T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertMiniatur-Bemalung (MB-Studio)
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Imperium Club 40K Solo 2014 - Tournament Schedule and Scoring

Les scénarios :

En ce qui concerne le goal average, si une unité est réduite à la moitié de son effectif de base ou de ses points de vie, elle rapporte la moitié de ses points à l'adversaire.
En cas de table rase, la partie s'arrête mais les points sont calculés comme ils le sont à ce moment là de la partie.
Les parties sont jouées en 5 tours et 6 tours sur 3+. Pas de 7ème tours. Ou 2H15.

Scénario 1 : On attend quoi là ? 
Déploiement Aube de guerre.
Règle spéciale de mission : 
Combat nocturne, réserve, La nuit est dangereuse.

La nuit est dangereuse : Tant qu'une unité est situé dans un couvert donné par un décors, sur 4+ elle subit 1D3 touche de F4 PA - sans sauvegarde de couvert. Aucun effet sur les véhicules. Effectué le test à la fin de la phase de mouvement.

Objectif principal (12points) : 
6 Objectifs, deux sur la ligne médiane à 12ps du centre. Deux dans chaque camps placé par les joueurs avec 18ps d'écart entre les deux. (à 12ps de ceux du centre et à 6ps des bords de table)

Chaque tour de joueur, les objectifs prenne +1 point sur un résultat de 5 ou 6 si ils sont contrôlés par le joueur dont c'est le tour. Chaque objectifs commencent avec une valeur de 1 point.

Ensuite appliquez le tableau suivant : 

12-0 : Ecart de 6+
11-1 : Ecart de 5
10-2 : Ecart de 4
9-3 : Ecart de 3
8-4 : Ecart de 2
7-5 : Ecart de 1
6-6 : Ecart de 0


Objectif secondaire (4points) : 
Tuez le seigneur de guerre
Briseur de ligne
Premier sang 

Appliquez le tableau suivant :

4-0 : Ecart de 2
3-1 : Ecart de 1
2-2 : Ecart de 0

Goal average (4points) :
1250 et + : 4-0
625 à 1249 : 3-1
624 et - : 2-2
---------------------------------------------------------


Scénario 2 : On attaque ou on se replie ? 
Déploiement Aube de guerre.
Règle spéciale de mission : 
Combat nocturne, Réserve, Terrain hostile.

Terrain hostile : A chaque début de tour de jeu, sur un jet de 6 sur 1D6, les zones de terrain dégagé devienne du terrain difficile pour tous. Les règles s'appliquant à ce type de terrain reste utilisable. De plus, les zones de terrain dégagé amène en plus un couvert de 5+ y compris au véhicule. 

Objectif principal (12points) : 
3 Objectifs, 1 en plein centre et 1 par joueur placé par eux dans leur zone de déploiement (à plus de 12 ps de celui du centre et à 6ps des bords de table).

Prendre l'objectif du centre rapporte 3 points, celui de la zone adverse 4 points et celui de votre zone 1 point. 

Ensuite appliquez le tableau suivant : 

12-0 : Ecart de 6+
11-1 : Ecart de 5
10-2 : Ecart de 4
9-3 : Ecart de 3
8-4 : Ecart de 2
7-5 : Ecart de 1
6-6 : Ecart de 0


Objectif secondaire (4points) : 
Tuez le seigneur de guerre
Briseur de ligne
Premier sang 

Appliquez le tableau suivant :

4-0 : Ecart de 2
3-1 : Ecart de 1
2-2 : Ecart de 0

Goal average (4points) :
1250 et + : 4-0
625 à 1249 : 3-1
624 et - : 2-2
---------------------------------------------------------


Scénario 3 : La nuit tombe sur nous !
Déploiement Quart de table V5 like (un quart de table avec 12ps de moins en partant du centre)

Vous pouvez choisir pour cette mission de laisser jouer votre adversaire en premier.

Règles spéciales de mission : 
Réserves, Combat au crépuscule.

Combat au crépuscule : La nuit tombe à partir du 4eme tour de jeu, suivez les règles de combats nocturne à partir du 4eme tour de jeu jusqu'à la fin de la partie.

Objectif principal (12points) : 
La relique : Vous referez à la partie Règles spéciale de la mission pour tout ce qui concerne La relique(Uniquement la partie La relique p.147 du GBR). 
Vous pouvez toujours choisir de jouer en second même si vous vous déployer en premier.

La différence se fait que la relique rapporte 2points par tour de jeu si un joueur la contrôle à la fin du tour de jeu. 

Ensuite appliquez le tableau suivant : 

12-0 : Ecart de 6+
10-2 : Ecart de 4
8-4 : Ecart de 2
6-6 : Ecart de 0


Objectif secondaire (4points) : 
Tuez le seigneur de guerre
Briseur de ligne
Premier sang 

Appliquez le tableau suivant :

4-0 : Ecart de 2
3-1 : Ecart de 1
2-2 : Ecart de 0

Goal average (4points) :
1250 et + : 4-0
625 à 1249 : 3-1
624 et - : 2-2
---------------------------------------------------------


Scénario 4 : Pas de quartier ! 
Déploiement Frappe d'avant garde.

Règles spéciales de mission : 
Combat nocturne, Réserves, Champs de bataille.

Champs de bataille : Chaque joueur gagne un bombardement orbitale de F10, PA1, barrage, gde explosion, qui dévie toujours, suivre la direction de la flèche sur le hit et n'enlevez pas de CT à la déviation; la précision n'est pas de mise sur le champs de bataille; portée illimité, n'importe qu'elle figurine peut utiliser le bombardement pas seulement le seigneur de guerre.

Objectif principal (12points) : 

Vous marquez un point par unité détruite.

Ensuite appliquez le tableau suivant : 

12-0 : Ecart de 6+
11-1 : Ecart de 5
10-2 : Ecart de 4
9-3 : Ecart de 3
8-4 : Ecart de 2
7-5 : Ecart de 1
6-6 : Ecart de 0


Objectif secondaire (4points) : 
Tuez le seigneur de guerre
Briseur de ligne
Premier sang 

Appliquez le tableau suivant :

4-0 : Ecart de 2
3-1 : Ecart de 1
2-2 : Ecart de 0

Goal average (4points) :
1250 et + : 4-0
625 à 1249 : 3-1
624 et - : 2-2

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.