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Tournoi W40K de l'AJSA et des Tisseurs de Rêves - Information and Rules

Règlement et modalités du tournoi Warhammer 40 000
Des Tisseurs de Rêves et de l’AJSA
(du 04 au 05 Août 2007)

Le tournoi aura lieu le samedi 04 Août de 9h à 19h et le dimanche 05 Aoüt 2007 de 9h à 19h (présence obligatoire les deux jours). Les parties débutant le Samedi à 9h, il vous est donné rendez-vous à 8h45 afin de de procéder au pointage et au briefing.


1) Inscriptions

Le montant de la PAF s’élèvera à 12 € et 10 € pour les membres de club (chèque au nom du club).
Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant de l’inscription et du bulletin prévu à cet effet (celui-ci indiquera les modalités nécessaires –adresses, ordre pour les chèques…)
Vous retrouverez tous les documents nécessaires à cette adresse http://www.lestisseursdereves.org/.
Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs au plus tard le samedi 07 Juillet 2007 pour vérification. Nous vous prions de privilégier le format électronique pour l’envoi de vos listes à l’adresse suivante ajsa-at-free.fr (remplacer le -at- par @) Les retards d’envoi sont difficiles à gérer pour l’équipe d’organisation, de fait, une pénalité en points de classement sera appliquée si un retard était constaté (voir §6.6).

2) Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera selon un système de tournoi en ronde suisse avec un reclassement effectué en fonction de la bonification de « composition d’armée » (voir §6.4) lors des égalités.
Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la « bonification de composition d’armée » et de leur provenance géographique afin d’éviter que les partenaires de jeux habituels ne se rencontrent. De plus deux joueurs ne pourront se rencontrer deux fois durant le tournoi.

Il y aura trois parties le samedi et deux le dimanche.
Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 2H30, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.
Samedi Dimanche
Partie 1 : 9h00 à 11h30 Partie 3 : 10h00 à 12h30
Déjeuner : 11h30 à 13h00 Déjeuner : 12h30 à 14h30
Partie 2 : 13h00 à 15h30 Partie 5 : 14h30 à 17H00
Partie 3 : 16h00 à 18h30 Vers 18h00 : Annonce du classement et remise des lots.


3) Composition d’armée

Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Toutes les armées officielles (c-a-d non optionnelle et ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire) sont autorisées. Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartées : codex Assassins ; tyranides en assaut mycétique ; compagnie blindée de la Garde Impériale ; raid de chassa bomba Ork ; personnages spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan ; tous les alliés extérieurs au codex (les assassins ne sont donc accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières intégrant un Inquisiteur), de fait, la restriction mineure « envers et contre tous » du codex Spaces Marines n'est pas utilisable ; véhicules personnalisés et monstruosités tyranides conçus avec les règles de création des recueils « chapter approved » ou dont les règles sont publiées par Forge world ; pouvoirs psychiques mineurs du recueil chapter approved 2003 et du codex Marines du Chaos ; globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil «chapter approved» mais portant la mention «optionnel», «optionnel recommandé» ou «règles à tester».

Les personnage spéciaux du codex Dark Angel « Bélial » et « Sammael » seront jouables.



De plus les restrictions suivantes s’appliqueront :
Ø Il est interdit de sélectionner trois fois le même type d’unité dans les catégories Attaque rapide, Elite et Soutien.
Ø Il est interdit de sélectionner quatre fois ou plus le même type d’unité dans la catégorie Troupe. Il vous est néanmoins possible en sacrifiant deux choix d’Attaque rapide, d’Elite ou de Soutien) de passer outre cette restriction. Ce sacrifice est cumulatif. Par exemple, en sacrifiant 2 choix de Soutien et 2 choix d’Elite, vous pouvez obtenir 5 choix de Troupe issus de la même entrée de votre codex.
Ø Il est interdit de sélectionner plus de deux unités utilisant des armes à gabarit d’artillerie en tir indirect.
Bien sûr, il sera tenu compte dans la bonification « composition d’armée », des sacrifices consentis pour contourner les restrictions.



4) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Les tables seront de dimensions standards, soit 120 sur 180 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Les caractéristiques des éléments de décor seront indiquées pour chaque table (sauvegarde de couvert, taille, etc...) afin de faire gagner du temps et de l’énergie (en cas de désaccord entre les joueurs) avant le début des parties.

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimums), les arbitres seront impitoyables à ce sujet. Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-même sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, pourra être retiré de la partie par un arbitre sur simple demande de l’adversaire.

De manière générale, on appliquera la même « philosophie » concernant les conversions, les figurines issues des anciennes gammes et les socles qu’au GT 40K 2006, vous trouverez un résumé à l’adresse qui suit (voir § « Figurines »).
http://fr.games-workshop.com/communaute/gr...6/reglement.asp


5) Règles spécifiques au tournoi

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V4 et codex dûment complétée par les stickers et les mises à jours V4 et des dernières Q&A.
disponible en français ici : http://fr.games-workshop.com/telechargemen...&section=12
Les Q&A sont aussi disponible sur le site GW anglais : http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/
Si vous n’avez pas accès à Internet n’hésitez pas à demander les stickers, les mises à jours V4 et Q&A à l’organisateur.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions ainsi adoptées sont consultables à l’adresse ci dessous.
http://fr.games-workshop.com/communaute/gr...rifications.asp

6) Points de classement
Les joueurs pourront cumuler jusqu’à 190 points de classement répartis comme suit :
§6.1 ►100 points de « parties » §6.4 ►20 points de bonification« composition d’armée »
§6.2 ►20 points de note « joueurs » §6.5 ►20 points de bonification « comportement »
§6.3 ►20 points de bonification « peinture et modélisme » §6.6 ►10 points de bonification « liste d’armée »

6.1) Parties et scénario :
Chaque partie pourra rapporter jusqu’à 20 points de classement (pour un total de 100 points sur 5 parties).
Chaque scénario (tenu secret jusqu’au début de chaque partie) indiquera les conditions de victoire. En fonction de son résultat le joueur gagnera :
15 points de classement en cas de victoire
10 points de classement en cas de match nul
5 points de classement en cas de défaite

De plus chaque scénario permettra de remporter 5 points de classement supplémentaires par le biais d’objectifs annexes indépendants des conditions de victoires principales. Ces points de classement seront rajoutés au total du joueur en une seule fois en fin de week-end.

Abandon : Le joueur ayant abandonné compte comme ayant subi une défaite, son armée est considérée comme totalement détruite. Le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire, de plus il empoche aussi les 5 points de classements supplémentaires. Aussi est-il conseillé de combattre jusqu’au bout plutôt que d’abandonner, ne serait-ce que pour décrocher les points supplémentaires permettant de minimiser votre défaite. La persévérance est souvent récompensée…

6.2) Note « joueur » :
Cette note pourra rapporter jusqu’à 20 points de classement.
A la fin de chaque partie, le joueur attribuera deux notes à son adversaire. Un bulletin à rendre aux organisateurs confidentiellement et indépendamment de la feuille de match lui sera remis à cet effet.

Une note de « peinture joueur » sur 10 : Le joueur juge l’apparence de l’armée de son adversaire selon ses critères esthétiques propres. Pour repères, on pourra se baser sur les notes suivantes :
0 = armée avec 3 couleurs uniques jetées à la va-vite, les couleurs débordent, la peinture est pâteuse,…
5 = armée destinée au jeu et sans fioritures mais créant un effet visuel convaincant
10 = armée exceptionnelle, tant au niveau de la qualité de la peinture, que de la réalisation des conversions que de l’originalité et/ou efficacité du schéma de peinture.

Une note d’ « attitude joueur » sur 10 : Le joueur juge la bonne/mauvaise attitude de son adversaire pendant la partie. Pour repères, on pourra se baser sur les notes suivantes :
0 = adversaire pinailleur, râleur, voire tricheur, il a joué la montre, il fait semblant d’oublier systématiquement les effets de règles à son désavantage
4 = adversaire « normal » il a juste chipoté sur ½ cm d’un déplacement mais c’était justifié. Dommage qu’il se vante d’avoir l’armée la plus forte.
7 = adversaire « sympa » la partie s’est déroulée sans accrochage, chipotage ou problème de règle. Il a même concédé une charge litigieuse sans broncher.
10 = Jouer contre votre adversaire a été un régal. C'est un bon joueur qui connaît bien les règles et vous en fait profiter au lieu de tricher, il a même fait remarquer que vous avez oublié de faire bouger ou tirer une unité.

La plus mauvaise des 5 notes de « peinture joueur » et d’ « attitude joueur » seront systématiquement éliminées et on fera la moyenne des 4 notes restantes afin obtenir deux notes sur 10
Cette note « joueur » a pour but d’impliquer les joueurs dans la notation des points « hors jeu » et de les sensibiliser à la tâche des organisateurs. Si les arbitres se rendent compte qu’un joueur sous-note systématiquement ses adversaires, cela se répercutera sur sa bonification «de comportement » (voir § 6.5).

6.3) Bonification « modélisme et peinture » :
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Vous vous verrez donc attribuer par les arbitres durant les rencontres des points concernant l'apparence de votre armée. Ces points concerneront autant la peinture (technique, choix des couleurs, propreté, traitements des détails…) que le modélisme (socles, conversions,…).
Ils ne sauraient représenter en aucun cas un jugement absolu de valeur concernant la qualité de votre travail. Le but n’est pas de vous sanctionner mais de vous inciter à apporter un soin et des efforts particuliers à l’apparence de votre armée.


6.4) Bonification « composition d’armée » :
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Les arbitres jugeront de l’originalité (ce critère sera particulièrement récompensé) et du degré d’optimisation de votre composition d’armée.
Pour l’établir, ils considéreront : le potentiel de départ du codex, la variété de la composition, le nombre et la redondance des unités notoirement rentables, le volume d'arme à faible PA et/ou haute Force, la mobilité générale de l'armée, la résistance générale de l’armée, les tentatives de contournements des restrictions des listes d’armées.

Ces points serviront pour les appariements de la première ronde et pour le reclassement ensuite. Ils seront ensuite ajoutés au total des points de classement des joueurs à la fin du Week-end.

6.5) Bonification « comportement » :
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 20 points de classement.
Ces points récompenseront la bonne conduite du joueur (fair play, respect des horaires, etc…).
Certaines attitudes seront pénalisées : les comportements inadmissibles « en jeu » (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre…) ou « hors jeu », (retard le matin, détritus sur les tables,…)


6.6) Bonification « liste d’armée » :
Chaque joueur pourra obtenir grâce à cette bonification jusqu’à 10 points de classement. Toute liste rendue après la date limite d'envoi ne pourra prétendre à ces points et écopera d'un malus supplémentaire de 5 points de tournoi. A l’inverse toute liste envoyée au moins 15 jours avant la date limite (donc avant le 23/06/2007) bénéficiera d’un bonus supplémentaire de 5 points.
Cette bonification sera indépendante de celle de « composition d’armée » (voir § 6.4).

Rappel : Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, samedi 05 Mai 2007 pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visées par l’arbitre le jour des 5èmes rencontres d’Aubagne.

Les listes doivent comporter en en-tête les coordonnées du joueur afin d’associer la liste à un joueur (nom-prénom-pseudo-adresse-numéro de téléphone-adresse mail) et de pouvoir le joindre ensuite en cas d’erreurs, Préférez une liste sous format numérique, toutefois tout le monde n’ayant pas accès à un ordinateur, une liste manuscrite ne sera bien évidemment pas pénalisée mais sera tout de même soumise à des critères de lisibilité et clarté.
Le coût détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5x15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110) doit figurer. De plus nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible. Evitez les expressions, même communes (« dur qui fume » par exemple) et préférez les termes français issus des codex.
Non seulement une liste bien présentée et juste fait gagner du temps aux arbitres lors de la correction et de la notation de composition, mais en plus elle est agréable et rapide à lire pour vos adversaires

Une bonification de 0 à 5 points récompensera la justesse et la lisibilité de la liste. Elle tiendra compte du nombre d’erreurs et du nombre d’itérations nécessaires pour obtenir une liste juste, du détail précis du calcul des équipements, de la présence de tous les renseignements nécessaires en tête de la liste (nom, tél, mail,…)…

Une bonification de 0 à 5 points récompensera la clarté et la présentation de la liste. Elle tiendra compte du soin apporté à la présentation (couleurs, infographie, photos,…), des petits plus indiqués (nombre total de figurines, demi coût des unités, caractéristiques des unités/armes,…), …


7) Les engagements des participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
· Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
· Les arbitres ont toujours raison.
· Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
· Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’AJSA se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
· Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
· Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
· Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.



Pour toutes informations ou questions sur le tournoi de Warhammer 40 000,
Vous pouvez contacter par Email :
Pierre → ulysxx-at-gmail.com (remplacer le -at- par @)
ou : AJSA-at-free.fr (remplacer le -at- par @)
Merci à tous les organisateurs de tournois (particulièrement à Frédéric Jouret)
dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement.

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