T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi Qualif FR pour l'ETC 2015 - Information and Rules

Ce tournoi s'inscrit dans le cadre de la sélection individuelle de joueurs pour former l'équipe ETC de France. Pour pouvoir être classé afin d'être sélectionner, veuillez suivre la procédure indiquée sur le forum de l'association FEQ40K, qui gère tout ce qui touche à l'ETC en France : http://qualif-etc.frenchboard.com/.

Inscriptions :
Listes d'armée et fiche d'inscription à envoyer à : grill.staff@gmail.com
Chèque à l'ordre de "MJC de Lunel", à envoyer à l'adresse suivante :

Mr HOTTE David
270 avenue Victor Hugo
26000 VALENCE

Un repas traiteur pourra être organisé le Samedi soir. Si vous êtes intéressés pour manger le soir au GRILL, faites-le nous savoir. En-dessous de 20 personnes, nous ne ferons pas de repas le Samedi soir.

--
Fiche d'inscription à remplir :
Nom :
Prénom :
Pseudo :
Armée jouée :
Adresse postale :
Numéro de téléphone :

Repas :
Samedi midi : oui/non (garder la mention utile)
Au menu : Kebab (viande, salade, tomate, frites) + 1 boisson au choix sur place
Choisir : galette ou pain + la sauce parmi Ketchup, Mayonnaise, Moutarde, Harissa, Algérienne, Samouraï

Samedi soir : préciser si vous êtes intéressés ou non
Menu : à l'étude parmi paëlla, couscous, ...

Dimanche midi : oui/non (garder la mention utile)
Au menu : Sandwitch (jambon-beurre-salade OU poulet*-salade-tomate-mayonnaise
* : tranche de poulet
--



----------------------------------------------------------------------------------
Règlement du tournoi labellisé par l'association FEQ40K
----------------------------------------------------------------------------------
Les joueurs participants au circuit qualificatif individuel devront poster leur liste d'armée ici : http://qualif-etc.frenchboard.com/t1073-qualiffr-le-grill-lunel-8-et-9-mars-2014. Si vous n'êtes pas membre de l'asso, ni du forum et que vous ne voulez pas l'être, ignorez ce paragraphe.

HORAIRES

Les parties dureront 2h45 (déploiement compris).

Planning du tournoi :
Samedi 8 Mars
8h-9h : accueil des joueurs, contrôle WYSIWYG et petit déjeuner offert
9h-11h45 : première partie
11h45-12h30 : pause déjeuner
12h30-15h15 : seconde partie
16h15-19h : troisième partie

Dimanche 9 Mars
8h30-9h30 : accueil des joueurs et petit déjeuner offert
9h30-12h15 : quatrième partie
12h15-13h : pause déjeuner
13h-15h45 : dernière partie
16h15 : résultats et remise des lots
16h30 : vous êtes libérés :)

RULE COUNCIL
Tout changement par le Rule Council sur certains points du règlement (comme les conventions, scénarios, système de comptage de points, etc.) sera pris en compte et modifiera le présent règlement. Les modifications survenant moins de 15 jours avant la date buttoir de rendu des listes d'un tournoi ne seront pas appliquées pour ce tournoi (e.g. à partir du Vendredi 21 Février 23:59).

FORMAT

Les armées autorisées sont toutes celles disposant d’un codex ou d’une liste d’armée dans le WD 15 jours avant la date buttoir de remise des listes. En l'absence d'informations Officielles concernant les sorties numériques et la nébulosité de gestion de la Skyshield, le Bureau a décidé d'interdire l'utilisation des sorties numériques n'étant pas des Codex et suppléments de codex ainsi que la Skyshield. Cette position sera réexaminée pour la Finale si une position Officielle est rendue publique.

Sont donc autorisés notamment:
- Enclave Farsight
- Black Legion
- Iyanden
- Clan Raukaan
- Sentinels of Terra

Et bien sûr les codices:
- Sœurs de Bataille
- Inquisition

La valeur d'une armée ne devra pas excéder 1850 points.

Les alliances sont autorisées selon le tableau d'alliance du GBN. Ceci dit, un codex ne pourra pas être allié avec lui même. Un Codex pourra s'allier avec son Extension Numérique si le schéma d'alliance le permet.

Les fortifications autorisées sont: la ligne aegis et le bastion.

ARBITRAGE

Application des conventions ETC disponibles ici: http://www.houserulz.org/doc/ETC_2013_Clarifications_v1.1.pdf

En cas de changement des conventions, la version disponible 15 jours avant la date de remise des listes sera applicable et ne changera plus pour ce tournoi.

En cas de point de règle non couvert par une FàQ et non traité dans les dernières conventions, une clarification sera demandée au Rule Council (faire la demande sur le forum de l'association). Si ce dernier ne tranche pas avant le tournoi, le Bureau s'en chargera.

Rappelez-vous que : Convs ETC > FàQ > livre des règles.

SCENARII

Les scénars joués devront être ceux qui suivent.

1. Points de mission (jusqu'à 17 points de partie)

Chaque joueur compte ses points de mission, soustrait ceux de l'adversaire et consulte la table ci dessous :
Différence +0 / -0 : Points de partie 10 / 10
Différence 1 ou 2 / -1 ou -2 : Points de partie 11 / 9
Différence 3 ou 4 / -3 ou -4 : Points de partie 12 / 8
Différence 5 ou 6 / -5 ou -6 : Points de partie 13 / 7
Différence 7 ou 8 / -7 ou -8 : Points de partie 14 / 6
Différence 9 ou 10 / -9 ou -10 : Points de partie 15 / 5
Différence 11 ou 12 / -11 ou -12 : Points de partie 16 / 4
Différence 13 ou plus / -13 ou moins : Points de partie 17 / 3

En plus des points de la mission du scénario, lorsque vous prenez le "Premier Sang", Tuez le "Seigneur de guerre", faites le "Briseur de lignes" vous gagnez 1 point de mission pour chaque. Il en est de même pour les traits de Seigneur de guerre comme "La chasse" ou "Combattant de légende".

Par exemple dans la mission Gros Calibres, vous contrôlez 2 objectifs (6pts) et votre adversaire aucun (0pt). Vous avez Briseur de ligne (1pt) et votre adversaire Premier sang et Briseur de ligne (2pts). Vous avez tué 2 unités de soutien ennemies (2pts). Vous avez 6+1+2 = 9 points de mission. Votre adversaire a 0+1+1+0 = 2 Points de mission. La différence est +7/-7 donc vous obtenez d'après le tableau 14 points et votre adversaire 6.

2. Différence entre les points de victoire. (jusqu'à 3 Points de partie)

Chaque joueur compte le nombre de point de chaque unité détruite ou à moitié détruite, soustrait les points qu'il a perdu et consulte la table ci dessous :

PdV dif ---- Gagnant -- Perdant
0-350 -------- +0 ------- +0
351-700 ----- +1 ------- -1
701-1050 ---- +2 ------- -2
1051+ -------- +3 ------- -3

NB :
Unités Détruites
A la fin de la partie chaque unité détruite rapporte son nombre de points en points de victoire (PdV). Les unités qui battent en retraite, sont encore en réserve ou son sorties du champ de bataille comptent comme étant détruites.

Unités à moitié détruite
A la fin de la partie, chaque unité qui a perdu la moitié ou plus de son effectif initial rapporte la moitié de ses points en points de victoire (PdV).
Dans le cas des unités d'une seule figurine (personnages indépendants, créatures monstrueuses etc.) elles rapportent la moitié de leur points en PdV si elles ont perdu la moitié ou plus de leurs points de vie de leur profil.
Dans le cas des unités de 1 véhicule, elles rapportent la moitié de leur points en PdV si elles ont perdu la moitié ou plus de leur points de coque. Pour les escadrons chaque véhicule est compté séparément, comme avant.

3. Missions :

Pour les tournois ne comportant que 5 parties, tirez au sort le scénario qui ne sera pas joué au début du tournoi.

Même si cela n'est pas spécifié, les règles sont les mêmes que celles des missions du GBN. Donc dans les Gros Calibres, les soutiens rapportent 1 point de mission si ils sont détruits et sont opérationnels.

MISSION 1
Gros Calibres - 5 Objectifs (3 points de mission chacun, différence maximum en contrôlant des objectifs : 12 points de mission)
Déploiement – Quart de Table (comme en 5ème édition)

MISSION 2
Croisade - 4 objectifs (2 points de mission chacun, différence maximum en contrôlant des objectifs : 6 points de mission) & Purger le Xenos (+1 point de mission par unité détruite de plus que l'adversaire, jusqu'à un maximum de 6 points de mission)
Déploiement - Frappe d'avant-garde

MISSION 3
La volonté de l'empereur - (4 points de mission par objectif) & Croisade 1 objectif au centre de la table (4 points de mission)
Déploiement - Aube de Guerre

MISSION 4
La relique - (6 points de mission) & Croisade 2 objectifs (3 points de mission chacun) placés à plus de 12ps de la relique.
Déploiement - Aube de Guerre

MISSION 5
THE SCOURING - Chaque joueur place 3 marqueurs à 6ps du bord de table et à 12ps d'un autre objectif. Ils valent 1,2, et 3 points de mission (leur valeur est tenue secrète par le joueur qui les placent). Ce sera après la prise d'initiative que vous devrez donner à votre adversaire la valeur de chaque objectif
Déploiement - Frappe d'avant-garde

MISSION 6
Croisade - 2 objectifs (3 points de mission chacun) placés au centre des quarts de table inoccupés & Purger le Xenos (+1 point de mission par unité détruite de plus que l'adversaire, jusqu'à un maximum de 6 points de mission)
Déploiement – Quart de Table (comme en 5ème édition)

REPRÉSENTATION ET PEINTURE :

Full peint 3 couleurs + socle et wysiwyg obligatoire. L'orga se réservera le droit de refuser que les figurines contrevenantes soient jouées.

Le count as sera autorisé, dans la mesure où les figurines resteront clairement identifiables. En cas de doutes, n'hésitez pas à nous écrire à notre adresse de tournoi : grill.staff@gmail.com.

LISTES D'ARMEES

Pour faciliter la lecture et la correction des listes, vous devez rédiger votre liste sous le format dit "ETC", sous format Word ou texte en suivant l'exemple ci-dessous.
Aucun autre format ne sera accepté. En cas de non respect de ce format la liste ne sera même pas corrigée et renvoyée a l’expéditeur avec un malus de -5 pts au classement final. Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot. Précisez le Seigneur de guerre.

Détachement Principal
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :

Allié
QG1:
Elite1:
Troupe1:
Attaque Rapide 1:
Soutien 1 :
Transport 1 :

Fortification :


Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le coût en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les coûts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le coût total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les coûts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples. Exemple:

Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]


Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x). Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaillé comme suit.

Exemple :
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d: -


On retiendra en règle générale que:
-On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas. Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue.

Comment bien remplir une liste ?
• Pas de ligne vide sauf pour la présentation.
• Ne mettre que les choix à faire payants ou gratuits que ce soit des pouvoirs, des règles spé ou des équipements.
• Ne pas mettre les équipements par défaut (par exemple pour une unité de terminator, ne pas mettre armure terminator…)
• Ne pas mettre les règles par défaut (par exemple pour un marines éviter « Et il ne connaitrons pas la peur…. »).
• Ne pas comporter d’argot (« moufle » ou « Epée ki brille »…), les abréviations sont autorisées sous réserve de l’utilisation d’un glossaire.
• Mettre systématiquement le coût de chaque choix (par exemple 2 fuseurs (20), Bolter Lourd (0) etc.)
• Mettre dans la liste un email et téléphone du joueur pour contact en cas d’erreur. En effet, les correcteurs ne sont pas forcément ceux qui gèrent les inscriptions.

APPARIEMENTS

Le tournoi se déroulera en Ronde Suisse sans poules et sans modifications manuelles. Le premier appariement sera fait de manière aléatoire, quelle que soit la formule retenue (alphabétique, tirage au sort, random des noms...). Le reclassement ultérieur sera fait aux résultats et goal average.
Deux joueurs ne pourront pas se rencontrer deux fois.
Le classement intermédiaire sera publié entre chaque ronde.

Concernant la procédure de génération des appariements, elle suit l'algorithme suivant:

Tant qu'il reste des mecs non appariés:

Prendre le meilleur de ceux qui restent.
Parmi tous les autres, prendre le meilleur non encore affronté par le premier joueur.
Générer cette partie là.

Et retour au départ.


TABLES

Les tables seront couvertes de décors au moins à 25% et mesureront 72" x 48".

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.