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mars contre attack - Information and Rules

Le format est le suivant :
PAF : 20 euros
Nombre de point : 1100 points
Maximum de dès : no limite
Nombre de platoon max : 4
Date du conflit : 1939-1945
Front : tous les fronts
Livre/armées utilisable : tous
Création d’équipe : les joueurs sont libre de former une équipe sans limite de kilométrage entre eux
Taille des équipes : 3
Nombre de listes à envoyer : 4
une liste parmis le pool de liste ne sera pas jouée, elle servira de leurre pour feinter vos adversaire lors de la révélation des listes. Donc le jour J chaque équipe jouera 3 listes, la dernière ne sera pas utilisée. La liste écartée devra être communiqué à l’orga le jour J
Restriction :
Pas de doublon d’armée dans les équipes
0-2 mrl
Maximum de 2 unités identique – vous ne pouvez pas prendre plus de deux fois la même unité de votre armée. Par exemple, les armées allemandes peuvent prendre 2 Panzer I et 2 Panzer III. Notez que lorsque les unités sont améliorées ou présentent des variantes, comme pour les obusiers, il est possible de passer d'un obusier léger à un obusier moyen ou lourd. La limite de 2 s'applique à chaque type. Vous pouvez donc prendre 2 obusiers légers et 2 obusiers moyens. De même, une armée américaine peut prendre 2 Stuart M3 et 2 Stuart M3A1 Satan. L’infanterie, cavalerie, motard et véhicule possédant la règle “soft skin” ne sont pas concerné


Matériel à amener : figurines, metres, dès, sac, token….



WYSIWYG
Afin d’avoir une meilleure visualisation de votre armée, les figurines doivent être WYSIWYG (What is You See, Is What Is You Get). Si lorsque vous présentez votre armée à votre adversaire et que vous commencez votre phrase par « alors sur cette figurine j’ai une SMG à la place d’un fusil » c’est pas bon. Un contrôle sera effectué tout au long de la journée.
Une tolérance est apportée sur :
les smg/fusil mitrailleur la différence est légère on reconnaît facilement une arme automatique (les lmg sont exclus de cette tolérance)
la taille des canon pour les howitzer léger/moyen/lourd (c’est pas la taille de l’engin qui compte, c’est la galette), il faut quand même le bon nombre de servant
Les figurines dont la fig n'existe pas chez warlord (exemple : t28 avec AT)

Timing

Le timing des parties sera le suivant :
Les parties dure 2h30
Afin de garantir une fin de partie équitable pour les deux joueurs. Une cloche va retentire 10 min avant la fin à partir de ce moment, il vous restera que 5 dès d'ordres à piocher dans le sac (5 dés pour les deux joueurs, pas 5 chacun).

Ouverture de la salle 8h
Arrivée de participant 8h30
1er pairing 8h50
1ere partie 9h00
Fin de la partie 11h30
Repas
2éme pairing 12h20
2eme partie : 12h30
Fin de la partie : 15h
3éme pairing : 15h15
3éme partie 15h25
Fin de la partie 17h55
Remise des lots 18h10
Apéro

Pairing :
La partie pairing va durer 10 min cette partie va permettre de au capitaine de décider qui joue contre qui.
Le pairing va se faire de la façon suivante. Chaque capitaine va donner deux listes à son adversaire, le capitaine adverse va présenter une liste face à ces deux listes. Cela donnera le premier match et le deuxième match. Le troisième match est déterminé par les listes non choisies.

Exemple de pairing :
équipe soleil contre équipe lune
Composition de l’équipe soleil : toto, tata, tutu
Composition de l'équipe lune : bobo, baba, bubu

Le capitaine de l’équipe soleil lance : tata et tutu (reste toto)
Le capitaine de l’équipe lune lance : bobo et baba (reste bubu)
Le capitaine de l’équipe soleil prends les listes et choisi de mettre son joueur toto contre baba
1er match toto contre baba
Le capitaine de l’équipe lune prends les listes et choisi de mettre son joueur bubu contre tutu
2eme match bubu contre tutu
Il reste donc les listes non sélectionné
3eme match bobo contre tata

Les tables seront désignées par les capitaines, un jet de dés aura lieu le plus haut score choisi la table du premier match. Le capitaine adverse choisit ou se déroule le deuxième match et le 3éme match se déroule sur la dernière table. Le choix du bord de table se fait bien sûr comme décrit dans le scénario.

Les scénarios seront dévoilé une semaine avant l’événement en même temps que les listes des différents participants

Notation
Le comptage des points se fera de la façon simple suivante:
Victoire 3 points
Nul 2 points
Défaite 1 point
Les points d'objectifs permettront de départager les égalités.
L’équipe gagnante sera celle qui aura le plus de point

Un lot spécial sera donné à l’équipe ayant le meilleure nom d’équipe. Les Nom d’équipe ne sera plus modifiable après le 07/01 minuit

Les listes et le paiement doivent être envoyées avant le 07/01 par mail à l’adresse suivante: hyppolyte_mathieu@hotmail.com
En cas d’erreur sur votre liste, une bière vous sera demandé, elle sera bu ensemble le jour J

Paiement par paypal : hyppolyte_mathieu@hotmail.com


Les personnes venant de loin ont la possibilité de venir dormir le vendredi soir et/ou samedi soir chez l’habitant.

Des parties d’entrainement/scénarisé vous seront proposé le dimanche matin

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