final se fera suivant les points de victoire + points bonus + points de peinture.
En cas d’égalité, c'est le nombre de points de victoire réels accumulés au cours du tournoi qui fera la différence.


Scénario 1 :
« Comme c’est chôli ici »
Les deux forces se battent pour le contrôle final de la zone entière.

Mise en place :
La table de jeu est divisée en 9 zones de même taille. Le but sera d’occuper un maximum de zones.

Déploiement :
Avant le déploiement des forces, déterminez les traits du seigneur de guerre puis déployez vous selon la carte de déploiement ‘Aube de guerre’.

Premier tour :
Le joueur qui s’est déployé en premier joue le premier sauf si son adversaire parvient à lui prendre l’initiative.

Durée de la partie :
Durée aléatoire.

Conditions de victoire :
A la fin de la partie, chaque zone contrôlée rapporte des points de victoires (1 pt pour les zones situées de son coté, 2 pts pour les zones médianes, 3 pts pour les zones du cotés adverse).
Une zone est considérée contrôlée si elle ne contient que des unités opérationnelles d’un même joueur. Une unité ne peut occuper qu’une seule zone (le propriétaire de l’unité devra choisir si celle-ci est à cheval sur plusieurs zones).
Les unités opérationnelles sont les unités de troupes, attaque rapide et élite qui ne sont pas démoralisées ou au sol, ainsi que les véhicules non immobilisés.

Objectifs secondaires : Premier sang, tuez le chef.

Le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie.

Règles spéciales :
Combat nocturne, réserves.


Scénario 2 :
« Faite moi le plein ! »
Les deux forces combattent pour extraire des ressources tout au long de la partie à partir de 5 points fixes.

Mise en place :
5 marqueurs d’objectifs seront placés : 1 au centre de la table, puis chaque joueur placera deux objectifs, en dehors des zones de déploiement et à plus de 6 pas de tout autre marqueur.

Déploiement :
Avant le déploiement des forces, déterminez les traits du seigneur de guerre puis déployez vous selon la carte de déploiement ‘Frappe d’avant garde’.

Premier tour :
Le joueur qui s’est déployé en premier joue le premier sauf si son adversaire parvient à lui prendre l’initiative.

Durée de la partie :
Durée fixe, 5 tours.

Conditions de victoire :
A la fin de chaque tour, chaque objectif contrôlé par un joueur lui rapporte un point de victoire. Un objectif est contrôlé lorsqu’une figurine (de n’importe quel type d’infanterie ou de créature) est en contact avec celui ci. Les véhicules ne peuvent pas contrôler un objectif.

Objectifs secondaires : Premier sang, tuez le chef.

Le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie.

Règles spéciales :
Aucune.


Scénario 3 :
« Mettez moi la main sur cet endroit ! »
Les deux forces combattent afin de contrôler un objectif crucial pour le reste de la campagne.

Mise en place :
Un objectif est placé au centre de la table par les organisateurs.

Déploiement :
Avant le déploiement des forces, déterminez les traits du seigneur de guerre puis déployez vous selon la carte de déploiement ‘Frappe d’avant garde’.

Premier tour :
Le joueur qui s’est déployé en premier joue le premier sauf si son adversaire parvient à lui prendre l’initiative.

Durée de la partie :
Durée aléatoire.


Conditions de victoire :
Le joueur contrôlant l’objectif central à la fin de la partie ou ayant annihilé toute l’armée adverse gagne la partie. Tout autre résultat débouche sur un match nul.

Le contrôle de l’objectif s’effectue selon les règles habituelles (page 123)


Règles spéciales :
Combat nocturne à partir du tour 4

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