T³ - TableTop Tournaments
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Ladenturnier 05/08 - Information and Rules

Anmeldung, Registrierung & Startgebühr

Die Anmeldung erfolgt nach dem Armeelisteneingang (Bitte im Word oder Excel Format an robert_pache@web.de) und wird auf www.tabletopturniere.de bestätigt.

Die Startgebühr beträgt 5 € - Bezahlung vor dem unmittelbaren Turnierbeginn.
Ich bitte darum die Gebühr passend einzureichen.

Anmeldeschluss ist der 30.05.2008.

Mitzubringen sind:
-40k Regelwerk IV Edition (falls vorhanden)
-Codex
-Massband, Würfel, Schablonen

Altersbeschränkung & Haftungsausschluss

Das Mindestalter beträgt 14 Jahre. Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung (eine handgeschriebene Erklärung ist ausreichend) ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Preise & Auszeichnungen

Je nach Anzahl der Spieler erhalten minimal die Spieler der Plätze 1-3 einen Warengutschein der im ZABALSTEIN eingelöst werden kann.
Dazu bekommen alle Teilnehmer eine Urkunde/ Teilnahmebestätigung.

Verpflegung
Während der Veranstaltung können Getränke und Snacks erworben werden. In den Pausen sind Cafés, Lokale und Imbisse in der Nähe.

II: Missionen

Gespielt werden folgende Szenarien auf 48x48 Zoll Tischen.

[b]1. Schlagabtausch[/b]

Missionsziel: Spielfeldviertel

Beide Seiten versuchen, den Gegner aus dem Gebiet zu vertreiben. Dies wird durch das Kontrollieren von Spielfeldviertel erreicht. Um ein Viertel zu kontrollieren, darf sich keine gegnerische Punktende Einheit darin befinden aber zumindest eine eigene. Eine Einheit kann nur je ein Viertel besetzen.

Missionssonderregeln: Infiltratoren, Schocktruppen, Siegespunkte

Aufstellung:
-Teil den Tisch in vier Viertel auf. Beide Spieler werfen einen Würfel und der mit dem höheren Ergebnis wählt, in welchem Viertel er aufstellt. Der Gegner stellt im diagonal gegebüberliegenden Viertel auf.

-Beginnend mit dem Spieler mit dem niedrigeren Ergebnis, stellen die Spieler abwechselnd ihre Einheiten in folgender Reihenfolge auf: Unterstützung, Standard, Elite, HQ, Sturm. Jede Einheit muss das Spiel weiter als 18 Zoll vom Gegner und weiter als 6 Zoll von der Spielfeldmitte beginnen.

-Wirf einen W6, der Spieler mit dem höheren Ergebnis entscheidet, wer das Spiel beginnt.

2. Erkundungsmission

3. Erobern und Halten

III. REGELN

- Besondere Charaktermodelle sind nicht zugelassen. Dies gilt auch für die HQ Auswahlen in den neuen Codices. (Also kein Abaddon, Eldrath, Yarrick u.ä.)
- Modelle anderer Hersteller sind erlaubt, diese sollten kenntlich gemacht und bei der Turnierleitung registriert werden.
- Die AUSWAHLEN sind wie in den Codicies/Grundregeln für ein AOP begrenzt.
- Zugelassen sind alle Armeen aus den aktuellen Codicies und sowie die Blood Angels aus dem WD.
- Einheiten aus den Imperial Armour Büchern sind nicht zugelassen.
- Fahrzeugkonstruktionsregeln (FKR) sind nicht erlaubt.
- Keine Alliierten (Aussnahmen sind Dämonen- & Hexenjäger bei den Space Marines und der Imperialen Armee sowie Kroot und Vespiden bei den Tau)
- Panzerkompanie ist nicht erlaubt.
- Keine Regeln/Einheiten aus dem Codex Apocalypse.
- Es gelten die jeweils aktuellen FAQ, Errata und Updates. Der Spieler der sich auf ein FAQ, Errata oder Update bezieht, ist in der Bringschuld.
- WYSIWYG

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