T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

CVJF CRASH TOURNAMENT 2014 - Information and Rules

Bonjour à tous !

Le CVJF remet le couvert en 2014 avec sa doublette !

Le règlement n'est pas complet mais le sera très prochainement !

On se revoit ne Mars ;)

_________________________________________________________________________

Le CVJF CRASH TOURNAMENT BATTLE est de retour pour son édition de 2014 !

Adresse et contact:[/b]

Maison de quartier de Porchefontaine
86 rue Yves Le Coz
78000 Versailles

Mail : assocvjf[at]gmail.com

Le format :

_ 1000 points par personne, soit 2000 points pour l'équipe pour la 1ère partie.
_ La base des 2000 points de la première partie + 500 points à répartir comme vous le souhaitez pour la deuxième partie (en respectant les pourcentages et les restrictions de chaque armée)
_ Pour la troisième partie on rajoute 500 points à répartir comme vous le souhaitez (en respectant les pourcentages et les restrictions de chaque armée)

Nombres de place :

60 places (30 équipes de 2). On ne montera pas à plus de participants.

Le prix :

9€ par personne (donc 18€ par équipe). A envoyer par chèque (à l'ordre de « ASSO CVJF ») à l’adresse suivante :
PEYLET PHILIPPE
18 RUE DU PONT COLBERT
78000 VERSAILLES

Le déroulement :


3 parties dans la journée. Organisation en ronde suisse au sein de poules de niveau (2 ou 3 poules "mou", "moyen" et "dur").
1ere partie : 8h30 - 11h00
pause repas : 11h00 - 12h00
2eme partie : 12h00 - 15h00
3eme partie : 15h30 - 18h30
remise des lots : 19h00

Les restrictions :

Uniquement les armées V8 éditées par GW ainsi que les nains du chaos. (pas de tempête du chaos, ou de livres d'armée alternatifs)
Pas de doublette d'armée au sein d'une alliance (pas de doublette de nain, d'ogres, d'empire ...)
Pas de personnages spéciaux
[b]Pas de doublette d'unités rares (pour qui que ce soit). Les choix de baliste de n'importe quelle armée peuvent être doublées (et 2 balistes compteront comme 1 machine de guerre)
Les objets magiques du GBR ne doivent être présent qu'en un seul exemplaire par alliance[/b].
Pas d'unités de plus de 35 figurines pour l'infanterie
Pas d'unités de plus de 10 figurines pour les unités de cavalerie
Pas d'unités de plus de 8 figurines pour les types monstrueux (des personnages peuvent être rajoutés et augmenter l'effectif)
Pas d'unités de plus de 350 points pour l'infanterie (normale et monstrueuse) et pas plus de 300 points pour la cavalerie (normale et monstrueuse).
Pas plus de 4 machines de guerre pour l'alliance (le canon Apo comptera comme une machine de guerre, tout comme les machines nain du chaos, le boute fer, le TAV et le canon à cranes)
Un seul monstre par alliance (max 1 sphinx, 1 hydre, 1 abo ...).
les bêtes de nurgle sont limitées à 6 pour l'armée.
WYSIWYG classique (soit 51% des équipements doivent être représentés).
Armée peinte et soclée uniquement.
Pas plus de deux dés de magie générés (hors canalisation)
La somme des niveaux de magie de l'alliance ne peut excéder 6.

Les scénarios :

Scénario 1 :

Attaque à l'aube (scénario 2 du GBR)

Points de victoire V8, une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50% de son coups en point.

0-150 Différence de point de victoire – 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200 - 17-3
1201-1350 - 18-2
1351-1500 - 19-1
1501+ - 20/0

Scénario 2 :

Sang et gloire (scénario 4 du GBR)

La partie continue même après la déroute d'un des deux camps.

Condition de victoire :
Déroute d'une armée: 10/0
Déroute des 2 armées. La première gagne : 7/3
Aucune déroute : 5/5

Point de Victoire supplémentaire :
0-300 – 5-5
301-600 – 6-4
601-900 – 7-3
901-1200 – 8-2
1201-1500- 9-1
1501+ - 10/0
Une unité en fuite ou à moins de 50% de ses effectifs rapporte 50% de son coups en point

Scénario 3 :

Ligne de battaille (scénario 1 du GBR)

Conditions de victoire :

Points de victoire à la seule différence que chaque figurine tuée rapporte son coup en points.

Ecart de points de victoire :

0-200 Différence de point de victoire – 10-10
201-400 – 11-9
401-600 – 12-8
601-800 – 13-7
801-1000 – 14-6
1001-1200 – 15-5
1201-1400 – 16-4
1401-1600 - 17-3
1601-1800 - 18-2
1801-2000 - 19-1
2001+ - 20/0

Les points de tournoi:

Note de peinture : 10 points
Fair play, remise des listes dans les temps et remise de listes valides : 10 points (1 point en moins par liste non valide et par envoi, et 1 point en moins par jour de retard d'envoi de liste)

Listes d'armée :

Aucun format n’est imposé, mais merci de faire des listes claires avec les points de chaque unité, objet …

Merci d'envoyer les listes par mail : assocvjf@gmail.com avant le 01/03/2014 à 23h59 !
La liste WYSIWYG pour vos adversaires est obligatoire (son oubli on sa non présentation pourra entrainer des malus de fair play).

Dernières recommandations :

Pensez à vos gabarits, dés, mètres, LA, Errata à jour (très important), livre de règles et votre armée !

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.