T³ - TableTop Tournaments
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Plan à 4 au TDT - Information and Rules

Bonjour à tous ! Le Trône de Terra vous accueille pour son tournoi en équipe de 4, orienté fun et
compétitif ! Oui, c’est possible !
Il se déroulera Salle Duvauchelle rue Decrombecque, 62750 Loos en Gohelle.

I) Organisation générale

a) Début des hostilités Samedi à 8h00
Pour des raisons d’organisation, il vous est demandé de vous présenter au minimum pour 8h00. Un café
de bienvenue vous sera offert.

b) Horaires
Samedi 08h00 - accueil & Vérification du Wysiwig et de la peinture
08h30 - 11h45 : Partie 1
11h45 – 12h45 : Pause repas
12h45 - 16h00 : Partie 2
16H15 - 19h30 : Partie 3
Dimanche 08h15 - accueil
08h30 - 11h45 : Partie 4
11h45 – 13h00 : Pause repas
13h00 - 16h15 : Partie 5
16H30 : Résultat du tournoi, embrassade générale, règlements de compte au couteau.

II) Inscription
Lien T3 : ici même (vous avez fait le plus dur !)
PAF : 30€ par joueur comprenant les deux repas du midi, soit 120€ par équipe.
Chèques : Le Trône de Terra, 4 rue des platanes, 62750 Loos-en-Gohelle
Ordre des chèques : Trône de Terra
Virement : IBAN (en indiquant le nom de votre équipe sur T3)
IBAN : FR76 1627 5107 0004 0830 2695 932
BIC : CEPA FRPP 627

Les listes et paiements doivent être reçus au plus tard le 07/07/2018.
Votre paiement réservera votre place (attention avant tout virement bancaire veillez à bien vérifier sur
T3 qu'il reste des places, ou pour en être sûr contactez-nous : autant ne pas venir pour rien !).

Les armées devront être peintes (à 100% : une figurine non peinte restera dans la mallette), et WYSIWYG
(What You See Is What You Get : vous avez ce que vous voyez. Ainsi, un Space Marines avec Fuseur n’est
pas pas un Space Marines avec Lance Plasma, un Gretchin n’est pas un Faucheur Noir, un Garde Impérial
n’est pas un Cultistes du Chaos). Les armées à thèmes et conversions sont autorisées et encouragées,
comme les anciens modèles, les gammes alternatives ou autres. Mais toute tentative de « foutage de
tronche » sera récompensée par un remerciement pour le trajet effectué et un accompagnement à la
porte. Etant une bande de fascistes, nous appliquerons, comme lors du précédent tournoi, une
vérification du wysiwig et ajusterons les listes d’armées en fonctions. En gros, pour pas vous faire avoir
et perdre votre super unité de la mort, ayez directement les bonnes figs avec les bonnes armes…

III) Composition des rosters d’équipe
Tournoi en équipe en jeu égal, avec des armées réglementaires de 1700 points (et pas un de plus !)
permettant de prendre 3 détachements, avec le format suivant :

a) Restrictions générales
Unique dans la bataille : chaque codex ne peut être utilisé qu’une fois dans l’équipe. Si le codex n’est
pas encore sorti, le joueur pourra évidement utiliser son index.
Trio magique : afin d’inciter à la diversité, l’équipe ne pourra inclure qu’un seul codex parmi Eldars
Craftworld, Tau Empire ou Astra Militarum.
Monde Forge : un joueur dans l’équipe pourra utiliser des entrées Forge World tant que l’entrée en elle-
même est de moins de 450pts, issus des Index sortis en début de V8.
L’index de la honte : les Ynarri ne sont pas autorisés à ce tournoi. Cependant, comme les joueurs Ynarri
le sont uniquement pour des raisons esthétiques, la figurine d’Yvraine pourra être utilisée comme
Farseer ou Spiritseer, le Visarch comme Autarch ou Archon, et l’Avatar d’Ynnead comme Avatar de
Khaine.
Un Chevalier ne se cache pas derrière un autre : L'index Renegade Knight est autorisé. Cependant, une équipe devrait choisir entre utiliser le codex Imperial Knight et l'index Renegade Knight.

b) Restriction par joueur
Règle d’unicité : Pas de doublettes en QG, Elite, Attaques Rapide, Soutien, Seigneur des Batailles,
Fortification, Aéronef. Une doublette porte sur les entrées dans le codex et pas sur les mots-clés
(exemple : une armée Custodes peut inclure un "Shield Captain" et un "Shield Captain in Allarus
Terminator Armour" ;)
La base d’une armée : Doublette en Troupes autorisée. Une triplette en Troupes autorisée pour les
codex/index n'ayant qu’un choix de Troupe disponible (exemple : une armée incluant des Custodes
pourra jouer 3 unités de Custodian Guard).
Une Bentley pour deux Twingo : Les Transports Assignés de 100pts ou moins (donc, 101pts, niet !
attention aux options !) peuvent être pris deux fois, les autres suivent la règle d’unicité (donc sans
doublette).
Fils du Warp: Pour les Démons du Chaos, un détachement mono-dieu Khorne, Slaanesh ou Tzeentch
pourra inclure une unique triplette de Troupes. Nurgle ayant deux choix de Troupes, il est soumis aux
mêmes règles que les autres armées.
VIP mais pas trop : les personnages nommés (ex : Typhus,…) ne peuvent être utilisés que si l’armée
n’utilise qu’un seul codex. Par exemple, je peux jouer un détachement Démons du Chaos & un
détachement Space Marines du Chaos, mais je ne pourrais alors pas inclure Rotigus ou Cypher dans mon
armée.
La date limite de prise en compte des FAQ et de sortie des codex est le dimanche 1er juillet, 23h59 : tout
ce qui sera sorti après (FAQ magique, codex, réponse des concepteurs ou intervention divine) n’existera
pas aux yeux de l’organisation du tournoi.

IV) Infos parties

a) Tables et durée
Les parties auront lieu sur des tables variées et fournies en décors, incluant des zones de terrain, des
bloquants / occultant, etc… L’objectif est de varier les plaisirs, mais aussi de présenter des belles tables
et des belles figurines.
Comme indiqué dans la partie sur les horaires, les "rondes" dureront 3h15. Cela veut dire qu'entre le
moment où l'orga vous annonce votre table, et le moment où vous devrez avoir rendu la feuille de
scénario, il se sera passé maximum 3h15. D'un point de vue timing, Partez sur 10 à 15 minutes grand
maximum pour vous présenter les listes, choisir votre trait de seigneur de guerre, vos pouvoirs psy,… et
vos adaptations tactiques.
Les organisateurs annonceront quand il restera 2h de ronde, 1h de ronde, puis à chaque quart d'heure.
Echangez avec votre adversaire, l'objectif est que le joueur ayant joué en second ait joué autant de tours
que le joueur ayant commencé. De la même manière, quand les organisateurs annoncent le dernier
quart d'heure, il sera impensable de commencer un nouveau Round de bataille.

b) Pairing
Comme dans tout tournoi en équipe, le plus important est la règle d’appariement. Dans notre cas, nous
utiliserons un système dit « simple click avec switch final ».
Etape 1 : Chaque équipe tire au dé, le gagnant gagne le jeton « Toz »
Etape 2 : Chaque équipe, en commençant par celle ayant le jeton Toz, place une liste face cachée sur une
table non occupée, nommée « 1 ère défense ». Une fois les deux listes placées, les deux équipes révèlent
les listes.
Etape 3 : Chaque équipe place secrètement une liste face cachée contre la défense adversaire, appelée
1 ère attaque. Une fois les deux attaques placées, révélez les listes.
Etape 4 : Chaque équipe place secrètement une deuxième défense sur l’une des tables libres, en
commençant par celle ayant le jeton Toz. Une fois les deux listes placées, les deux équipes révèlent les
listes.
Etape 5 : Chaque équipe place leur dernière liste contre la défense adversaire, appelée 2ème attaque.
Une fois les deux attaques placées, révélez les listes.
Etape 6 : l’équipe sans le jeton Toz peut échanger sa 1 ère défense avec sa 2 ème défense s’il le souhaite.

V) Scénarios
Les scénarios sont une évolution des anciens scénarii FWS, devenus les scénarii d’adaptation tactique
(SAT). Il s’agit d’une évolution de l’ancien format, mais resteront dans la même veine : les changements
concerneront la rapidité de comptage (oui, on sait, c’était pas top) et une petite amélioration des points
d’adaptation hors poutre.

VI) Liste d'armées
Envoi des listes à cette adresse : trone.de.terra@gmail.com au plus tard le 07/07/2018 à 23.59. Toute
liste fausse et non corrigée après cette date occasionnera des malus. Les listes seront partagées en
amont afin de préparer les pairings.
Les listes doivent également indiquer :
- Vos coordonnées (nom / prénom / pseudonyme / adresse postale et mail / numéro de téléphone)
- Les points de commandements.
- Les différents détachements
- Les factions utilisées
- Déterminer quelle figurine est votre Seigneur de Guerre, et quelle relique est attribuée « gratuitement»
(Les reliques « payées » en Points de Commandement n’ont pas à être spécifiées sur votre liste, tout
comme les traits de seigneur de guerre ou les pouvoirs psychiques).
Le format de présentation des listes d'armées sera à effectuer au format dit, « ETC » directement dans le
corps du mail dont voici un exemple ou par le site ALN40k
[i]
Joueur :
Pseudonyme :
Armée :
Points de commandement :

Détachement A
QG 1 : Seigneur Loup (100), Armure Runique (20), Loup Tonnerre (45), Marteau Tonnerre (30), Bouclier
Tempête (30), Queue de Loup (5), Saga de l'Ours (35) [265pts]

Elite 1 : 5 Scouts (5x15), Fuseur (10) [85pts]

Elite 2 : 5 Scouts (5x15), Fuseur (10) [85pts]

Troupe 1 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 1
Troupe 2 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 2

Att Rapide 1 : 4 Loups Tonnerres (4x50) [295pts]

Soutien 1 : 6 Long crocs (6x15), Chef d'escouade, 5 Lance-Missiles (5x10) [140pts]

Transport 1 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 2 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]

[Total : XXXX pts][/i]

VII) Classement
Le classement d’une équipe sera fait par l’addition de sa note de poutre, de sa note de peinture et de sa
note de Fairplay.

a) Poutre
La note de poutre est égale à la somme des points rapportés par chacun de ses joueurs. Ainsi, le tournoi
ayant 5 rondes de 4 parties, la note de poutre sera sur 400pts.

b) Peinture et Wysiwyg
Comme dit plus haut les armées devront être peintes (à 100% : une figurine non peinte restera dans la
mallette), et WYSIWYG (What You See Is What You Get : vous avez ce que vous voyez. Ainsi, un Space
Marines avec Fuseur n’est pas pas un Space Marines avec Lance Plasma, un Gretchin n’est pas un
Faucheur Noir, un Garde Impérial n’est pas un Cultistes du Chaos). Les armées à thèmes et conversions
sont autorisées et encouragées, comme les anciens modèles, les gammes alternatives ou autres.
La note de peinture (20pts par joueur) comptera pour le classement final, sur 80pts au total.

c) Fairplay
Le fairplay est une notion relative … Les organisateurs apprécieront le comportement du joueur dans
l’ensemble. Par défaut, chaque joueur aura 5pts de Fairplay, soit 20 pour son équipe. En cas de
problème, la note peut descendre rapidement, jouant sur le classement final (jusqu’à un oubli de placer
l’équipe dans le classement, par exemple).

Note sur le "jeu à la montre"
Le format FWS/SAT est un format permettant à chacun de marquer des points tout au long de la partie,
et ne fait pas la part belle à la table rase pure et dure. De même, ce tournoi étant avant tout un
évènement "fun", il est impensable de baser sa stratégie sur ce genre de chose: c'est avant tout un
manque de respect envers votre adversaire, les organisateurs, et un manque de fairplay. Si vous sentez
ou craignez un soucis et que votre adversaire ne semble pas coopératif, marquez sur la feuille de score
les temps de début et de fin de chaque tour de joueur. Selon le cas, les organisateurs prendront les
dispositions nécessaires (malus, accompagnement à la porte, marche de la honte, …).

VIII) Lots
Des lots en tout genre récompenseront le 1 er tiers du classement ainsi que le prix individuel de peinture.

IX) La pitance
Le paf comprend les repas du midi, le café d’entrée, etc.

X) Infos complémentaires :
Si vous avez des questions en tous genres n’hésitez pas à nous solliciter à cette adresse
trone.de.terra@gmail.com pour toutes questions sur les scénar’.

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