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B&C events: Maledictum 2018 - Information and Rules

L’organisation Beer & Chainsword organise son premier tournoi 40K en collaboration avec le magasin full option Charleroi. Nous adoptons le format de 1750 points avec quelques restrictions.
Nous limitons volontairement le tournoi à 30 places afin de proposer des tables correctes et de tester notre rulepack. Une fois les premiers retours pris nous augmenterons le nombre de places pour les éditions suivantes


1 Adresse de l’event :

Centre sportif de Roux, rue des couturelles 2, 6044 charleroi, Belgique

2 Parking:

Il y’a un gros parking juste à côté de la salle, vous pourrez vous y garer facilement.

3 Timing :

Le Dimanche 24 Mars 2019. De 08h45 à 19h30. Il y aura 3 parties.

Accueil des joueurs dès 8h15

8h45 – 9h00 Briefing
9h00 – 11h45 Première partie
12h00 – 12h45 Pause midi
13h00 - - 15h45 Seconde partie
16h00 – 19h00 Troisième partie
19h15 : Remise des prix



4 Inscriptions:

Une préinscription sur T3 est obligatoire.

Les frais d’inscription sont d'un montant de 15€ par joueur cela comprends une boisson (sauf cuvée/chouffe), le café au matin ainsi qu’un sandwich
Merci d’indiquer dans le paiement de votre inscription quel sandwich vous comptez prendre, ainsi que votre boisson et votre pseudo évidemment:

Choix des sandwich :
Jambon
Jambon Fromage
Américain
Préciser si beurre ou non, préciser si sauce ou non (ketchup mayo andalouse cocktail moutarde)

Choix des boissons offertes :
Eau pétillante
Eau plate
Coca
Bière (jupiler)
Cuvée des trolls
Chouffe

Le paiement se fait à l’avance via virement/paypal.
Le paypal est le suivant : loic_mouton@hotmail.com
Le compte est le suivant : BE38 0634 0590 0272 LOIC MOUTON

Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception de la liste d'armée correcte ET du paiement.

Indiquez sur la liste votre pseudo.

Les joueurs ayant rentré leur liste définitive et leur paf avant le 03 Mars bénéficieront d’un bonus de 5 points le jour J


5 Clause de responsabilité

En s'inscrivant à ce tournoi, le participant autorise Beer & Chainsword à utiliser l'image du joueur et de ses figurines à titre promotionnel.



6 Restauration

Le repas du midi est compris dans le prix (voir inscription). Nous vendrons des boissons sur place :
Eau pétillante
Eau plate
Coca
Bière (jupiler)
Cuvée des trolls
Chouffe


7 la liste d'armée:

Selon les livres de règle 40K V8, en utilisant les faqs et codex sortis avant le 03 Mars 2019, chaque joueur composera une liste de 1750 points avec les restrictions suivantes :

1 personnage nommé max
Maximum 2 codex/index + 1 IA index forgeworld
Triplette maximum en troupe
Doublette maximum pour le reste des entrées
Pas de restrictions sur le nombre d’entrées issues de l’IA Forgeworld choisit, il faut cependant respecter les règles dudit index (exemple règle Relic pour l’adeptus astartes, etc)


8 Format des listes :

Nous IMPOSONS le format ALN ou battlescribe par soucis de facilité pour les corrections. Votre liste doit comporter l'appartenance de chaque détachement ou unité (chapitre/vaisseau monde et cie), ainsi que le choix du Seigneur de guerre. Les pouvoirs psy, reliques et traits de seigneurs de guerre se choisissent avant chaque partie après lecture de la liste adverse.

Les listes d'armées devront être propres, détaillées et surtout claires, toutes les options doivent impérativement s’y trouver, sans quoi l’unité sera considérée comme n’étant pas équipée de l’option.

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous:

Email : loic_mouton@hotmail.com

N’oubliez pas votre pseudo !
Les joueurs ayant rentré leur liste définitive et leur paf avant le 03 Mars bénéficieront d’un bonus de 5 points


9 Peinture et figurines :

Toute figurine doit être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire que ses équipements et ses caractéristiques sont clairement représentés par rapport à la liste d'armée.

Les « count-as » sont tolérés s'ils présentent une conversion convaincante, à la discrétion des orgas.
Si une figurine ne respecte pas les règles du WYSIWYG, il est impératif de le signaler au joueur adverse lors du déploiement. Ce joueur sera libre de refuser ou non la figurine, s’il refuse alors cette figurine sera retirée comme perte dès le déploiement.

Une armée full peinte et soclée de manière cohérente rapportera 10 points supplémentaires. Full peinte signifie plus de 3 couleurs. Soclée signifie que le socle doit avoir fait l'objet d'un minimum de travail, une figurine collée sur un socle texturé juste sous couché ne compte pas.

Au moindre doute, contactez nous par mail et nous répondrons à vos questions


10 Matériel

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, cartes maelstrom, et tous les documents relatifs à son armée (livres d'armée et FAQ à la dernière mise à jour). Pour ce qui est des cartes maelstrom, sachez que nous ne jouerons pas les cartes spécifiques de faction.

Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition, un pour lui et un pour son partenaire de jeu.

Chaque joueur devra également prévoir 6 pions objectifs. Un Dé posé sur un socle lambda peut faire l’affaire. L’organisation attribuera 5 points bonus au joueur si ses pions objectifs ont fait l’objet d’un quelconque travail de modélisme et/ou de peinture (Un dé collé sur un socle ne compte pas comme ayant fait l’objet d’un tel travail. Mais un dé collé sur un socle texturé et peint compte).


11 Clarifications et conventions:

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, FAQ et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW, ce sera alors aux organisateurs de trancher.



12 Fair play :

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.

Il vous est demandé de faire preuve de fair-play durant vos parties.

Nous attirons particulièrement votre attention sur le respect des décors et des tables, la grosse majorité est fournie par le magasin full option qui ne retire pas de bénéfice du tournoi, et le reste fait partie du matériel personnel des organisateurs.

Des malus de fair play peuvent être appliqués si les organisateurs jugent cela nécessaire. Si les joueurs jouent la montre par exemple.


13 Système de points + Déroulement des parties :

Nous appliquerons le principe de la ronde Suisse, afin de permettre à tout le monde de jouer contre un joueur se rapprochant de son niveau et donc de profiter pleinement de la journée.
Partie : 20 points par scénario
Les parties se dérouleront en 5 tours de manière fixe.
Un table rase se solde par un 20/0
Nous n’utiliserons plus le déploiement alterné (voir déroulement de la partie)
Nous utiliserons la règle frappe initiale au lieu de premier sang.

Calcul des points :

Nous calculons les points sur 20 en fonction de la différence de points entre les deux joueurs, en divisant le différenciel de points par 2 arrondi à l’entier supérieur.
Exemple un différenciel de 1 ou 2 donne 9-11, un différenciel de 3 ou 4 donne 8-12, un différenciel de 5 ou 6 donne 7-13, etc…
Ce qui nous donne :
60 points pour les 3 parties
+10 points bonus si armée full peinte + full soclée.
+5 points Pour le paiement et la remise de la liste avant la date indiquée plus haut.
+5 points si pions objectifs personnalisés


Déroulement d'une partie:
- Les joueurs échangent leurs listes. Ils définissent à ce moment-là leurs pouvoir psy et leur trait de seigneur de guerre. Ils choisissent leurs reliques et dépensent les CP pour des reliques supplémentaires à ce moment-là également
-Les joueurs défaussent chacun 6 cartes objectif de leur choix, et échangent leur deck afin de compter les 30 cartes de leur adversaire. Ils mélangent ensuite leur propre deck et le font couper par leur adversaire.
- Ils font un jet de dés, le vainqueur place le premier objectif.
- Ils refont ensuite un jet de dés, et le vainqueur (joueur A) choisit sa zone de déploiement
- Le joueur B qui n’a pas choisi sa zone de déploiement se déploie entièrement en premier.
- Le joueur A se déploie entièrement en second. Une fois celui-ci déployé, le joueur B choisit qui commence
-Si le joueur B décide de commencer, le joueur A peut tenter de lui prendre l’initiative sur un 6
-Les joueurs annoncent clairement combien de point de commandement ils ont à leur disposition, et effectuent les actions avant le premier tour de jeu comme prévu. Si les deux joueurs ont des actions à faire après le déploiement mais avant le premier tour de jeu (exemple mouvement scout et cie), ils font un jet de dés et le vainqueur effectue sa première action, puis ils alternent jusqu’à ce qu’elles soient toutes effectuées.
- début de partie


14 Les trois parties + conventions :

Les règles exactes des scénarios seront communiquées le jour J (lecture commune du scénario par l’organisateur avant chaque partie + récapitulatif du scénario sur chaque table).
Nous utiliserons les règles de la feq en ce qui concerne la gestion des décors.
https://drive.google.com/file/d/1IUZjg534B6tAX-fbodFas9PoFgZ-7ic4/view

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