Sur mers, sur terre, dans les airs (parait qu’il y a des tonnes de lézards qui flotteraient dans des bulles…), les lambeaux des civilisations Naines, Elfiques et Humaines, se rassemblent.
Le concile des incarnations de Magie, miné par les luttes intestines et les trahisons, va-t-il réussir à repousser l’invasion des Forces de la Ruine ?
Mais des alliés de circonstance des plus inattendus peuvent changer le cours de la bataille…
La 10ème édition du tournoi WHFB Elfics, sera organisée par le FBJ et la Waaagh Taverne .
Week-end 23-24 mai (c’est le dernier W-E de 3j en mai, parfait pour sortir le dimanche soir et flâner à Paris le lundi avec votre meilleure moitié)
FORMAT & REGLES
6 équipes de 4 joueurs :
• 1 doublette 2 x 1xxxpts. Au moins 1 héros perso spé par doublette. Sans autre restriction.
• 1 joueur légendaire xxxxpts. Seigneur Perso Spé obligatoire. Sans autre restriction.
• 1 joueur Man O’War à format évolutif 1000/1250/1500pts.
Nous jouerons avec le livre de règles V8, ainsi que le dernier FAQ/Errata.
Les personnages et unités End Times, domaine de la Non Vie sont bien sûr autorisés.
Par contre le système de magie de Khaine reste dans le garage (pour l’instant)
Convention :
Les canons doivent viser un point sur le sol ET voir la cible.
Ligne de vue. Les figurines interférentes bloquent la ligne de vue si la cible est de la même catégorie et donnent un couvert lourd si elles sont d’une catégorie inférieure.
Infanterie<Cavalerie et infanterie monstrueuse<Cavalerie monstrueuse
Les grandes cibles ne bénéficient d’aucun couvert
Les collines, infranchissables et bâtiments bloquent les lignes de vue
Si discussion sur la hauteur d’un bâtiment, ils sont limités à 2 étages maximum. Soit 3 niveaux.
SCENARII
Détails des scénarii batailles terrestres et naval, compositions d’armées et des flottes à suivre très bientôt.
ALLIANCES
Les équipes devront être composées en fonction des alliances suivantes :
L’Alliance de la Ruine.
Guerriers du Chaos, Démons, Hommes-Bêtes, Skavens, Nains du Chaos, Elfes Noirs (Uniquement si général Khainite ou à Man O’War car Lokhir Fellheart a trahi Malekith)
L’Alliance des Incarnations
Empire, Bretonniens, Nains, Elfes, Hommes-Lézards, Comtes Vampires. Malekith ayant gardé une partie de sa flotte malgré la trahison de son principal Amiral. Les EN peuvent donc aussi se battre sur les Océans pour le Concile des Incarnations.
Les Rois des Tombes, Ogres et les Peaux-Vertes peuvent rejoindre les deux Alliances.
Si nécessaire, les orgas se réservent le droit de demander aux joueurs de changer de flotte/d’armée pour que l’alignement de l’équipe soit cohérente.
Le tableau des Alliances pour les doublettes est modifié suite aux derniers bouleversements survenus avec End Times …
« Et Malekith réunifia les peuples Elfes »
Les Elfes Noirs sont maintenant considérés comme alliés fiables avec les autres races Elfes. Seulement si Malekith Roi Phénix ou Roi Eternel est présent dans l’équipe.
Cependant leurs règles d’alliance restent inchangées avec les autres races.
« Vlad von Carstein, par le pouvoir conféré par le Croc Runique, je vous nomme Comte Electeur de Sylvanie »
Les Comtes Vampires, sont le contrôle d’un Vampire uniquement, sont maintenant des alliés peu fiables avec les autres races du Concile des Incarnations. Si Vlad von Carstein est présent dans l’équipe, les CV sont considérés comme des alliés fiables avec l’Empire.
« I have an army, we have a Grimgor »
Les Peaux-Vertes menés et les Ogres peuvent pactiser dans une alliance fiable. Uniquement si Grimgor est présent dans l’équipe des joueurs.
MAN O’WAR
« Pas de domination des terre sans maitrise des mers »
Alors que les Forces de la Ruine ravagent la Lustrie, Naggaroth et le Vieux Monde, les Océans restent sous le contrôle de l’Alliance de l’Ordre. Mais la plus grande flotte d’invasion, descend des mers glaciales du Nord pour frapper l’Empire sur son flanc. La fière cité de Marienburg est tombée alors que l’imprenable forteresse maritime de Barak Varr est en flamme.
Et que compte faire le renégat Elfe Noir, Lokhir Fellheart, qui a renié son suzerain Malekith ?
La maîtrise des Mers est primordiale pour sécuriser l’arrivée des renforts pour les protagonistes de la Fin des Temps.
Le résultat de la bataille navale influencera donc les parties Warhammer lors des parties suivantes avec des bonus ou malus. Détails seront précisés très bientôt…
Pour facilité la création des équipes entre Généraux et Amiraux, la liste des joueurs Man O’War sera mis à jour régulièrement. A vous de contacter votre allié marin!
ZHOBBY
« Une figurine non peinte n’existe pas » Sir Lambert.
Toutes les figurines devront être peintes, avec 3 couleurs et socles texturés. Les non peintes ou sous-couchées = retour express dans la mallette (ou boite à outils)
WYSIWYG à 50% +1 de l’unité. Les fillers et count-as convaincants sont autorisés. Photo à envoyer via facebook ou whfb.joinville@voila .fr
Les personnages devront représenter l’équipement dont ils sont dotés. Les perso spé devront être joués avec les figurines officielles.
Si un joueur estime que son armée est 100% WYSIWYG, son équipe aura droit à 1pt de bonus. Pour la doublette, les deux armées devront être 100% WYSYWIG. Pour Man O’War, la question ne se pose pas. Donc une équipe Warhammer se déclarant 100% WYSIWYG peut avoir 2pt de bonus après confirmation de l’orga.
Un FLUFF sur votre alliance pourra rapporter jusqu’à 2 points de tournoi supplémentaire.
DEROULEMENT DU TOURNOI
5 rondes durant le week-end. 3 le samedi et 2 le dimanche. Toutes les équipes se rencontreront.
Défi accepté pour la première ronde uniquement si les deux équipes sont d’alignement opposés.
Samedi
09h00 accueil des joueurs.
09h30-12h30 Ronde 1
12h30-13h15 Pause repas
13h30-16h30 Ronde 2
16h45-19h45 Ronde 3
Dimanche
10h00 accueil des joueurs
10h30-13h30 Ronde 1
13h30-14h15 Pause repas
14h30-17h30 Ronde
17h45-18h00 Annonce des résultats
Chaque ronde sera déterminée par l’équipe ayant le plus de victoires sur les 3 parties (doublettes, Légendaire et Man O’War)
Une ronde victorieuse rapporte 3pts de tournoi (pt), une égalité 1pt, une défaite 0pt
Comme toutes les équipes se rencontrent, celles qui seront à égalité au classement final se départageront par rapport à leur rencontre du week-end.
Première modif de liste acceptée, à la deuxième modif, perte de 1 point de tournoi (pt). 3ème modif, ce sera 2pt. Etc… Attention ce malus sera appliqué pour l’ensemble de l’équipe et non pas par liste d’armée/flotte.
Equipe en retard de +10mn pour démarrer une ronde. -1pt.
L’orga se réserve le droit d’infliger des malus de pt pour des problèmes non listés dans le règlement.
MODALITES D’INSCRIPTION
- Inscription de 60€ par équipe. Le chèque sera encaissé le 15 mai sans remboursement possible.
- Enregistrement sur T3
- Listes à envoyer avant le 8 mai.