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Ludistratèges 40k - Hyères 10/11 novembre 2012 - Information and Rules

REGLEMENT - TOURNOI W40K I
CLUB LUDISTRATEGES
10 et 11 novembre 2012


1 – DEROULEMENT
Nombre maximal de participants: 20 avec un maximum 5 armées identiques (ex : 5 x eldars, 5 x démons, etc ...)
Pom-pom girls et autres nymphettes acceptées avec plaisir !

Horaires
Samedi 10 novembre 2012 : 3 parties de 9h30 à 20h
Dimanche 11 novembre 2012 : 2 parties de 10h à 17h

Arrivée 10 minutes avant très conseillée pour avoir encore des croissants !

Lieu
Centre social Massillon
12, rue de Verdun
83400 Hyères

Modalités générales
Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse; c'est à dire qu'à l'issue de la première partie, le joueur ayant le plus de points rencontre le joueur classé deuxième, le troisième rencontre le quatrième ... Un reclassement est effectué à l’issue de chaque tour. Les rencontres du premier tour seront tirées au hasard par les organisateurs.

Chaque joueur effectuera donc 5 parties de 3 heures maxi chacune.
Samedi entre 13h et 14h, avant la seconde partie, les organisateurs procéderont à la notation de peinture mais les résultats seront tenus secrets jusqu’à la fin du tournoi.


2 – MATERIEL
Chaque joueur doit apporter ses propres figurines, dés, mètres, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (livre d’armée, livre de règles V6, mises à jour, articles WD, Questions / Réponses...). Il devra être en mesure de présenter un exemplaire validé par l’organisateur de sa liste d'armée à l’adversaire à la fin de chaque partie.


3 – COMPOSITION D’ARMEE

La liste d’armée validée par les organisateurs avant le 08 novembre 2012 sera utilisée durant l’intégralité du tournoi. Il est instauré les limitations suivantes :
- 3000 points stricts en seul schéma
- Personnages nommés autorisés
- Les alliés sont interdits
- La liste de la compagnie blindée est interdite.
- Listes d’armées alternatives et figurines (hors super-lourds et créatures gargantuesques) armorcast / forgeworld avec maj V6 autorisées. Les règles gérant ces listes/figurines se trouvent dans les suppléments apocalypse (GW), Apocalypse reloaded (GW), Impérial Armour Apocalypse I et II (FW), Lord Of Battle V2 et les Imperial armour (FW)
Attention, on ne joue pas à Apocalypse donc pas de baneblade, ni de titans, etc ...

3-1 Présentation des listes d’armées
Les listes d’armées doivent être claires, précises et chaque équipement doit figurer avec son coût et les disciplines des psyker choisis.
Si les organisateurs découvrent une erreur dans la liste d’armée (budget, …), la liste est annulée et il sera demandé au joueur de corriger son erreur.
Si les organisateurs estiment que la liste d’armée d’un joueur est illisible ou fausse, se réservent le droit de demander au joueur de refaire sa liste d’armée voire de l’exclure.
N’oubliez pas qu’après le 08 novembre 2012, les dépôts de listes d’armées ne sont plus acceptés, alors préparez-vous à l’avance.

4 – MODIFICATIONS DES REGLES
- Aucun personnage possédant une valeur de CT de 5 ou + ne peut utiliser le ou les armes des fortifications.
- Les unités contenues dans les véhicules non-découverts (sauf drop pod/dreadclaw) n'ont pas à être révélées à l'adversaire. Il faut par contre que chaque unité dans un transport soit parfaitement identifiée dans la liste d'armée et sur les figurines (numéros sous les chars, couleurs, etc..).
- Les traits de seigneurs de guerre ne sont pas utilisés car trop aléatoires.

5 – FIGURINES
Les figurines devront toutes êtres peintes et soclées. Concernant les états-majors, les armes, armures et moyen de déplacement, les armées seront WYSIWYG, c'est à dire qu’elles devront être représentés de manière à ne laisser aucun doute possible à l’adversaire. En cas d’abus, les organisateurs se réservent le droit de supprimer les figurines/unités litigieuses.

5-1 Conversions
Elles sont favorablement acceptées aux conditions suivantes :
- Etre bien réalisées (pas de canette de coca peinturlurée avec une truelle pour faire un drop pod, etc.) et ne laisser aucun doute à l’adversaire, surtout pour les grosses pièces. L’idéal est de la soumettre (photo) par avance à l’organisateur.
- Etre de taille identique ou légèrement supérieure à l’original / modèle.
- Le socle doit être de taille officielle.

6 – SCENARIO
Il n'y en a qu'un mais avec des conditions de victoire multiples.
Sa durée est aléatoire : à la fin du 5ème tour, la partie s'arrête sur un 5+.
A la fin du 6ème tour, un 7ème tour est joué sur 5+ dans la limite du temps disponible restant sur la ronde.

A la fin de la partie le joueur ayant rempli seul la condition de victoire la plus importante à l fin du tour (1>2) remporte la partie:

6-1 - Seuil de Déroute

75% des unités adverses doivent être détruites et/ou en fuite.

u]6-2 - « Les 3 objectifs »[/u]

Avant le déploiement, chaque joueur place un marqueur objectif en dehors des zones de déploiement. Le troisième objectif est situé au centre de la table.

Pour contrôler un objectif, il faut y avoir à moins de 3 pas soit :
- Une unité de troupe comprenant au moins 50% de ses effectifs
- Une unité « Elite » comprenant un personnage nommé et au moins 50% de ses effectifs
Les règles de contestation d'objectif sont celles du livre de règles.

Celui qui contrôle le plus d'objectifs a gagné la partie.

Attention, les règles de décors mystérieux ne sont pas utilisées et les décors sont préalablement placés par les organisateurs.


7 – ARBITRAGE

Un arbitre est présent pour toute la durée de la convention afin de trouver une solution aux éventuels litiges opposant des joueurs. L’arbitre à toujours raison et ses décisions ne peuvent pas être contestées. En cas de mauvais comportement, les organisateurs se réservent le droit d’exclure un joueur indélicat.


8 - CONDITIONS DE VICTOIRE

Le vainqueur d’une partie est celui qui remplit les conditions de victoire du scénario.

8-1 Attribution des points de jeu (50 pts au maximum sur les 5 parties)
Victoire : 8 pts
Nul : 2 points
Défaite : 0 pts
Bonus de +1 par personnage nommé ennemi tué/retiré du jeu.
Un joueur déclarant forfait donne 10 pts à son adversaire.

8-2 Attribution des points de peinture / hobby (25 points au maximum)
Il y aura les bonus suivants pour le hobby
- Appréciation esthétique de l'armée par le jury : de 1 à 20
- Nombreuses unités/grosses figurines converties : +1
- Armée présentée dans un véritable diorama thématique : +1 pts
- Liste d’armée très bien présentée (parchemin, historique, etc.) : +1
- Déguisement simple (tee-shirt imprimé aux couleurs de l’armée, … ) : +1 pts
- Déguisement complet représentatif de l’armée : +2 pts (non cumulable avec le précédent)


9 - VAINQUEURS DU TOURNOI

Un lot sera offert :
- Aux trois premiers du classement du tournoi en additionnant notes de peinture/hobby et note de points de jeu.
- Au stratège : le meilleur joueur au classement hors note de peinture/hobby.
- A l'Espoir : le meilleur joueur au classement général ayant moins de 18 ans.
- A l’Artiste : le joueur ayant le plus de points de peinture/hobby

Un joueur ne peut gagner plus d'un lot, tout lot en plus sera donné au joueur suivant dans le classement de la dite catégorie.


10 - PARTICIPATION A LA CONVENTION
Une participation forfaitaire de 12 euros (par chèque à l’ordre de Ludistratèges) est demandée. Si un joueur ne se présente pas, quitte le tournoi ou en est exclu, sa participation ne lui sera pas remboursée.
La participation forfaitaire est de 6 euros seulement pour les membres du club Ludistratèges.

10-1 Restauration
Si des joueurs veulent manger sur place, nous proposons un pack (gros sandwich jambon beurre + sucrerie + canette sans alcool) à 4 euros. Afin de faciliter notre organisation et éviter le pain rassis dimanche, il est demandé à ce que ces packs soit payés en même temps que la participation au tournoi et surtout que la date (samedi et/ou dimanche) soit précisée avec l'inscription.
Par ailleurs, des canettes non alcoolisées seront vendues sur place.

10-2 Joueurs mineurs
Les mineurs (moins de 18 ans) sans parent majeur participant également au tournoi sont acceptés à partir de 14 ans et doivent nous faire parvenir une autorisation parentale. Leur inscription ne sera effective qu’à cette condition.

Les mineurs (moins de 18 ans) accompagné d’un parent majeur participant également au tournoi sont acceptés à partir de 12 ans et doivent nous faire parvenir une autorisation parentale. Leur inscription ne sera effective qu’à cette condition.

Pour tous renseignements complémentaires et l’envoi des listes et chèques (à l’ordre de Ludistratèges), contactez :

Pascal Francqueville
La Palmeraie II, Apt 114, Entrée 1
2, boulevard Olivier de Serres
83400 Hyères
Par Internet : t.francqueville@laposte.net

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