T³ - TableTop Tournaments
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40kWT - 1500 restrictions - Information and Rules

Règlement du tournoi

1. Format : 1500 pts

2. Nombre de détachement max : 3

3. No doublette : Une datasheet ne peut être présente qu’une seule fois dans votre liste (hors Troupe et Transport Assigné). Les "Vehicle Squadron" sont possibles (dans la limitation de 500pts / unité (Pt 4 cf infra)).

Remarques :
A. Dans certains cas, les datasheets sont différentes mais ne sont que des variantes d'une même unité PERSONNAGE. Par exemple, un QG doté d'une moto, d'une armure particulière, d'un jetpack, d'un disque, etc.
Vous trouvez particulièrement ce genre de PERSONNAGE dans les choix HQ et Elite. Les doublons de Mot-clef définissant le rang ou la fonction sont dans ce cas interdit. P. ex : Vous ne pouvez pas jouer un Primaris Captain et un Captain, car les deux sont <CAPTAIN>.
Certaines unités, particulièrement les véhicules, partagent des mots clefs commun (Land Speeder, Land Raider, Dreadnought, Biker, Questoris Class, Leman Russ). Ceci n'est pas considéré comme un mot-clef de rang ou de fonction, mais comme un mot-clef définissant un châssis.

B. Les personnages nommés ne peuvent pas permettre de prendre 2 fois le même type de figurine, idem via les stratagèmes (point C).
Exemple : Vous ne pouvez pas jouer un Tank Commander et Pask. Car Pask est un Tank Commander. L’orga se fera un plaisir de lire le fluff de vos codex si vous tentez de le gruger.

C. Il est cependant possible de jouer 2 PERSONNAGES si l'un des deux perd le mot-clef commun par une quelconque astuce. La règle doit dire : "Replace this model’s <RANK> keyword with <BETTER RANK>".
P.ex il est possible de jouer 2 Captains si l’un des deux devient <CHAPTER MASTER>. Néanmoins, il n’est pas possible de jouer un Captain devenu <CHAPTER MASTER> et Marneus Calgar car au début de la partie, vous auriez 2 <CHAPTER MASTER> sur le champ de bataille.

D. /!\ La FaQ d'avril considère certaines datasheet comme "identique", dans ce tournoi nous appliquons ce principe. Néanmoins, elle précise aussi que : "les recommandations pour les Événements Organisés sur le nombre de fois qu’une même fiche technique peut être incluse à votre armée ne s’appliquent pas aux unités ajoutés à votre armée en cours de bataille. Cela signifie que si votre collection inclut, par exemple, plus de trois Daemon Princes, vous pouvez tous les utiliser lors d’une partie, mais il vous faudra pour ce faire invoquer le quatrième (et les suivants) grâce à un Rituel Démoniaque.". Pour éliminer toutes doublettes, ce dernier point ne sera pas respecté. Il vous est donc impossible de présenter 2 unités identiques (sauf si l'une d'elle a été améliorée par un stratagème).


4. Une Unité ne peut pas dépasser 500 pts.

5. Forgeworld autorisé

6. Taille des tables : 72" x 48"

7. 2h30 par partie : Merci d'entraîner votre vitesse de jeux et/ou d’éviter les 120 Plagues ;)

8. Scénarios & Classement : [url=t3_tournament_rules.php?type=1&tid=24459]ici[/url]

9. Stratagème : Utilisation unique des stratagèmes autre que “Command re-roll”, “Counter-offensive”, “Insane bravery”, "New Orders" et du stratagème de scénario (s'il y a), mais dans la limite d'une fois par phase selon les règles normales.
Ceci prend effet dès le déploiement et jusqu'à la fin de la partie.

Les stratagèmes qui "améliorent/modifient" ("Warphead" ou "Veteran Intercessors" p.ex) vos unités pour la totalité de la partie ainsi que les détachements spécialisés Vigilus peuvent être utilisés plusieurs fois. Ceux-ci ayant lieu "avant" la partie.
Néanmoins, ils doivent figurer sur votre liste d'armée et seront ainsi actif pour les 3 parties du tournoi. [votre liste est fixe pour les 3 parties, en dehors des points de renforts aucune malléabilité].

Si un stratagème est présent dans plusieurs codex (Auspex Scan ou Veterans of the long wars, par exemple) et que vous jouez ces codex, il ne vous est possible de jouer qu’à une seule occasion ce stratagème. Le nom fait foi, pas les effets ou les unités sur lesquelles s'appliquent le stratagème.

10. Les détachements “poubelles” (avec plusieurs <KLAN>, <DYNASTY>, <CHAPTER>, <KABAL>, etc), ne donnent pas accès aux Stratagèmes y relatif.

11. Votre liste d'armée doit indiquer votre Seigneur de Guerre, les Traits de Seigneur de Guerre, les Reliques (y.c. les reliques et traits de seigneur de guerre supplémentaires obtenus par stratagèmes), les sorts psychiques choisis, pouvoir C’tan, les Détachements spécialistes, les Stratagèmes “améliorant” vos unités (“Chapter master” ou “Akkro” par exemple). Battlescribe le fait très bien.

12. Les Points de renfort est la seule modularité qui vous est possible, mais ils doivent figurer sur la liste (sans préciser leur utilisation). Néanmoins, ils ne peuvent pas permettre d’invoquer une unité déjà présente dans la liste (selon règle 3 No doublette).

13. Armée en WYSIWYG dans la mesure du possible, proxy acceptés tant que les dimensions correspondent. Merci d’annoncer vos proxy lors de l’envois de la liste. Un trop grand nombre de proxy limite la lecture du jeu et sa fluidité, c’est pourquoi, une marge est autorisée mais pas un excès.

14. Les stratagèmes qui vous permettent de prendre des reliques supplémentaires peuvent être utilisés même si vous ne prenez pas (ne pouvez ou ne voulez pas) de relique "gratuite" dans la faction de votre seigneur de guerre.

Délai d'envoi des listes : Mercredi 26 juin 23:59 sur nikki.dutoit@gmail.com dans un format standard (word, pdf, .rosz (battlescribe)) en anglais ou français. En cas de doute, appelez moi au 079.126.67.29.

Le tournoi accepte jusqu’à 24 participants. Si un nombre impair de joueur venait à être présent, l’organisateur, Nicolas Dutoit dit Nikki, ferait le dernier joueur mais ne participerait pas au classement.


Règles appliquées

Sont appliqués : Tous soit : Codex, FW, FAQ y compris Beta rules, Bolter drill, “codex” Officio Assassinorum de White Dwarf, CA 2018, Index, etc mais dans leur version actuelle.

Décors

Ces règles s'appliquent par principe. Elles peuvent être discutées et modifiées entre les deux joueurs en début de partie. Si ceux si parviennent à un accord, l'organisateur n'a pas son mot à dire. Si aucun accord n'est trouvé, ce sont les règles de l'organisateur (ci-dessous) qui s'appliquent.

- Par simplification, tous les décors sont considérés comme des Ruines.
- Ligne de vue directe, pas de "RDC bloquants".
- Cohérence d'unité dans les ruines : 6" en vertical et 2" en horizontal. Il est nécessaire d’avoir une figurine pour faire en lien entre la droite verticale et la droite horizontale de cohésion.
- Pour bénéficier du couvert, il faut être dans, sur ou contre un décor. En conséquence, il suffit de "toucher" un couvert pour en bénéficier (ceci ne remplace pas les règles de base qui stipulent que l'unité entière doit être à couvert, ou les particularismes liés au type d'unité (Monster, Titanic, etc).

Informations

PRIX D'INSCRIPTION
L'inscription au tournoi s'élève à CHF 20.- par personne, réglable en cash sur place.

LITIGES
Si vous avez une question durant la partie concernant les règles de jeu, ou si vous vous sentez lésé par votre adversaire ou de quelque façon que ce soit, informez-en immédiatement un membre de l'organisation du tournoi ou de la War-Tavern.
Ainsi n'hésitez pas à demander aux arbitres en cas de:
- Interprétation des règles
- Questions
- Commentaires déplacés
- Insultes
- Suspicion de tricherie (comptage des points, distances mesurées, dés cachés, dés mal comptés)
- Autre (situation dérangeante, remarques, ...)

TEMPS DE JEU ET RESPECT DU PLANNING
Nous allouons un temps de 2h30, le temps de déploiement est compris.
L'horaire indiqué fait office de référence pour un déroulement où il est nécessaire de prendre tout le temps imparti. Si toutes les parties finissent avant la limite de temps, les organisateurs se réservent le droit de faire avancer le planning afin de permettre à tout le monde de terminer le tournoi plus rapidement.
Les joueurs sont prévenus une fois à la moitié du temps imparti, ainsi que 30 min avant la fin. Le jeu étant pensé pour être équilibré autour de 5 tours les joueurs doivent faire en sorte d'atteindre ce nombre de tours au mieux de leurs capacités. Il est impératif que les 2 joueurs jouent le même nombre de tour.
Des temps de pauses sont prévus entre chaque partie pour permettre aux joueurs de déplacer leur armée, de communiquer leurs résultats et de prendre l'air. Les retards seront sanctionnés à la discrétion des organisateurs, allant du simple avertissement à une défaite automatique avec une différence de points de victoire égale à la moitié (arrondi au supérieur) des points totaux accessibles sur le scénario utilisé pour la ronde correspondante.

PAIRING
L'appariement des joueurs pour la première partie (pairing) se fait de manière aléatoire.

Dès le 2ème tour, le système de "ronde suisse" est appliquée selon les points gagnés en matches.
Ainsi le premier joueur du classement actuel affronte le 2ème, le 3ème affronte le 4ème et ainsi de suite.
Les joueurs ne se rencontrent pas 2 fois durant la même journée, ainsi le pairing est adapté en conséquence.
Exemple: Si les joueurs en 1ère et 2ème place se sont déjà affrontés précédemment durant le tournoi, les joueurs sont placés face au prochain joueur éligible au classement

CE QU'IL VOUS FAUT AMENER
Voici une liste exhaustive de ce qu'il vous faut avoir avec vous le jour du tournoi :
Obligatoire:
- Votre armée
- Votre liste d'armée (afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires)
- Règles de votre armée (ceci comprend les règles de TOUTES les unités jouées)
- Suffisamment de dés pour jouer (Conseil : prenez un nombre égal de dés de différentes couleurs pour simplifier le comptage de dés, par exemple prendre 10 dés bleus, 10 dés blancs et 10 dés rouges, ainsi que quelques dés différenciés pour marquer les PVs perdus, le tour de jeu, les points de victoire et les points de commandement)
- Un mètre marqué en pouces (inches)
Optionnel:
- Plateau pour transporter votre armée et matériel entre les parties
- Mesureur de combat
- Marqueurs pour les effets de Stratagèmes, sorts, etc...
- Colle instantanée (pour les accidents en cours de partie...)


PARCAGE
Pour celles et ceux qui viennent en voiture, il y a 2 solutions:

- La plus chère si vous êtes seul(e) ou la moins chère dès 3 personnes ainsi que la plus proche: Parking du centre, sous la place du Flon. Comptez CHF 3.00 de l'heure. Vous serez à moins d'une dizaine de minute de marche de la War-Tavern.

- L'option coût moyen: P+R. Celui de Lausanne Ouchy, CHF 8.00 pour la journée pour une voiture + le trajet en métro (2 x CHF 3.60) pour un total de CHF 15.20. Le billet de transport en commun est CHF 3.60 pour une heure, donc un à l'aller et un au retour. Depuis le parking, prenez le M2 jusqu'à "Lausanne Flon" puis il suffit de marcher 3min.

Pour tous les autres P+R:
http://www.lausanne.ch/lausanne-officielle/administration/finances-et-mobilite/routes-mobilite/parkings-stationnement/p-longue-duree.html

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