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L'Appel du Dé - Chapitre Quatre - Information and Rules

L'APPEL DU DE CHAPITRE QUATRE
Tournoi en doublette de Warhammer Battle


DATE & LIEU :


Le dimanche 29 septembre 2013 de 8h30 à 18h30

L'Appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 VERSAILLES


PRIX :


18 euros par équipe


MODALITES D’INSCRIPTION :


Les enfants mineurs sont acceptés à l’unique condition de jouer dans une équipe avec un adulte qui se porte responsable de l’enfant.

La date limite de réception des inscriptions est le 22 septembre 2013 (23h59).

Envoyer le chèque à l’adresse suivante en précisant vos Noms / Pseudos / Equipe :

L'Appel du Dé
16 Passage de la Geôle
78000 VERSAILLES
Ordre du chèque : "L'Appel du Dé"

Envoi des listes d’armée :

Les listes d’équipes doivent parvenir aux organisateurs avant le 22 septembre 2013 (23h59).

Les listes d’équipes doivent être envoyées par mail à l’adresse lappeldude@gmail.com. avec pour objet : Nom et prénom - Type d'armée - Equipe

Pas de formatage, par contre elle doit :
- indiquer les pseudos des joueurs
- Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque équipement, de chaque équipement magique (s'il existe), ainsi que le coût total de l'unité.
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière) :

Seule la réception du chèque + des listes (sans erreurs) valident définitivement l’inscription de l’équipe.


HORAIRES 


Arrivée des joueurs à 8h30
Première partie 9h – 11h30
Pause de midi 11h30 – 12h30
Deuxième partie 12h30 – 15h
Troisième partie 15h15 – 17h45
Remise des prix 18h


FORMAT DU TOURNOI :


- Nommer un grand Général d'Alliance pour l'équipe
- Format de 2x1000 points (règles d’alliance classique cf bouquin de règles)
- Armées différentes pour les deux joueurs
- 3 parties en ronde suisse
- Au-delà de 3 fois la même armée au tournoi, il aura une demande de changement, voir un refus (histoire d’éviter d’avoir 10 fois la même armée)
- Toutes les armées V8. Nains du chaos sont autorisés mais pas de régiment de renom.
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 30 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- Pas plus de 40 tireurs par équipe quel que soit le type de tireur (héros avec arc, archers bretonniens, etc)
- Minimum 3 bannières par armée, la GB compte dans le choix de bannière
- Minimum 3 musiciens par armée
- Pas plus de 3 machines de guerre par équipe.
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Pas de doublette de rare ni triplette de spéciale .
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC). Un contrôle sera effectué.
- Peint obligatoire (3 couleurs, soclé et floqué). Si pas peint, pouf mallette !
- Les machines de guerre doivent être soclées sur des socles de taille raisonnable.
- Au niveau des OM communs : pas de doublette d'OM identique au sein de l'équipe (ex : pas 2 fois le Talisman de Préservation)

Magie :
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie par équipe.
- Pas plus de 2 dés canalisés en plus des vents de magie.

Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Couronne de Commandement, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth, Dague Sacrificielle.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Bannière du Dragon-Monde.
Empire : Rien.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort
Guerriers du Chaos : Troisieme Oeil de Tzeentch
Démon : Rien
Comptes-Vampires : Furie rouge. Éthérés 0-2 (y compris les personnages)
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains : Rien.
Homme-Lézards: Main des Anciens.
Bretonniens : Potion sacrée
Royaume Ogre : Cœur Infernal,
Homme bête : Rien
Roi des Tombes : Rien
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : Calice


DEROULEMENT DU TOURNOI :


Les victoires se décideront selon le système ETC pour les scénarios 1 et 3 :

0-150 Différence de point de victoire – 10-10
151-300 – 11-9
301-450 – 12-8
451-600 – 13-7
601-750 – 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0

Scénarios :
1 - Bataille Rangée basé sur le scénario de l'Inter Région : Chaque vie compte. Le scénario reprend les règles d'une ligne de bataille, avec un comptage des Points de victoire différent :
• Chaque figurine tuée à la fin de la bataille rapporte son coût en Point de victoire (améliorations incluses, y compris les améliorations d'etat major).
• Chaque figurine à plusieurs PV rapporte des Points de victoire au prorata du nombre de PV perdus (exemple : une hydre perdant 2 PV sur 5 rapportera 2 cinquièmes de son coût)

2 – Scénario à points de victoire : Les points sont calculés comme suit :
Un général = 2 pts
Une GB = 2 pts
Une Bannière = 1 pt
Un Musicien = 1 pt

Condition de victoire :
5 pts ou + en positif : 20/0
Entre 2pts et 4 pts en positif : 15/5
Entre 0 pts et 1 pt en positif : 10/10

Déploiement classique

3 - Bataille rangée classique selon le GBR.


Convention sur les lignes de vue.
- Les collines et bâtiments sont de hauteur infinie.
- On jouera avec ligne de vue réelle.
Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste qui peuvent être retirés pour erreur de liste, retard important, manque de fair play à la table, etc.
- 5 points de peinture (une armée entierement peinte avec 3 couleurs, soclé ET floqué c'est la moyenne)

Des bons d'achat récompenseront les deux premières équipes. La troisième sera invitée gratuitement pour la prochaine édition.
Un lot sera offert pour l'armée la mieux peinte.

Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Errata et FAQ
- Votre armée peinte !
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
- Sourire et Fair play.

INFOS PRATIQUES :

Prévoyez d’emmener un pique-nique car le dimanche voit se fermer bon nombre de boutiques aux alentours.
Si vous venez en voiture, les places de parking dans les rues annexes sont gratuites le dimanche (à condition d'en trouver une !). Un parking souterrain est proche de la boutique mais payant

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