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Tournoi Warhammer 40k Forum du jeu 17 JUIN 2018 - Information and Rules

Tournoi Warhammer 40k Forum du jeu 17 JUIN 2018

1. Informations Générales

Lien T3 :
Date : le dimanche 17 juin 2018
Lieu : Salle Polyvalente de la mairie, 97400 Saint Denis
Nombre de places : 18 joueurs
Nombre de parties : 3 parties en matched play
Durée : chaque partie dure 2h30

Horaires :
7h30 : Accueil des participants,
8h 00 – 10h30 : Partie n°1
10h45 – 13h15 : Partie 2
13h15 – 14h00 : Repas
14h00 – 16h45 : Partie n°3
17h00 : Résultats / Prix / bisous / câlins

2. Inscription & Paiement
Prix : 13€ par joueur


3. Calendrier
Jeudi 14 juin 2018 à minuit : date limite de l’envoi des listes à l’adresse suivante : damien.hallot@gmail.com
Pas de changement de liste une fois la liste transmise.

4. Tables et temps
Table : les dimensions des tables sont de 72*48 pouces.
Le temps file sans retour… : Durée des parties : 2h30
Il est impératif que les joueurs gèrent le temps qu’il leur est imparti. Aucun retard ni dépassement des horaires ne sera toléré. Il est de la responsabilité de chaque joueur de surveiller le temps, ou bien de prêter l’oreille aux annonces attentionnées de l’arbitre qui passera régulièrement entre les tables pour avertir de l’heure qui tourne. Au bout de 2h15 de jeu, une annonce sera faite afin de terminer le tour en cours. Une fois que chacun des joueurs aura joué le même nombre de tour, la partie se terminera, même si il reste quelques minutes à l’horloge.

5. Le Format de jeu

5.1. Conventions et Faq


Date limite de prise en compte des sorties, FAQ et errata C’est la sortie la plus récente qui fait foi.
Utilisation des dernières conventions ETC, FAQ Games et précisions de la FEQ : https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr

5.2. Format de jeu

Format général :
Le format de jeu sera le format suivant :
• 1250 points
• Pas de forge world
• Un seul Keyworld commun à toute l’armée
• 1 seul flyer maximum
• pas de fortification



5.3. Restriction des unités & factions

• Doublettes interdites sauf pour choix de troupes et de transports assignés
• Triplettes interdites.
• Lorsque la liste contient plusieurs psykers, ils doivent tous sélectionner leurs pouvoirs dans le même Codex (ou Index).
• Si un détachement possède le Keyword Faction correspondant, les factions Adeptus Munistorum, Harlequins, Tempestus Scions, Deathwatch, Cult Genestealer, Space Marines, Orks, Nécrons, Grey Knights, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, les Démons "monothéistes" (Nurgle/ Khorne/ Slaanesh/ Tzeentch) alors ce détachement peut contenir :
o Une doublette supplémentaire de leur choix
o Et/ou une triplette de troupes si le détachement choisi est un bataillon

Qu’est-ce qu’une doublette ? Sera considéré comme « doublette » le fait de prendre deux fois la même unité ayant le même profil d’unité (c’est-à-dire le même warscroll).

Les traits de Seigneur de Guerre, les Reliques et les pouvoirs psy pourront être librement choisis à chaque game. Si vous ne le faites pas, ce sont ceux indiqués sur la liste d'armée qui font foi.

5.4. Détachements

Vous pouvez choisir votre armée parmi l’une des compositions suivantes :
Compositions A
• 1 détachement patrouille + 1 détachement fer de lance (une doublette de soutien autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)
• 1 détachement patrouille + 1 détachement éclaireur (une doublette d'attaque rapide autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)
• 1 détachement patrouille + 1 détachement avant-garde (une doublette d’élite autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)
• 1 détachement patrouille + 1 détachement d’état-major suprême (une doublette de QG autorisée si chacun des choix appartient à un détachement différent)
• 1 détachement brigade (une triplette de troupes autorisée si tous les choix de troupes utilisés)
Par ailleurs, il est possible d’y ajouter 1 détachement « Auxillary Support Detachment » dans votre armée.

Compositions B
• Maximum 3 détachements (quelle que soit la combinaison). Dans ce cas, les armées contenant un détachement des Factions suivantes ne peuvent avoir qu’une seule doublette dans l’armée (hors troupes) : Adeptus Munistorum, Harlequins, Tempestus Scions, Deathwatch, Cult Genestealer, Space Marines, Nécrons, Grey Knights, Adeptus Mechanicus, Heretic Astartes, les Démons "monothéistes" (l'armée partage un même keyword parmi Nurgle/ Khorne/ Slaanesh/ Tzeentch).
Règle spéciale Adeptus Custodes : Adeptus Custodes ont le droit à une doublette de Custodian Guard, à une triplette de Custodian Guard s'ils sélectionnent un Bataillon.
Règle spéciale Drukhari : Si un bataillon est sélectionné, ils peuvent prendre une triplette de troupe et une doublette de QG.

6. Restauration
De la restauration sera présente sur place le jour du tournoi. Le centre-ville de Saint Denis propose aussi de nombreux snack auquel trouver de quoi se restaurer.

7. Peinture et Wysiwyg
Des armées complètement peintes sont naturellement attendues, mais pas obligatoires. Par respect pour nos hôtes et pour vos adversaires, essaye d’avoir 3 couleurs sur vos figurines.
Il vous est demandé d’amener une armée le plus WYSIWYG possible (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Une tolérance est appliquée tant que cela ne crée pas de confusion.
Le “count as” (ou les “substituts) sera accepté pour des raisons pratiques et esthétiques dans la mesure où le joueur les utilisant soit en capacité de fournir au moins une figurine aux dimensions officielles pour vérifier les lignes de vue et que le modèle utilisé ait des dimensions similaires à la figurine d’origine (là encore, les petits malins espérant tirer parti de leurs conversions seront joyeusement accueillis, sous peine de se voir refuser l’utilisation de ladite figurine...).
En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur.

8. Fairplay
Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas).

9. Les scénarios joués
Les scénarios suivront le système ETC de scénarios combinés : https://drive.google.com/file/d/1EVhGvSgw6NtrBCQfLG6XAlK8uiEDxTqo/view
Attention : nous prendrons en compte les KP (unité détruites) dans le calcul des points de victoires, avec une limite maximum de 6 VP pour les KP.
Trois scénarios seront tirés au hasard. Le scénario 6 ne sera pas joué.

10. Classement et victoire
Les scores des parties seront ramenés sur une échelle de 0-20, comme à l’ETC (et indiqué sur la feuille de score).
Il y a victoire lorsque le score est supérieur ou égal à 12
Il y a égalité lorsque le score est compris entre 9 et 11 (inclus)
Il y a défaite lorsque le score est inférieur ou égal à 8
Une victoire donne 2 points de classement
Une égalité donne 1 point de classement
Une défaite donne 0 point de classement.
Nous établirons le classement final en prenant en compte dans un premier temps le total des points de classement puis, pour départager, le total des points de victoire.
Puis nous compterons les points de victoire (score de 0 à 20 sus-indiqué) de chaque partie.
Une note de peinture sur 5 sera incluse
Une note d’orga sur 5 sera prise en compte.
Donc un total de point de victoire de (3x20 + 5 +5) = 70 points.

11. Dotation
Un prix sera remis à l’ensemble des joueurs.

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