T³ - TableTop Tournaments
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1. TTS-Cup Kings of War - Information and Rules

Zahlung:

Das Startgeld ist bis zum 01.03.2019 eingehend auf unserem Konto zu überweisen.

Kontodaten:
Kontoinhaber: Tabletop Sachsen e.V.
IBAN: DE06830654080004854012
BIC: GENODEF1SLR
Verwendungszweck: 1.TTS Cup KoW Name-Nickname-Nachname (laut T3 Anmeldung -> damit wir es zuordnen können)

Bedingungen:
- Dringend den Verwendungszweck einhalten! Wir müssen das zuordnen können ohne großes Suchen!
- Nur eine Überweisung je Teilnehmer & je Turnier! Keine Sammelüberweisungen!
- Bei Absage bis 2 Wochen vor dem Turnier, erhaltet Ihr eure Startgebühr zurück.
- Bei Absage unter 2 Wochen vor dem Turnier oder nicht erscheinen am Turniertag, behalten wir die Startgebühr ein.
- Mit Zahlung der Startgebühr, akzeptiert Ihr die Bedingungen.
- Wird das Turnier aus Irgendeinem Grund durch die Orga abgesagt, bekommt Ihr euer Startgeld zurück.


Szenarien

Es wird Pokale für die ersten 3 geben und Preise für die ersten 3 Plätze sowie einen Trostpreis für den letzten Platz. Voraussetzung ist es kommen mind. 6 Personen.


Armeeaufstellung

2000 Punkte nach CoK 19
Eure Liste ist bitte in 3 facher Ausführung mitzubringen (1 für die Orga, 1 für euren Gegner und 1 für euch ;) ) Bitte ausgedruckt in schön und kein handschriftliches Gekritzel :)
Erlaubt sind alle Völker des Grundregelwerks, aus Uncharted Empires und die Twilight Kin Liste.
Einschließlich Formationen, Söldnern und Helden aus CoK 19!

Die Listen bitte als PDF an info@tabletopsachsen.de bis zum 03.03.2019 - 20.00 Uhr. Alle Listen werden im Tabletop-Welt-Forum veröffentlicht.


Szenarien

Es werden 3 Szenarien auf Zeit nach Clash of Kings 2019 gespielt. Szenarien werden vor Ort durch die Orga ausgewürfelt, dieses Szenario gilt dann für diese Runde für alle Tische. Jede Runde wird ein neues Szenario ausgewürfelt. Kein Szenario wird doppelt gespielt.


Beschränkungen

Die Beschränkungen und Regeländerungen aus dem CoK19 gelten (siehe Buch)

Gelände:
Das Gelände auf den Tischen wird vorgegeben. Es gelten folgende Regeln:

Zäune, Hindernisse = Hindernis mit Höhe 0
Flüsse = schwieriges Gelände, gibt Deckung wenn mehr als 50% drin stehen, Höhe 0
Felder = schwieriges Gelände, gibt Deckung wenn mehr als 50% drin stehen, Höhe 1
Mauern = gibt Deckung wenn mehr als 50% dahinter stehen, Höhe 1
Hügel = gibt Deckung wenn mehr als 50% dahinter stehen wenn die Modelle die Höhe 2 nicht überschreiten, Höhe 2
Wälder = gibt Deckung wenn mehr als 50% dahinter stehen oder drin stehen wenn die Modelle die Höhe 5 nicht überschreiten, Höhe 5
Häuser = gibt Deckung wenn mehr als 50% dahinter stehen wenn die Modelle die Höhe 5 nicht überschreiten, Häuser sind unpassierbar, Höhe 5

Spielablauf
- Jeder Spieler hat je Spiel 60 Minuten Zeit, inklusive Aufstellung. Wer keine Schachuhr hat, möge sich bitte eine entsprechende
Anwendung für sein Mobiltelefon runterladen
- Nach der Seitenwahl stellt man seine Armee dem Mitspieler vor und beantwortet eventuelle Fragen und klärt ab wie "Kipp"-Würfel gehandhabt werden etc!
- Würfelt nach dem Vorstellen, wer anfängt mit dem Aufstellen. Ab diesem Moment laufen die 60min Spielzeit.
- Nach Beenden der Aufstellung stoppt die Zeit. Würfelt aus, in welcher Reihenfolge Vanguard Bewegungen erfolgen. Beim
Bewegen wird wieder die Spielzeituhr des jeweiligen Spieler aktiviert.
- Nach Beendigung der Vanguard Bewegungen wird die Zeit gestoppt und gewürfelt, wer anfängt.
- Sobald feststeht, wer anfängt, läuft dessen Zeit. Wenn dessen Spielzug vorbei ist, stoppt seine Zeit, und die Zeit seines
Mitspielers läuft.
- Das Spiel dauert 12 Spielzüge (6 für jeden Spieler). Am Ende des 12. Spielzuges wird gewürfelt, ob jeder Spieler einen
weiteren Spielzug hat. Dies ist auf 4+ bei einem W6 Wurf der Fall.
- Sollte ein Spieler keine Zeit mehr haben, gilt "Dice-Down" sprich man kann keine Aktionen mehr ausführen und nichts mehr auswürfeln. Der Gegner darf noch seine restliche Zeit und Spielzüge aufbrauchen. Desweiteren gibt es einen Abzug von 2 Turnierpunkten , diese werden NICHT dem anderen Spieler gutgeschrieben (Beispiel aus einem 6:3 würde ein 4:3 werden)

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