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IV. Exterminatus Bochum - Tournament Schedule and Scoring

Wichtig: Endgültig angemeldet ist erst, wer die Armeeliste eingesendet und überwiesen hat - hier gilt, wer zuerst kommt malt zuerst. Also umso früher alles da ist, umso eher habt ihr euren Platz sicher.

Die Armeeliste bitte in einem gängigen Format an ABochum@gmx.net einsenden;
das Startgeld überweist Ihr bitte an:

Gerhard Silvanus
Kto 1527092
Blz 360 605 91
Spardabank West
Verwendungszweck: "EB3" & T3 Name

Bitte mailt die Armeeliste und überweist die Startgebühr bis zum 07.09.08 !

Rückfragen zu Regeln bitte direkt an ABochum@gmx.net oder über unser Forum
http://www.administratum-bochum.pytalhost.com


Turnierablauf:

Einlass ab 9:00 h
Begrüßung & Anmeldeschluss 9:45
Spiel 1: 10:00 – 12:45
Mittagspause und Bewertung der schönsten Armee
Spiel 2: 13:15 -16:00
Spiel 3: 16:30 – 19:15
gemeinsamer Abbau & Siegerehrung bis ca. 20:00

Wir werden für zu spätes kommen und zu spät eingereichte Armeelisten wieder Überraschungen haben, die sich auf das erste Spiel auswirken werden.

Preise:
Der Erste Platz erhält einen Sachpreis
Die Ersten drei Plazierungen erhalten Urkunden
Die schönste Armee erhält eine Urkunde

Schönste Armee:
Während des ersten Spiels werden mindestens 4 Spieler von der Orga gebeten, Ihre Armeen in der Mittagspause im Parterre des Hauses (Eingangsbereich) aufzubauen. Nur diese Armeen nehmen an dem Wettbewerb um die schönste Armee teil. Die Wertung geschieht durch alle Spieler anhand von Stimmzetteln.

Wertung:

A) Armeeliste (5 Punkte):
Das rechtzeitige Einsenden der Armeeliste bringt 5 Turnierpunkte.

B) Startgebühr (5 Punkte):
Das rechtzeitige Überweisen der Startgebühr bringt 5 Turnierpunkte

C) Bemalung (Bis zu 10 Punkte):
Für bemalte Modelle innerhalb einer Armee werden Prozentual bis zu 10 Punkte vergeben. Das bedeutet, dass eine komplett bemalte Armee immer 10 Punkte bringt, zur Hälfte bemalte Armeen nur 5 Punkte. Die Qualität der Bemalung spielt dabei keine Rolle. Ob ein Modell als bemalt gilt, entscheidet die Orga anhand des jeweiligen Einzelfalles (zum Beispiel gelten schwarzglänzend gesprühte Tyraniden auch auf diesem Turnier nicht als bemalt...).

D) Optischer Armee-Eindruck (Bis zu 5 Punkte):
Drei Mitglieder der Orga werden herumgehen und eure Armeen unabhängig voneinander bewerten. Jede Armee bekommt von jedem Juror 0-5 Punkte und der gerundete Durchschnitt davon fließt in die Turnierwertung ein.

E) Spiele (Bis zu 75 Punkte)
siehe unten


Es können also insgesamt 100 Turnierpunkte erreicht werden.


Sonderbewertung Spiele:
Da die 5. Edition nur die Unterscheidung zwischen Sieg, Unentschieden und Niederlage kennt, dieses aber für ein Turnier mit 3 Spielen nicht zielführend ist, um einen Sieger zu ermitteln, haben wir uns auf ein besonderes Siegespunktesystem geeinigt:

1. Zunächst wird anhand der eingenommenen Missionsziele von den Spielern ermittelt, welcher Spieler Sieger und welcher der Verlierer ist, bzw. ob ein unentschieden vorliegt (ganz normal, so wie im Regelbuch beschrieben).

2. Danach werden von den Spielern Siegpunkte anhand der Tabelle aus der 4. Edition errechnet. Zugrunde liegt die Berechnung wie bei der Mission „Aufspüren und Vernichten“, also normale Siegpunkte für die vernichteten Einheiten des Gegners und zusätzliche Siegpunkte für überlebende eigene Einheiten (außer UCM´s).

3. Zuletzt setzt die Turnierorga diese beiden Kriterien anhand der folgenden Tabelle ins Verhältnis und ermittelt so das Spielergebnis:

5. Ed/4. Ed.(Differenz)...................Sieger....................Unentschieden....................Verlierer
Massaker (1481+).........................(25/0)..........................(21/4)...........................(12/13)
Überlegener Sieg (926-1480)..........(25/0)..........................(16/9)...........................(9/16)
Knapper Sieg (186-925).................(21/4)...........................(16/9)...........................(9/16)
Unentschieden+/-(0-185)...............(21/4)........(13/12 für den mit mehr SP)..............(4/21)
Knappe Niederlage-(186-925).........(16/9)..........................(9/16)............................(4/21)
Deutliche Niederlage-(926-1480).....(16/9)..........................(9/16)............................(0/25)
Massaker gegen -(1480+).............(13/12)..........................(4/21)............................(0/25)

Beispiel: Wenn ich das Spiel nach den Missionszielen gewinne, dabei aber Siegespunkte-technisch eine knappe Niederlage kassiere, ist das Ergebnis ein knapper Sieg für mich (16/9).

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