T³ - TableTop Tournaments
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AlsterKloppen - Light! XVIII - FoW meets Fantasy - Tournament Schedule and Scoring

Ablauf der Total War-Mission:
- 8:30 Uhr bis 9:00 Uhr:
- Einlass und Anmeldung sowie Abgabe der Armeelisten bei der Orga, dann Aufbau der eigenen Armee/n auf Tablett/s im FoW-Raum und Besichtigung der Platten.
- 9:00 Uhr bis 9:15 Uhr:
- Begrüßung, endgültige Teameinteilung und Briefing.
- Jedes Team wählt ihren Team-Captain.
- Die Team-Captains würfeln einen 1W6, der mit dem höheren Ergebnis darf sich aussuchen, ob er sein Team angreifen oder verteidigen lassen will.
- Der Team-Captain der Angreifer wählt die Seite aus von der aus sein Team angreifen will.
- 9:15 Uhr bis 9:20 Uhr:
- Beide Teams haben nun gleichzeitig 5 Minuten Besprechungszeit, um ihre Paarungsstrategie abzusprechen.
- 9:20 Uhr bis 9:35 Uhr:
Paarungsmodus: Ich werde diesmal anhand der eingeschickten Armeelisten einen Paarungsvorschlag machen. Dabei werde ich versuchen solche Miss-Matchups wie das letzte Mal zu vermeiden und dabei noch berücksichtigen, dass man möglichst gegen Leute spielt, gegen die man noch nie gespielt hat. Sollten alle glücklich sein, wird damit gespielt, ansonsten wird nach Absprache noch getauscht. Der das schlechtere Matchup hat, darf sich die Platte aussuchen, ansonsten darf der Verteidiger sich das aussuchen.
- 9:35 Uhr bis 9:40 Uhr:
- Jeder Spieler bringt bitte 1 Missionsmarker mit, passend zu seiner Nation und gut erkennbar! Die Missionsmarker werden jetzt abwechselnd (Es beginnt immer der Angreifer) nach den entsprechenden Regeln in seinem Frontabschnitt platziert (siehe Briefing für die Frontabschnitte).
- 9:40 Uhr bis 10:00 Uhr:
- Nun hat als erstes das Angreifer-Team 20 Minuten Zeit seine Einheiten exkl. Aufklärungseinheiten aufzustellen (Aufstellungszonen -> siehe Briefing für die Frontabschnitte), alles was nicht aufgestellt wird ist automatisch in Reserve. Reserven kommen über die eigene Spielfeldseite (siehe auch Reserveregeln und Übersicht).
- Während der Aufstellungsphase des Angreifer-Teams, darf sich das Verteidiger-Team weiter beraten und seine eigene Aufstellung planen, aber nicht das Angreifer-Team stören!
- 10:00 Uhr bis 10:20 Uhr:
- Danach hat das Verteidiger-Team 20 Minuten Zeit seine Einheiten inkl. Aufklärungseinheiten aufzustellen (Aufstellungszonen -> siehe Briefing für die Frontabschnitte), alles was nicht aufgestellt wird ist automatisch in Reserve. Reserven kommen über die eigene Spielfeldseite (siehe auch Reserveregeln und Übersicht).
- Während der Aufstellungsphase des Verteidiger-Teams, darf sich das Angreifer-Team weiter beraten, aber nicht das Verteidiger-Team stören!
- 10:20 Uhr bis 10:30 Uhr:
- Nun darf das Angreifer-Team seine Aufklärungseinheiten bis zur Mittellinie aufstellen, aber min. 16 Zoll von jedem Gegner entfernt! Die Verteidiger können sich beraten ohne die Angreifer zu stören!
- 10:30 Uhr bis 13:00 Uhr:
- Kampf im Morgengrauen: Zu Beginn des Spiels zählen alle Fahrzeuge beider Seiten für die erste Runde als „in Deckung“ (auch wenn sie im offenen stehen), wenn sie sich nicht bewegt und nicht geschossen haben.
- Alle anderen Einheiten beginnen das Spiel in vorbereiteten Stellungen und zählen deshalb als „Eingegraben“ und als „Gone to Ground“ (bringt Marker mit!).
- Start der ersten Runde durch das Angreifer-Team!
- 13:00 Uhr bis 13:30 Uhr:
- Mittagspause!
- 13:30 Uhr bis 16:00 Uhr:
- Total War geht weiter!
- 16:00 Uhr bis 16:30 Uhr:
- Pause!
- 16:30 Uhr bis 18:30 Uhr:
- Total War geht weiter!
- Ab 18:30 Uhr startet kein neuer Spielzug mehr. Der aktuelle wird noch zu Ende gespielt!
- Nach dem letzten Spielzug:
- Gemeinsamer Abbau
- Dann Siegespunktezählung und Siegerehrung an der Bar.
- Ehrung der Total War Sieger -> die Sieger erhalten 1 Freibier!
- Dann gemeinsame Missionsnachbesprechung mit kühlem Bier an der Bar!

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