T³ - TableTop Tournaments
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2. Gilead WHFB Turnier - Information and Rules

Army Choice (V.1.1)

1. Allgemeine Beschränkungen

Punktegröße: 2500
Keine Besonderen Charaktermodelle / Einheitenchampions (Ausg. legendäre Söldnereinheiten in Söldnerarmeen)
Keine Söldner in Nicht-Söldner Armeen (lt. Erratum)
Max. 3x gleiche Heldenauswahl
Max. 3 x gleiche Elite Auswahl (lt. Regelbuch)
Max. 2 x gleiche Seltene Auswahl (lt. Regelbuch)
Wenn ein Großer Dämon oder Drache in der Armee ist, darf nur zusätzlich noch 1 Heldencharaktermodell gewählt werden.
Max. 2 Modelle mit der Sonderregel „Niederwalzen“
Max. 4 Kriegsmaschinen (davon maximal 3 mit Schablone, Kanonen zählen auch hierzu, ebenso wie der Dampfpanzer, welcher im Sinne der Beschränkungen als 2 KMs zählt)
Max. 1 Steinschleuder (oder Äquivalent, dh. u.a.: Taubenbomben, Todbringer, Laffette, Trebuchet, Doomrocket) mit S4+
Max. 40 schießende Modelle mit Reichweite 20+ (exkl. Charaktermodelle, Streitwägen und Kriegsmaschinen)


2. Magiebeschränkungen

Max. 10 einsetzbare Energiewürfel pro Phase
"Eingesetzt" bedeutet das Würfeln oder Speichern in einer Magiephase; zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit (ausgenommen Lehre des Todes)
Max. 1 Stufe 3/4 Magier
Max. 1 Loremaster oder Äquivalent
Max. +4 auf Komplexitätswürfe (egal aus welcher Quelle)
Max. 2 zusätzliche Bann- oder Energiewürfel (egal aus welcher Quelle)
Keine totale Energien bei 6. Spruch einer Lehre (inkl. 13.Skavenspruch). Beachte, dass es trotzdem normal zum Kontrollverlust kommt.
Keine Energiespruchrolle
Der Zauber Nachwachsen aus der Lehre des Lebens darf nicht auf folgende Modelle gewirkt werden: Drachen (inkl. Reiter), Große Dämonen, Dampfpanzer und andere Monster (Stegadons, Baummenschen ect.)

Für folgende Zauber der Todeslehre kann nur die Grundkomplexität (dh. nicht in der verstärkten Form) verwendet werden: Seelenraub, Laniphs Liebkosung, Bjunas Schicksal und Purpursonne des Xereus

Höllentor: Sollte beim Höllentor S11 od. 12 erwürfelt werden, ist dies als S10 zu werten.
Schwarze Kutsche: In eigenen Magiephasen absorbierte Würfel zählen gegen das max. einsetzbare EW-Limit (10 lt. AC), in gegnerischen Magiephasen zählen sie gegen das max. einsetzbare BW Limit (12 lt. Regelbuch)



3. Völkerspezifische Beschränkungen

Bretonen: -

Tiermenschen:
Max. 5 Streitwägen

Dämonen:
Keine Große Ikone der Verzweiflung
Kein Sirenengesang
Kein Seelenverschlinger
Keine Unvergängliche Wut für Große Dämonen
Ikonen oder Dämonengeschenke
Max. 2 Spruchbrecher
Max. 5 Flamer
Max. 8 Bluthunde, wenn sich ein Großer Dämon in der Armee befindet
Keine Kombination Feuersturmklinge und Rüstung des Khorne
Wenn ein Großer Dämon gewählt wurde, darf kein Tzeentch- oder Khornearmeestandartenträger gewählt werden

Dunkelelfen:
Kein Ring von Hotek
Keine Kette von Kaleth für Kommandanten
Max. eine Hydra
Max. 10 Schatten pro Einheit (zählen doppelt gegen die Schützenregelung)
Assassinen zählen mit ihren Punkten gegen das Maximum für Charaktermodelle (sie werden wie Helden behandelt)

Echsenmenschen:
Bewahrende Hände der Alten darf nicht gewählt werden
max. 2 Einheiten Salamander (egal welcher Art) davon max. 1xFeuersalamander
Hochelfen: Sonnendrache zählt im Sinne der Beschränkungen nicht als Drache
Hochelfen dürfen seltene Auswahlen maximal 3fach wählen
Kein Buch von Hoeth

Imperium:
Kanone nicht 3fach
Erzlektor auf Kriegsaltar zählt im Sinne der Magierbeschränkungen als St.3 Magier
Wenn ein Dampfpanzer (max. 1-mal wählbar) ausgewählt wird, dürfen max. 3 Charaktermodelle gewählt werden (frei wählbar zwischen Kommandanten und Helden, Technikusse werden hierfür ignoriert).
Der Dampfpanzer zählt im Sinne der Kriegsmaschinenbeschränkung als 2 Schablonen-Kriegsmaschinen (aber nur als 1 Kanone)
Schützenreiter zählen doppelt gegen das Schützenlimit

Khemri:
Max. 12 Würfel für Anrufungen (inkl. Würfel für gebundene Zaubersprüche)
Max. 50 Khemriebogenschützen

Krieger des Chaos:
Höllenmarionette nur für eigene Kontrollverluste anwendbar
Keine schwarze Zunge
Befinden sich Chosen in der Armee, darf max. 1 Kriegsschrein gestellt werden

Ogerkönigreiche:
Fleischermeister kann auch ohne Tyrannen gespielt werden
Große Namen zählen nicht in das Budget für magische Gegenstände
Rhinoxreiter sind erlaubt und zählen als monströse Kavallerie

Orks und Goblins:
Max. 9 Fanatics
Max. 3 Auswahlen aus Steinschleuder, Kamikazekatapult
Speerschleudern zählen im Sinne der Kriegsmaschinenbeschränkung ½
Max. 4x die gleiche Kernauswahl

Skaven:
Max. 1 Höllengrubenbrut oder 1 Todesrad
Max. 100 Modelle aus: Skavensklaven und Riesenratten (inkl. Treiber)
Max. 4x die gleiche Kernauswahl
Sturmbanner nur für AST verfügbar
Waffenteams mit Schablone und die Doomrocket zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit insgesamt und im speziellen gegen das Schablonenlimit (Waffenteams ohne Schablone zählen nicht als KM)

Vampire: Max. 5 Gespenster (inkl.Banshee)
Entweder Drakenhofbanner oder Helm der absoluten Kontrolle
Totentanz ist in diesem Sinne kein Nekromantiezauber, als dass er nur einmal pro Phase gecastet werden darf
Leichenkarren zählen nicht gegen das Niederwalzen-Limit

Waldelfen:
Max. 50 schießende Modelle mit Reichweite 20+ (exkl. Charaktermodelle)

Zwerge: Kanone nicht 3fach
Die Meisterrune der Herausforderung darf nicht mit der Rune der Bruderschaft kombiniert werden
Max. 3 Bannrunen

Chaoszwerge nach Kriegerischen Horden:
vom Kelch der Finsternis abgezogene Energiewürfel zählen als eingesetzt
die Mindestgröße für Hobgoblin-Wolfsreiter-Einheiten beträgt 5 Modelle
Stierzentauren gelten als Infantrie mit Swiftstrider
maximal 1 Tremorkanone

Söldner:
Max. 50 schießende Modelle mit Reichweite 20+ (exkl. Charaktermodelle, Streitwägen und Kriegsmaschinen)
Max 10 Mengils Skalpjäger (inkl. Mengil); zählen doppelt gegen das Beschussmaximum)
Söldner dürfen alle mag. Gegenstände aus dem Grundregelwerk verwenden
Albioncharaktere zählen als Helden
Goblinschnitter zählt als seltene Einheit
Ogereinheiten dürfen weiterhin wie im Armeebuch beschrieben in Söldnerarmeen eingesetzt werden

Armeestandartenträger
Modelle mit Armeestandarte aus den älteren Armeebüchern dürfen alle ihre normalen Optionen auf mudane Ausrüstung wahrnehmen, als hätten sie keine Armeestandarte, analog zu den ASTs der neueren Armeebücher.



Bemalwertung (es herrscht Bemalpflicht)

Es herrscht Bemalpflicht, alle Figuren müssen in zumindest 3 Farben bemalt worden sein (nicht grundiert, betupft ect. – vollständig angemalt). Selbstverständlich müssen alle Modelle vollständig zusammengebaut sein und wie im Flyer bereits erwähnt auf den richtigen Bases stehen. Bei Umbauten muss dem Gegner erkennbar sein, um welche Einheit es sich handelt, selbiges gilt auch für Einheiten, die noch keine Modelle von GW erhalten haben (für weitere Klarstellungen von WYSIWYG siehe Turnierausschreibungsflyer). Es gilt folgender Punkteschlüssel:

Low Tabletop Standart: 5Pkt.
(Nur grundlegende Bemalung, Base kaum gestaltet, generell eher lieblose Gestaltung)

Tabletop Standard: 7Pkt.
(Alle Einheiten auf einem soliden Niveau bemalt, gestaltete Bases, Umbauten und ein durchgehend guter Gesamteindruck)

High Tabletops Standard: 10Pkt.
(Die Armee ist für die Vitrine gemacht, dh. aufwendige Bemaltechniken, sanfte Farbverläufe, viele sehr aufwendig gestaltete Einzelstücke, Gesamteindruck ist herausragend)

Zusätzlich gibt es Jurypunkte (0-3) die von der Jury vergeben werden um besondere Bemal- oder Bastelleistungen zu würdigen (hervorstechende Freehands bei mehreren Regimentern und der AST, aufwendige Umbauten und selbst erstellte Modelle, durchgehende traumhafte Basegestaltung, ect.)

Für Bemalung, Bases und Umbauten gilt, dass entsprechender Standard durchgehend eingehalten werden muss, um die entsprechenden Punkte, wie angegeben, zu erhalten.


Spielfeld und Gelände

Es werden Tische bespielt, die den normalen Maßen für Warhammer Partien dieser Punktegröße entsprechen. Das Gelände ist an jedem Spieltisch vorgegeben und darf nicht verrückt werden (Mit Ausnahme vom Zauberspruch „Baumsänger“). Die folgenden Geländestücke können auftauchen und unterliegen den angefügten Regeln:

Acker
Wird wie das Geländestück „Wald“ behandelt, mit der Ausnahme, dass nicht auf der Tabelle für geheimnisvolle Wälder gewürfelt wird, sondern jener immer den Regeln für gewöhnliche Wälder folgt.

Wald
Folgt den Regeln für Wälder im WHFB Regelbuch, würfle beim erstmaligen Betreten des Geländestückes auf der Tabelle für geheimnisvolle Wälder (Regelbuch S.119) und wende für das restliche Spiel das gewürfelte Ergebnis an. Der Zusatzwald der Waldelfen zählt immer als mudaner Wald.

Hügel
Zählen als erhöhte Position und blockieren die Sichtlinie auf jeder Höhe (das Base des Geländestückes wird zur Sichtlinienermittlung heran gezogen).

Gebäude
Alle Gebäude zählen als mit 2 Etagen ausgestattet, wobei 5 Modelle pro Etage Schusswaffen abfeuern können. Wende darüber hinaus die Regeln für Gebäudekampf, Deckung ect. lt. Regelbuch (S.126 ff.) an. Die Regeln für Mystische Monumente finden keine Anwendung.

Hecke & Mauern
Alle Hecken, Mauern und anderweitige Hindernisse folgen den Regeln für „Mauern“ aus dem Warhammer Regelbuch (S.123)

Sumpf/Teich

Zählen als gefährliches Gelände, auch für Modelle die normalerweise als Plänkler zählen oder Gelände aus anderen Gründen ignorieren. Modelle mit den Sonderregeln Fliegend, Körperlos oder Amphibisch behandeln diese Geländestücke jedoch nach wie vor als offenes Gelände.

Felsen
Zählen als unpassierbar und blockieren die Sichtlinie auf jeder Höhe.
Abgrenzung, Sichtlinien, Deckung, Bewegungseinschränkungen usw. werden von dem Base des Geländestückes ermittelt.

Unpassierbares Gelände
Darf unter keinerlei Umständen betreten werden. Flieger können darin/darauf nicht landen! Es ist nicht möglich, bei der Aufstellung oder zu Spielbeginn Einheiten darin/darauf zu positionieren. Nur körperlose Wesen oder Modelle mit ähnlichen Fähigkeiten können trotzdem hindurchgehen (aber nicht ihre Bewegung darin beenden).

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