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Eris V - Kampagnenevent - Verräter - Information and Rules

Gespielt werden vier für die Kampagne gewertete Spiele. Diese können aus einem der folgenden Bereiche sein:

1500 Punkte Horus Heresy Zone Mortalis
1650 Punkte Horus Heresy „Incursio-Detchment“ (Veterans of Terra)
2500 Punkte Horus Heresy

1750 Punkte Adeptus Titanicus 2018
1250 Punkte Battlefleet Gothic Horus Heresy

Bittte entsprechend die Listen vorbereiten:

Nicht bemalte oder nicht fertig bemalte Figuren sind zugelassen, der Gegner bekommt gegen sie aber immer "Preferred Enemy" bzw. einen vergleichbaren Wiederholungswurf.

Achtung:
1. Talons of the Emperor-Listen sind nicht zugelassen. Die wenigen Talons, die im Eris-Sektor zugegen waren, sind entweder gefallen, oder nehmen nach Verlusten nicht mehr direkt an Kampfhandlungen Teil.

2. Daemons of the Ruinstorm sind nicht zugelassen.

3. Named Characters: Primarchen sind nicht zugelassen, andere Named Charakters nur den Regeln nach, sie müssen aber einen anderen passenden kreativen Namen bekommen.

4. WYSIWYG: Man muß vor dem Spiel seinem Gegner sagen, falls etwas nicht das ist, was man sieht. Vergisst man es, dann ist es im Spiel das, was die Figur hat, es sei denn, das wäre teurer, als das, was gekauft wurde. In so einem Fall ist es dann einfach die Basisausrüstung im Listeneintrag. Also denkt daran, wenn Ihr z.B. Melterbomben für Eure Jungs kauft.

5. Die Playtest-Rules aus den FAQ 2019 sind zugelassen (z.B. für Phalanx Warders)

6. Jede Runde kann eines der Spielsysteme gespielt werden. Die Teams Loylisten und Verräter besprechen vor dem Beginn jeder neuen Runde, welche ihrer Truppen, sie in welches Gefecht schicken wollen. Für verschiedene Gefechtsfelder gibt es unterschiedliche Boni und Mali, je nachdem, wie sich die Spiele BFG und AT2018 entwickeln, bzw. welche Felder von welcher Fraktion gehalten werden. Der Kampagnenverlauf wird dauernd aktualisiert, und steht für alle sichtbar zur Verfügung.

7. Folgende Einheiten der Veterans of Terra sind zugelassen: Ar´Kan Attack Speeder, Leman Russ Varianten, Militia Dragoons, Nykona Sharrowkyn (Raven Guard), Predator Eradication Squadron, Lupercal Super-Heavy Tank , Orthrus Super-Heavy Tank, Storm Eagle Transporter, Tartaros Pattern Land Raider

8. Psy-Arcana sind nicht zugelassen.


9. Malcador:
Für die Malcador-Panzer gelten die überarbeiteten Regeln aus den Errata mit folgenden Ergänzungen:

Alle Malcador-Varianten:
Der Malcador erhält zusätzlich folgende Sonderregel:
Rollende Waffenplattform: Wenn ein Malcador eine Fernkampfattacke ausführt, wird er immer behandelt, als sei er in der Bewegungsphase stationär geblieben (selbst, wenn er sich bewegt hat) und darf jede seiner Waffen auf ein anderes Ziel abfeuern. Außerdem hat das Abfeuern von Geschützwaffen keine Auswirkung auf die Fähigkeit eines Malcadors, andere Waffen abzufeuern.

Auxilia Malcador Infernus Special Weapons Tank:
Der Malcador Infernus erhält zusätzlich folgende Sonderregel:
Brennstoffvorrat: Die Verwendung der Sonderregel Schwall (Torrent) der Inferno Gun des Malcadors Infernus ist optional. Führe Buch über jede Verwendung jener Sonderregel.
Wirf nach jeder Attacke mit einer Inferno Gun des Malcadors Infernus einen W6. Addiere für jede Attacke mit der Inferno Gun, die die Sonderregel Schwall verwendete, 1 auf den Wurf. Bei einem Ergebnis von 6 oder mehr ist der Brennstoffvorrat aufgebraucht und die Inferno Gun kann für den Rest des Spiels nicht mehr eingesetzt werden.
Beispiel: In der ersten Runde schießt der Malcador Infernus mit der Sonderregel Schwall, der Spieler addiert deswegen 1 auf seinen Brennstoffvorrat-Wurf, sodass dem Panzer bei einem Wurf von 5 oder mehr der Brennstoff ausgeht. In der zweiten Runde schießt der Malcador Infernus ohne Schwall, daher geht ihm der Brennstoff erneut bei 5+ aus. Schießt er in der dritten Runde wieder mit Schwall, geht der Brennstoffvorrat jetzt bereits bei 4+ aus.

Genaueres:

ZM:

Tische sind 3x3!

1500 Punkte

Ihr braucht eine Combatant Liste. Ihr habt jeweils 3 STRATAGEM-POINTS. Denkt dran, ggf. die Modelle / Marker für Eure Stratagems parat zu haben.

Alle ZM-Spiele finden mit COLD-VOID REGELN statt. Macht Euch als ggf. damit vertraut.
(Schwarzes Buch 1 auf S. 173 bzw. im PDF Download auf Seite 6)

1-2 HQ bis maximal 250 Punkte insgesamt. Bodyguards zählen nicht ins Punktelimit.

Keine Walker mit Bases über 60mm! (Also kein Leviathan, kein Deredeo usw.. )

Artificer Armor darf nur Independent Characters gegeben werden, oder als Aufwertung an ganze Einheiten, wenn es in deren Listeneintrag möglich ist (z.B. Palatine Blades). Sergeants etc. dürfen sie nicht erhalten.

Mortificator Consuls sind nicht zugelassen.


Incursio-Detachment-Modus:
1650 Punkte

Artificer Armor darf nur Independent Characters gegeben werden, oder als Aufwertung an ganze Einheiten, wenn es in deren Listeneintrag möglich ist (z.B. Palatine Blades). Sergeants etc. dürfen sie nicht erhalten.

Mortificator Consuls sind nicht zugelassen.


Schlacht-Modus:
2500 Punkte

Artificer Armor darf nur Independent Characters gegeben werden, oder als Aufwertung an ganze Einheiten, wenn es in deren Listeneintrag möglich ist (z.B. Palatine Blades). Sergeants etc. dürfen sie nicht erhalten.

Mortificator Consuls sind nicht zugelassen.

Bitte denkt daran, Eure Armeen eher thematisch als nur spielstark aufzubauen.
Es gibt neben der Bemal-Wertung auch eine Fluff-Wertung und eine Fairness-Wertung, denkt daran. =)




Adeptus Titanicus 2018:
1750 Punkte

Die Armeezusammenstellung unterliegt den Regeln des ausgewogenen Spiels aus dem Regelbuch. Die Armeeliste darf 1750 Punkte nicht überschreiten und 1700 Punkte nicht unterschreiten. Sie muss mindestens ein Manipel enthalten und kann beliebig viele verstärkende Einheiten umfassen. Die Manipel können aus jeder bis einschließlich 30.03.2022 erschienenen offiziellen Publikation zu Adeptus Titanicus stammen. Jeder Spieler ist dabei selbst dafür verantwortlich, die entsprechenden Regeln für seinen Gegner einsehbar zur Verfügung zu stellen (beispielsweise indem er den entsprechenden White Dwarf dabei hat).

Eine Armeeliste enthält außerdem maximal zwei der Titanenlegionen. Dies ist auf der Armeeliste zu vermerken. Alle etwaigen Optionen, die mit der entsprechenden Legio einhergehen, stehen euch bei der Auswahl eurer Armeeliste zur Verfügung – spielst du zum Beispiel die Legio Solaria, so kannst du Warhound-Schwadronen aus bis zu vier Titanen aufstellen und kannst deine Titanen für 35 Punkte mit Chameolintarnung ausstatten. Die Bemalung von Titanen gibt auch deren Regeln vor.

Es stehen euch zunächst vier (4) Befehlspunkte für Gefechtsoptionen zur Verfügung (das können durch spezifische Regeln auch mehr werden) , und jeder Princeps Senioris darf ein Attribut von einer der für ihn zulässigen Tabellen erhalten – alle entsprechenden Auswahlen sind auf der Armeeliste zu vermerken. Auch hier gilt, dass die Gefechtsoptionen aus dem Regelbuch oder aus den Optionen für die jeweilige Legio gewählt werden dürfen. Die gewählten Gefechtsoptionen bleiben für alle Spiele gleich. Für physische Gefechtsoptionen (wie zum Beispiel die Makro-Kanonenbatterie) sind entsprechende (bemalte!) Modelle mitzubringen. (Regeln von ADEPTUS TITANICUS NOW übernommen, und leicht angepasst) Auf nicht bemalte / nicht fertig bemalte Modelle dürfen Trefferwürfe wiederholt werden.


Flottengefechte / BFG:
1250 Punkte

Folgt den Regeln für Battlefleet Heresy, die Ihr hier finden könnt: https://rr30k.com/the-battlefleet-heresy-compendium/
Schiffe nach den Regeln für Experimentelle Schiffe sind nicht zugelassen
Weiterhin sind Schiffe aus folgenden Regelupdates zugelassen: Battlefleet Bacca wie im BFG Magazine 2 oder den BFG FAQ 2010.


Wenn Ihr keine Armee habt, oder mitbringen könnt:
Wir können Euch folgende zur Verfügung stellen: Death Guard, Sons of Horus, Iron Hands, Word Bearers.
Bitte nehmt ggf. rechtzeitig Kontakt mit uns auf.

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