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Only War on Walkyrie Galaxy 2018 feat Imaginarium - Information and Rules

Nous nous retrouverons le 04 février 2018 entre passionnés du hobby et de la stratégie.
Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme.

La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff.

Le tournoi adopte un règlement proche de celui de l'Inter-Région 2018 organisé par la Tour des Griffons. Nous remercions cette année encore Froutos et sa bande de joyeux drille d’organiser cette manifestation incontournable. Par conséquent nous ferons remonter les avis et idées constructive. N’hésitez pas à vous exprimer (par écrits hein ; je ne vais pas m’amuser à faire la secrétaire dactylo le jour même !).
En tout cas profitez-en pour tester vos listes. Bien entendu, tous les joueurs sont les bienvenus et la participation à l’IR n’est pas indispensable !

Horaires :

Le tournoi aura lieu le dimanche 4 février 2018 de 9h00 à 19h30.
Un accueil petit-déjeuner viennoiserie café ou jus d’orange est prévu le matin pour un suppléent de 1€.
Le déjeuner sera à vos frais organiser par les Valkyries qui proposeront sandwich (2€), snack et boissons (1€). Pensez donc à emmener quelque euros de plus ou de quoi vous restaurer !

Un bar sera à disponible également pour les grignotages et boissons durant ou pendant les parties.

Lieu :

Salle polyvalente de Wavrin
rue Roger Salengros
59136 Wavrin

Inscriptions :

https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20823
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription. Au plus tard le 27 janvier 2018.

Montant total du règlement: 10 euros. Petit rappel : pensez à prendre un casse dalle ou de vous munir de quelque euros supplémentaires pour le jour même. Le repas est en plus mais restera à des tarifs raisonnables.

Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM ») sont à envoyer à l'adresse suivante :
André GORRET
17, rue Notre Dame de Grâce
59120 LOOS
Vous pouvez également effectuer un virement paypal demander l’adresse par contact mail

Le tournoi est limité à 24 places.

Déroulement de la convention :
Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant:
8h45-9h accueil des joueurs
9h00-12h 1ère partie
12h-12h30 repas
12h30-15h30 2ème partie
15h45-18h45 3ème partie
18h45-19h30 nomination des champions

Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), et tous les documents relatifs à son armée (codex, index...). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Indiquez sur votre liste le nombre de points de commandement dont vous disposez.
Pensez également à vous munir de vos pion d’objectifs numéroté de 1 à 6.

Liste d'armée :
La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 27 janvier 2018 pour vérification.
Les listes d'armées devront être envoyées dans le texte du mail (pas de pièce-jointe) à l'adresse indiquée ci-dessous:
Email: dreitsch@gmail.com

N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
Il est important de préciser le trait de Seigneur de Guerre, les pouvoirs psy choisis, le ou les codex joués, le rôle que vous avez choisi, les éventuels mots-clés de faction que vous vous imposez (cf. règlement plus bas) et le nombre de points de commandement dont vous disposez.
Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est parfait pour ça.

Exemple :
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[i]PLAYER : Deadpool
Rôle: Emissaire

DETACHMENT : Patrouille (Chaos Space Marines – Mot clé de faction: World Eaters)
HQ1 : [Seigneur de Guerre : Exalted Champion] Chaos Lord(1*74), Hache énergétique(5), Relique: Hache de Furie Aveugle [79]
HQ2 : Exalted Champion(1*70), Epée énergétique(4) [74]
Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(80 + 3*16), 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse(7), 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(12), Pistolet à plasma(7) [164]
Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(80 + 3*16), 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse(7), 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(12), Pistolet à plasma(7) [164]
Troup3 : 8 Khorne Berzerkers(80 + 3*16), 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse(7), 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(12), Pistolet à plasma(7) [164]
HS1 : Chaos Land Raider(1*239), 2 Canon laser jumelé(100), Lanceur Havoc(11) [367]
Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), 2 Combi-Bolter(4) [74]
Transport2 : Rhino du Chaos(1*70) [72]
Total detachment : 1158

DETACHMENT : Patrouille (Chaos Daemons – Mot clé de faction: Khorne)
HQ1 : Bloodthirster of Insensate Rage (1*340) [340]
Troup1 : 20 Bloodletters(70 + 10*7), Instrument du Chaos(10), Bloodreaper(0) [150]
Elite1 : 3 Bloodcrushers(141), Instrument du Chaos(10), Bloodhunter(0) [151]
Total detachment : 641

ARMY TOTAL [1799]
3 Points de Commandement
53 Figurines, 11 unités[/i]
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Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires.

Attention : Notre équipe de relecteurs de choc prendra sur son temps de sommeil pour relire attentivement les listes et vous proposer d’éventuelles corrections. Un format pas adapté à la relecture vaudra des points de pénalités.
Les listes seront postées sur le forum de l’Imaginarium la semaine précédant la manifestation :
http://imaginarium.ovh/index.php/component/kunena/warhammer-40k/572-tournois-valkyries-feat-imaginarium-le-03-02-2018
Avant la date limite de rendu des listes, nos corrections seront bienveillantes et gratuites. Mais après la date fatidique, elles s’accompagneront de points de pénalités sur votre score final, ne tardez donc pas, surtout si vous vous posez des questions sur la validité de votre liste!

Armées :
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1700 pts.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui-ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. N'hésitez pas à m'envoyer un mail avec une petite photo pour vérifier avant le jour fatidique.

Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.

Peinture :
Le minimum est d'avoir des figurines peintes avec plusieurs couleurs et des socles décorés. Si l'intégralité de votre armée ne respecte pas ces conditions, vous ne marquerez malheureusement pas de points de victoire pour la notation peinture, parce que proposer une belle armée à son adversaire, c'est une marque de respect. Une équipe de juges constituée de peintres expérimentés et talentueux notera votre armée.

Une armée peinte approximativement vous rapportera à peu près 1 point de victoire
Une armée peinte correctement (tabletop) vous rapportera plus ou moins 20 points de victoire
Une très belle armée peut vous rapporter jusqu'à 40 points de victoire

Si vous n'avez pas peint votre armée vous même, prévenez nous: vous aurez le meilleur score entre Option A:-1 point par figurine mercenaire (non compteés dans la notation) Option B: Votre note de peinture sera ramenée à la moyenne des notes des autres joueurs si elle est supérieure à celle-ci.

Si la peinture de votre armée vous tient à coeur, ne creusez pas votre propre tombe en jouant des figurines mal peintes au milieu d'une armée superbe: cela plomberait immédiatement votre note. Préférez plutôt jouer des figurines dont vous êtes fier même si elles ne sont pas optimales du point de vue efficacité.

Restrictions du tournoi:
En plus des règles habituelles (V8: Matched Play / Jeu Egal) et des FAQ publiées, le tournoi présente quelques règles additionnelles de création de listes:

-Nous suivons le règlement de l’Inter-Région 2018 :
http://latourdesgriffons.fr/Files/Other/ReglementInterRegion2018-4.pdf
-Armées de 1700 points maximum
-Les règles de "Jeu égal" seront utilisées, votre armée doit être réglementaire
-L'armée est constituée d'un unique détachement Bataillon.
-Le Seigneur de Guerre, son trait, les pouvoirs psys et les reliques sont choisis à l’avance et joués durant tout le tournoi. N’oubliez pas de les préciser dans votre liste d’armée.


En résumé (mais je vous conseille de lire le PDF attentivement quand même) :
-Seuls les codex sont utilisés, pas les index sauf si votre armée n'est pas encore sortie en codex
-Doublettes interdites*, sauf pour les troupes qui peuvent être au maximum en trois exemplaires de chaque unité

-Vous pouvez outrepasser les deux restrictions ci-dessus si, pour un rôle tactique, vous avez sélectionné chaque unité au moins une fois (trois fois pour les troupes). Les unités uniques ne sont pas à prendre en compte pour ces restrictions.

-Vous ne pouvez pas avoir plus de transports assignés que d'unités d'infanterie non-personnages pouvant embarquer dans ces transports.
-Même si vous avez pris tous les choix pour un rôle tactique, vous ne pouvez pas avoir de triplettes hors-troupes
-Une armée ne peut contenir plus de 200 figurines
-Les renforts sont soumis aux mêmes restrictions que le reste des unités (donc pas d’invocation de Bloodthirster si votre armée en possède déjà un, votre effectif initial + le nombre de figurines invoquées ne peut pas dépasser 00, etc...)

pour rappel voici la définition de la doublette/triplette pour ce tournoi :
« choisir deux entrées ayant le même dernier keyword dans la ligne « mots-clés » des fiches techniques des unités est une doublette »


Si vous souhaitez jouer une armée spécialisée à l’intérieur de votre codex (Armée de Primaris, Démons de Slaanesh, etc…), vous pouvez décider de rajouter une limitation à votre composition d’armée : en ce cas, vous nommez un mot-clé de faction présent dans votre codex que toutes les unités du détachement devront obligatoirement posséder. En échange de cette restriction, vous pourrez ignorer les choix de votre codex ne possédant pas ce mot-clé de faction.
Petit exemple simple : Je souhaite jouer une armée monothéiste de Slaanesh. Je décide donc de faire un Bataillon « Démons du Chaos » en rajoutant la restriction « Faction : Slaanesh ». Maintenant, je peux constituer mon bataillon en considérant qu’en choix de Troupes il n’y a que les « Démonettes », qu’en Elite il n’y a que les « Fiends of Slaanesh », etc…
Cette règle étant encore expérimentale, nous nous réservons le droit de refuser poliment une liste l’appliquant de manière abusive. Le but, c’est de permettre de jouer une plus grande variété d’armées, voire même de jouer plus fluff (OMFG!), pas d’ouvrir les vannes à un spam éhonté contraire à l’esprit de la manifestation.

Chapter Approved
De nouvelles règles ont été ajoutées au parties "Matched Play" par Games Workshop dans le supplément "Chapter Approved". Elles seront appliquées lors du tournoi:

Les pieds dans la boue
Objectif Sécurisé
1er Tour en fonctions du scénario

Les scénarios :
Mission 1 :
Mission du livre des règles
Mission : Eternal War : Mission de récupération (4 objectifs) (P.218)
Déploiement : Recherche et destruction
Points : 3 point par objectif principal
1 point par objectif secondaire
Scores joueurs : 10 + points marqués - points marqué par l’adversaire (min 0, max 20)


Mission 2 :
Scénario ETC
Mission :
Eternal : Relique
Maelstrom : Butin de guerre
Déploiement : Marteau et enclume
Scores joueurs : Voir feuille de score (Relique 8 points si portée et 4 point si contrôlée )
1er tour : bonus de+1 pour l'armée qui finis ses poses en premier

Mission 3 :
Chapter Approved
Mission : Terre calcinée (P.70)
Déploiement : Aube guerre
Points :
2 points par objectif principal tenu
4 points par objectif principal detruit
1 point par objectif secondaire
Scores joueurs : 10 + points marqués - points marqué par l’adversaire (min 0, max 20)

Classement
Chaque joueur aura l'opportunité de marquer 100 points de victoire lors de la journée.
Ces points seront répartis de la manière suivante:
-Résultats des parties: 60 points de victoire (20 points par partie)
-Peinture: 40 points
-Fair-Play: Rendre sa liste en temps et en heure et sans erreurs, amener son matériel, être agréable en partie... Manquer à ces règles de courtoisie de base peut vous coûter des points au classement final.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.

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