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Ohrfeigenmassaker II - Information and Rules

Gespielt wird mit den aktuellen Regeln des Living Rulebook 5.



Bitte vorher das Team per email anmelden. Nur geprüfte und genehmigte Teams dürfen Teilnehmen. Dann ein (hoffentlich schön bemaltes) Team mitbringen. Spielfelder werden gestellt. Schablonen und Würfel bitte selbst mitbringen.

Jedes Team darf zusätzlich für max. 100.000 GC skills und characteristics increases kaufen.
Wie in der „Value modifiers“ Tabelle auf Seite 27 angegeben. Z.B. Könnten 5 normale Skills gekauft und verteilt werden.

Oder einmal +1 AG und zwei „double“ skills usw. Nicht ausgegebene Goldstücke verfallen.
Maximal eine Steigerung pro Spieler.


Jede antretende Mannschaft startet ohne Erfahrung und auch im Verlauf des Turniers werden keinerlei Starspielerpunkte gesammelt. Was zur Folge hat, dass auch keine Spieler dauerhaft verletzt oder getötet werden können.




a. Pre Match
• Die Teams und Spieler werden vorgestellt
• Ermittelt die Anzahl der Fans und FAME

b. Match
• Wetter auswürfeln
• Per Würfelwurf 1w6 wird entschieden wer beginnt
• Das verteidigende Team baut auf
• Das angreifende Team baut auf
• Das verteidigende kickt den Ball inkl. Kick Off Event
• Das angreifende Team spielt seinen 1. Zug usw.

c. Post Match
• Füllt den Spielreport aus
• Beide Trainer müssen den Spielreport unterschreiben
• Gebt den Spielreport bei der Turnierleitung ab



Fanfaktor kann nur für die Startaufstellung eingekauft werden. Es wird kein Steigerungswurf auf dem Turnier durchgeführt.

Miniaturen:
Es sind Miniaturen anderer Hersteller ausdrücklich erlaubt, solange EINDEUTIG erkennbar ist, um welche Mini es sich handeln soll.

Proxis wie "Die leere Base hier ist mein Troll" oder vollkommen Spielfremde Ersatzminis wie Space Marines als Schwarzorkblocker etc sind nicht erwünscht. Sollten solche auffallen, darf der Gegner sie ersatzlos aus dem Spiel entfernen (In Streitfällen bitte Schieri einschalten!)

Am besten gar nicht dazu kommen lassen

Es besteht keine Bemalpflicht und es wird auch keine Bemalwertung geben.

Jedes Spiel dauert 2 Stunden.

Sieg 3 Punkte
Unentschieden 1 Punkt
Niederlage 0 Punkte

Zusätzlich werden alle folgenden Daten nach jedem Spiel benötigt:
Anzahl Casualties
Anzahl Touchdowns
Anzahl erfolgreicher Pässe
etc...
Ein entpsrechender Bogen wird für die Ergebnisse bereitgestellt.

Für den Gesamtsieg sind allerdings in erster Linie die Siege bzw die TDs relevant. Die anderen Daten sind für die Sondertitel wie Passkönig etc. interessant

Die Paarungen der ersten Runde werden gelost und im weiteren Verlauf wird nach dem Schweizer System

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