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MAD CUP 2 - Information and Rules

Super tournoi individuel en 3 rondes de 3h appariement et jeu compris avec armée à 2000pts full peinte !

LIEU
Le tournois se déroulera à la :
Salle polyvalente
1 Rue de Didenheim
68720 Zillisheim

LISTE ET PAIEMENT
Merci de faire votre liste sur :
https://40k.armylistnetwork.com

Seul les index/codex sorti avant le 14 Janvier 2018 seront autoriser !
Le Chapter approved sera pris en compte !

Liste de 2000pts à envoyer jusqu’à l’échéance du 14 janvier 2018:
Minhflow@gmail.com

Paiement à envoyer 15€ (inclus le repas de midi et une boisson) à :
Meunier amine
F5 rue de la doller
68110 illzach

REPAS
Sandwich = poulet ou thon ou jambon + boisson
Merci de l'indiquer dans le mail !
(Pour les personnes ayant un régime particulier pour le repas, merci de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème.)

HORAIRES
8h00 : Accueil des joueurs
8h30 – 11h30: 1ère partie
11h30 – 12h00: repas de midi
12h00 – 15h00: 2e partie
15h15 – 18h15: 3e partie
18h30 – 19h: Résultats et remise des prix

PRIX ET LOT
- Le Podium du Tournoi : sera défini par les 3 joueurs ayant amassé le plus de Points cumulés (parties / fairplay /peinture)
- le Prix de Peinture : décerné au joueur possédant la plus belle armée.
Il y aura des lots pour les joueurs du podium.

TOURNOIS
Tournois sur un total 75Pts
- 3 parties de 20 points chacune
- Note de peinture : 10 points (Aspect global, Technique, socle, Conversion)
- Être fair play et respecter les horaires : 3 points
- Envoyer sa liste avant l'échéance du 14 janvier 2018 : 1 point
- Venir avec une armée 100% WYSIWYG : 1 point

GAME
Séquence de début de game:
1. Choix de zone de déploiement (au jet de dés)
2. Placement des objectifs (6 Objectifs au total) (Le perdant du jet précédent commence à poser, par alternance objectif par objectif dans la moitié de table adverse)
3. Déploiement (par alternance unité par unité)(au jet de dés).
4. Si mission Nettoyage (lancer un dé pour définir l'objectif principal et l'objectif secondaire)
5. Choix du premier tour (celui qui a terminer son déploiement en premier à +1 sur son jet)
6. Vol de l'Initiative (le perdant du jet de dés précédent peut prendre le premier tour sur un 6+)

RESTRICTIONS
- Les choix de "Volants" ne peuvent pas contrôler les objectifs
- En cas de Conflit pour le contrôle d'un objectif (celui qui a le plus de figurines de Choix "troupes" à 3ps ou moins le contrôle)
- Pas d’unités "understrength"
- Triplettes de choix interdites (transport compris) sauf choix de "troupes".
(exemple: 2 fois 3 Leman-russ, Vyper, war walker autorisé)
- 2 choix de "Volants" maximum (qui doivent être différents)
- 1 Lord of War maximum par liste
- 1 Unité Forge World maximum par liste
- Armées réglementaires
- Jusqu’à 3 Détachements légaux différents
- 1 seul keyword commun à toute l'armée (ex imperium / chaos / Craftworld...) sinon “neutre” (comme les fortifications)
- Les Points de Commandement seront utilisés
- Si conflit de règle la VO l'emporte
- Les traits de seigneur de guerre et les pouvoirs psy pourront être choisi au début de chaque parties

CONVENTION POUR LES TERRAINS
(Foret, Champ, Cratère, Ruines)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement dans la zone de terrain
(Mur, Barricades)= +1 en sauvegarde de couvert si l'unité "d'infanterie" est entièrement en contact
(Décor, Autre Unité)= +1 en sauvegarde de couvert si la ligne de vue vers la figurine est bloquer a 50% ou plus. [Sauf par/pour l'infanterie]

TEMPS
Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti soit 3h appariement et jeu compris.
Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés.

DÉROULEMENT DES PARTIES
Partie 1
- Eternal War: (6 Objectifs à 2 pts chacun)
- Maelstrom of War: Contact Perdu (Générer 1 Maelstrom au tour 1, puis autant de Maelstrom que d'objectif contrôlés, max 6)
- Déploiement: Search and destroy

Partie 2
- Eternal War: (4 pts pour l'objectif principal / 1 pts pour l'objectif secondaire / 2 pts pour les 4 autres objectifs )
- Maelstrom of War: Contact Perdu (Générer 1 Maelstrom au tour 1, puis autant de Maelstrom que d'objectif contrôlés, max 6)
- Déploiement: Vanguard strike

Partie 3
- Eternal War: (2 pts par unité ennemie détruite / 1 pts par unité ennemi à moitié ou + détruite) (max 12 pts de différences)
- Maelstrom of War: Purifier et capturer (Avoir 3 Maelstrom en main au début de chaque tour)
- Déploiement: Dawn of war

FIN DE TOUR
Au tour 5, sur 3+, la bataille continue
Au tour 6, sur 4+, la bataille continue
Fin automatique au tour 7.

PTS DE PARTIES
- Premier Sang 1pts
- Briseur de lignes 1pts
- Tuer le Seigneur de Guerre 1pts
- Objectifs Eternal War
- Objectifs Maelstrom (max 3 points par tour de joueur)(Tout ce qui font 1d3 donne 2 points)
- Si un joueur n'a plus aucune figurine sur la table de jeux ou abandonne, son adversaire gagne 20-0.

SCORE
Tableau des scores en faveur du gagnant:
Différence Score
0 10-10
1-2 11-9
3-4 12-8
5-6 13-7
7-8 14-6
9-10 15-5
11-12 16-4
13-14 17-3
15-16 18-2
17-18 19-1
18+ 20-0

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