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Hades Redemption Spring Tournament 2012 - Information and Rules

Tournoi no-limit par équipe de 2 en 1850pts, organisé conjointement par la Team Hadès Redemption et l'association AJSA.

Le Hades Redemption Spring Tournament 2012 aura lieu le dimanche 29 avril 2012. Il se déroulera à la maison de quartier du Pin Vert à Aubagne. Les parties débutant le matin à 9H00, il vous est donné rendez-vous à 8h30 pétantes afin de partager une tranche de cake, de procéder au pointage ainsi qu'au briefing.

Il n'y a pour l'instant pas de repas du midi organisé, mais c'est en cours de réflexion.



I) Inscriptions

Pas de PAF pour ce tournoi mais la pré-inscription sur T3 est par contre obligatoire. Ces pré-inscriptions seront validées après réception des deux listes d’armée des deux joueurs d’une même équipe. La date limite d’envoi des listes est le mercredi 25 avril 2012.

Si jamais vous n'avez pas de binôme, vous pouvez quand même vous inscrire. Au soir du 25 avril, s'il reste des places les joueurs solitaires seront regroupés en équipes improvisées pour l'occasion.



II) Déroulement

Le Tournoi se déroulera selon un système de tournoi en ronde sudiste : la première équipe du classement provisoire rencontre la seconde équipe, et ainsi de suite. Les adversaires pour la première partie seront déterminés aléatoirement. De plus deux équipes ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi.

Le soleil se couchant de plus en plus tard (normal c'est le printemps!) il y aura trois parties de 3h dans la journée,appariement et déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

Accueil des joueurs à partir de 8h30.
Partie 1 : 9h00 => 12h00
Déjeuner : 12h00 => 13h00
Partie 2 : 13H00 => 16h00
Partie 3 : 16h15 => 19h15
Fin de l'évènement à 19h30.



III) Composition d’armée

Le Hades Redemption Spring Tournament 2012 se déroulera avec des armées de 1850pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG et 2 troupes minimum). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Il n'y a pas de restrictions quand à la composition en armée de l'équipe : des démons peuvent très bien cotoyer des soeurs tout comme vous pouvez très bien venir avec deux armées issues du même codex.

Les codex autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :

• Black Templars
• Blood Angels
• Chevaliers Gris
• Dark Angels
• Eldars
• Eldars Noirs
• Garde Impériale
• Nécrons
• Orks
• Soeurs de Bataille (codex WD)
• Space Marines
• Space Marines du Chaos
• Space Wolves
• Tau
• Tyranides

Le tournoi étant typé no-limit, aucune restriction supplémentaire ne sera appliquée. Tant que votre liste est valide selon le codex, tout va bien.



IV) Appariements

Au début de chaque ronde, chaque couple d'équipe s'affrontant procèdera au terrible Appariement Tactique Lapin !
Pour se faire chaque équipe lancera 2D6 (1 par joueur) et en fera la somme. L'équipe qui obtient le plus haut score choisira :
A) soit l'appariement (qui se bat contre qui) et les tables (qui se bat où) parmis les deux qui vous auront été assignées pour cette ronde.
B) soit désignera un membre de son équipe qui gagnera automatiquement le toss pour choisir de commencer ou non la partie (ainsi que le déploiement etc...), l'autre membre le perdant, lui, automatiquement.
Bien sûr si l'équipe gagnante choisit A, l'autre fera B, et inversement.

De plus pas de prise d'initiative possible, sauf pour les armées incluant des personnages spéciaux qui ont des règles spéciales concernant la prise d'initiative et/ou un bonus pour savoir qui commence (Coteaz, Imotekh, Asdrubael Vect, Baron Sathonyx, Cato Sicarius, etc...), mais ça sera alors sur un 6+ non modifiable, non relançable afin de représenter leur capacité innée (et payée en terme de point) à prendre de vitesse leurs adversaires même dans les cas les plus désespérés.

Cette petite touche perso est là pour changer un peu la donne et rajouter un peu plus de tactique dans ce monde de brutes :puisqu'il y aura systématiquement un membre de l'équipe qui aura le tour 1 et pas l'autre, avoir dans l'équipe une armée qui gère très bien les parties sans commencer est une idée parmis tant d'autre... *sifflote* D'un autre côté, choisir qui se bat contre qui est un sacré avantage aussi...



V) Scénarios

A chaque rond le scénario joué sera le même pour tous. Chaque joueur pourra faire remporter à son équipe jusqu'à 20pts de classement répartis de la façon suivante :
- 8pts pour la réalisation de l'objectif principal.
- 4pts pour la réalisation de l'objectif secondaire.
- 8pts de poutre pure et dure calculés aux points de victoire et selon le barême suivant : 1pts par tranche de 200pts détruits.

Le déploiement ainsi que les objectifs seront tirés du GBN : chaque mission sera jouée au moins une fois en tant qu'objectif principal, et chaque déploiement sera utilisé une fois.



VI) Matériel et figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu : dés, mètre ruban, gabarits et autres documents relatifs à son armée (codex, FaQ, etc…).

Les dimensions des aires de jeu seront d'environ 180x120 centimètres, chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles sauf accord express de votre adversaire.

Les armées ne devront pas être obligatoirement peintes et WYSIWYG. Néanmoins, afin de promouvoir cet aspect du jeu, le barême suivant sera appliqué :
-1 au jet d'Appariement Tactique Lapin pour chaque armée non WYSIWYG dans l'équipe.
-1 au jet d'Appariement Tactique Lapin pour chaque armée avec plus de 2 figurines non peintes dans l'équipe.



V) Règles spécifiques à l’ Hades Redemption Spring Tournament 2012

L'arbitrage sera exercé par le vil RabbitMaster et sera basé sur le corpus de règle suivant : GBN, Codex, FaQ officielles et conventions classiques de tournoi. Si il y a un point de règle dont vous savez qu'il posera problème, ou dont vous voulez la confirmation par avance, merci de m'en faire part le plus tôt possible afin de trancher ça à tête froide et non à chaud sur le moment.



VI) Les engagements des participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison.
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’AJSA se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

Pour toute information ou question sur le tournoi, vous pouvez contacter RabbitMAster par e-mail à l'adresse suivante :
rabbitmaster321-at-free.fr (remplacer le -at- par @).

Merci à tous les organisateurs de tournois dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement.

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