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Mad Cup 40k 2 - Information and Rules

MAD Cup 2 40k 2018 – informations et règlement

I) INFORMATIONS GENERALES

Date : Dimanche 20 Janvier 2019
Lieu : Salle polyvalente
1 rue de Didenheim
68720 Zillisheim

Horaires :
8h00 : Accueil des joueurs
8h30 – 11h30 : 1ère partie
11h30 – 12h10 : repas de midi
12h15 – 15h15 : 2e partie
15h30 – 18h30 : 3e partie
18h30 – 19h : Résultats et remise des prix

Restauration :
A la pause-déjeuner, un sandwich (Poulet ou Thon) et une boisson (inclus dans les frais d’inscription) seront servis aux joueurs.
Pour les personnes ayant un régime particulier pour le repas, merci de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.

II) INSCRIPTION

Le nombre de places disponible est de 20 joueurs (potentiellement extensible à quelques places supplémentaires en cas de forte affluence)

L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif.
Le paiement de l’inscription peut se faire jusqu’ à J-7. Passé ces délais il y aura un malus au classement (Voir la section notation).
Les listes d'armées doivent parvenir 1 semaines avant le jour du tournoi soit le 13 janvier pour que les organisateurs aient le temps de les vérifier.

Prix :
15€ par joueur (inclus le repas de midi et une boisson).

Le paiement peut être fait par chèque, a envoyé à l’adresse suivante :

Eric Walgenwitz
110 route de Thann
68700 Steinbach

Ordre du chèque : Sons of Games
A l’envoi du paiement précisez votre pseudo t3 et nom prénom.

III) REGLES et RESTRICTIONS

Règlement :
Règles: Warhammer 40.000 Matched play

Armée: 1850pts

Restrictions d’armée : Battle-forged avec un maximum de 3 détachements. A l’exception des troupes et des transports assignés, chaque datasheet ne peut être inclus que 3 fois maximum dans votre armée.

Chaque joueur utilisera la même liste durant tout le tournoi.

Publications utilisées : Tout les index, codex, règles bêta, FAQs et errata de Games Workshop et Forge World, tant qu’ils sont parus avant le 14/01/2019 (non inclus).

Les listes d’armée sont à envoyer par mail à l’adresse suivante : mad.sonsofgames@gmail.com
(Utilisez cette même adresse si vous avez des questions).
N’hésitez pas à envoyer les listes au plus tôt pour les vérifications (dernier délai pour l’envoi 12/01/2018).

Afin de faciliter la correction des listes, celles-ci devront obligatoirement respecter le format ci-dessous en fichier .txt.
Le trait de seigneur de guerre, les pouvoirs psy ainsi que les reliques devront y apparaître .

Peinture et WYSIWYG :

Toutes les figurines devront être peintes et soclées (avec un minimum de 3 couleurs différentes), si ce n'est pas le cas elles ne pourront pas rejoindre le champ de bataille.
Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a).
Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines.
En cas de doute merci de nous demander avant histoire de vous éviter l’exclusion des figurines qui ne sont pas WYSIWYG.

Si vous avez peint votre armée en utilisant un schéma d’armée précis, vous devez utiliser les règles affilier à ce schéma de couleur. Par exemple : votre armée est peinte en Space wolves, votre armée devra avoir le keyword Space wolves. Si vous avez créé votre propre schéma d’armée, vous pouvez lui donner le keyword que vous voulez.

Si vous utilisez différents keywords entre vos détachements, les unités doivent être clairement différenciables. Par exemple, une armée Tyranides avec un détachement Kraken et un détachement Kronos, les figurines de chaque détachement doivent pouvoir être clairement différenciées. Ça n’est pas une obligation mais des points de fair-play sont prévus à l’application de cette consigne.

IV) DEROULEMENT DU TOURNOI

Tournoi individuel en 3 rondes de 3h appariement et jeu compris.

Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles.

Les cartes et zones de déploiement seront définies par avance par les organisateurs.

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), cartes d’objectifs tactiques et tout documents relatifs à son armée (codex, FAQ, etc…).

Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti. Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés. Chaque joueur est responsable de la surveillance du temps écoulé. Il est conseillé de prêter attention aux annonces des arbitres qui informeront régulièrement les participants du temps restant.

Déroulement de la partie et scénarios :

Séquence de début de partie :

1. Placement des objectifs (6 Objectifs au total) (au jet de dés),
2. Choix de zone de déploiement (celui qui à placé le dernier objectif choisi sa zone déploiement),
3. Déploiement (par alternance unité par unité) (en commençant par celui qui n'a pas choisi sa zone de déploiement),
4. Si mission The Scouring (le joueur qui a terminé son déploiement en premier lance un dé pour définir l'objectif Majeur, le joueur adverse lance ensuite un dé pour définir l'objectif Mineur),
5. Choix du premier tour (le joueur qui a terminé son déploiement en premier a +1 sur son jet),
6. Vol de l'Initiative (le perdant du jet de dés précédent peut prendre le premier tour sur un 6+).
Important : Dans le cadre des scénarios, nous utiliserons les objectifs tactiques Maelstrom of war.

Pour les 3 parties:
-Combinaison de Scénario Eternal+Maelstorm tirée au dés aléatoirement par les organisateurs au début de chaque ronde.
-Déploiement aléatoire à chaque rondes.

FIN DE PARTIE
Au tour 6 (pas de tour aléatoire)

PTS DE PARTIES
- Plus de sang 1pt (Le joueur ayant détruit le plus d'unités enemies durant le 1er round)
- Briseur de lignes 1pt
- Tuer le Seigneur de Guerre 1pt
- Objectifs Eternal War
- Objectifs Maelstrom (Maximum 3 carte objectifs tactiques accomplies par tour) (Tout ce qui fait 1d3 donne 2 points)

Important : La table rase n’est pas considérée nécessairement comme une victoire, le but est l'accomplissement des objectifs.
Si l’un des deux adversaires n’a plus de figurine sur la table à la fin d’un round, alors la partie continue comme d'habitude.

Notation :
Le classement du tournoi sera défini suivant une notation sur plusieurs points :

Points de parties:
0-1: 10 - 10
2-3: 11 - 9
4-5: 12 - 8
6-7: 13 - 7
8-9: 14 - 6
10-11: 15 - 5
12-13: 16 - 4
14-15: 17 - 3
16-17: 18 - 2
18-19: 19 - 1
20+: 20 - 0

Points de fair-play :

Tous les joueurs se verront crédités de 10pts de fair-play lors de l’inscription au tournoi. Des points pourront être retirés en cas de problème lors du tournoi (comportement/triche/mauvais esprit de jeu/etc.) ou de retard (envoi des listes/paiement/etc.)

Points de peinture:

Des points de peinture seront attribués par l’organisation qui sera seule juge de cette note de 10pts.
Les juges observeront les différentes armées représentées tout au long du tournoi et principalement durant la pause-déjeuner. Merci de bien prendre en compte cela et disposez vos troupes de manière visible entre 11h30 et 12h10 !

Les critères de notation prendront en compte :
- l’aspect général de l’armée
- le soin apporté aux détails
- les techniques de peinture et la précision du geste
- les éventuelles conversions
- le soclage

Point de tournoi :

Une note de 20 points par partie, pour un total pour les parties de 60 points.
Une note de 10 points pour la peinture et une note de 10 points de fairplay.
Soit un total de 80 points.

V) Convention de tournois
-Les rez-de-chaussée des ruines bloquent les lignes de vue.
-Pour avoir un couvert, l'unité doit être entièrement à l'intérieur de celui-ci.
-La partie ne s'arrête pas et ne donne pas de 20-0 en cas de table rase.
-Les pions objectifs devront être placés au niveau du sol.
-Les véhicules et monstres n'étant pas dans un élément de décors, mais cachés à 50% à la vue du tireur bénéficieront du couvert.

VI) PRIX

- Le Podium du Tournoi : sera défini par les 3 joueurs ayant amassé le plus de Points cumulés (parties / fair-play /peinture)
- le Prix de Peinture : décerné au joueur ayant la plus belle armée.
Il y aura un lot pour les 3 premiers du podium et le prix de peinture.

Pour toutes questions, n’hésitez pas à nous contacter par mail : mad.sonsofgames@gmail.com

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