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Orc'Idée Escarmouche - Information and Rules

SUPPLEMENT HINTERLANDS A TELECHARGER
- https://www.dropbox.com/s/5aqs532k4sa0s4f/Hinterlands%20FR%202.2.pdf?dl=0
- Besoin de lire jusqu'à la page 6 uniquement.
- Le système de calcul de points est celui indiqué sur le site de Warscroll Builder, et pas celui du supplément Hinterlands


RESTRICTIONS
- Les listes doivent être faites sur https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
- Votre liste d'armée doit clairement indiquer votre Général, artéfact(s), prières, sorts, etc...
- Votre liste doit être envoyée à wartavern@gmail.com d'ici le dimanche 21 avril à 23h59 au plus tard. (En cas de places libres, ou d'un nombre de joueurs impair, merci de nous écrire si vous êtes intéressé à rejoindre le tournoi malgré que la date du 19 mai soit déjà passée)
- Les unités Forge World sont autorisés (n'oubliez pas d'avoir les règles correspondantes avec vous)
- Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisés mais doivent clairement représenté son Warscroll correspondant (autrement la règle WYSIWYG (What You See Is What You Get)). Si vous n'êtes pas sûr si votre armée répond à ces conditions, merci de nous contacter.

RAPPELS DES RESTRICTIONS ESCARMOUCHE
- Le système de points de renom a été abandonné, et le site https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ a été mis à jour pour permettre de faire des listes pour le mode Escarmouche (Skirmish). Ainsi, la limite n'est pas de 50pts de renom, mais de 250pts habituelle.
- Votre Bande de Guerre (Warband en anglais) doit être composée d'au moins 3 figurines, dont 1 avec le mot-clé HERO.
- Votre Bande de Guerre doit être composée d'unités venant de la même Grande Alliance (ainsi vous n'êtes pas restreint à choisir des unités d'une même faction).
- Vous ne pouvez prendre qu'un seul exemplaire d'un Warscroll par Bande de Guerre.
- Règles maison Hinterland: lors de la sélection, une unité peut prendre une amélioration (arme spéciale, musicien, porte-étendard, champion d'escouade) pour chaque tranche complète de 3 figurines qu'elle possède. Ainsi si vous jouez une unité de 10 figurines, 3 d'entre elles peuvent posséder une amélioration.
- Les 2 règles de Trois Hinterland:
1) A n'importe quelle phase, un modèle ne peut attaquer ou utiliser une capacité contre plus de 3 modèles ennemis à la fois.
2) Un joueur ne peut infliger plus de 3 blessures mortelles par tour. Toute blessure supplémentaire est résolue comme étant un jet de blessure réussi avec un modificateur "-" et une valeur de dommage de "1".
- Les unités de votre Bande de Guerre ne peuvent qu’utiliser les aptitudes d’allégeance indiquées dès la page 5 du supplément Hinterlands.
- Votre Général ne peut pas utiliser la capacité « Présence Inspirante ».
- Vous pouvez remplacer l’Aptitude de Commandement de votre Général par une Aptitude de Commande d’Escarmouche dans le tableau p. 17 du livre de règles d’Escarmouche.
- Votre Général peut soit avoir un Artéfact de sa Grande Alliance OU un Artéfact dans le tableau de la p. 17 du livre de règles d’Escarmouche.
- AUCUNE aptitude/sort/etc… permettant de créer une unité/figurine en plus de celles indiquées dans votre liste de Bande de Guerre ou de ramener une unité/figurine à la vie n’a d’effet, à l'exception du Trait de Commandement DEATH du supplément Hinterlands.

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